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#101 | |
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#102 | |
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#103 | ||
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quindi, con 3 tile la perdita di prestazioni sarebbe del 5% ![]()
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#104 |
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Euhhh e che sarà mai... possono farlo benissimo...!
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#105 | |
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#106 | |
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#107 | |
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#108 | |
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almeno questo è quello che ho capito io ![]() ![]()
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#109 | |
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#110 | |
Senior Member
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Ad esempio Lost Planet e Saints Row sembrano andare in 720p e non vedo scalette. Anche in Kameo non vedo scalette.
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#111 |
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sul fatto che si possa fare non c'è dubbio eh
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#112 | |
Senior Member
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#113 | |
Senior Member
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l'AA, se è implementato il tiling, non ha impatto sulle prestazioni... cioè, solo un 5% a sentire ATI che probabilmente è dato dalla necessità di avere 3 tile ![]()
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#114 | |
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#115 | |
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#116 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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![]() bisogna però tenere conto del fatto che HL2 su PC gira relativamente bene su HW vecchio di due anni e anche più ![]()
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#117 | |||
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Tekken 4 usa una tecnica particolare, tutta implementata al momento della scrittura del codice mi pare....ricordo chiaramente di averlo letto.., è tutta bravura di quelli della namco, non è una regola hardware della console. Ecco due spezzoni da due recensioni..(ma non viene spiegato la tecnica con la quale sono riusciti a farlo, cosa che invece lessi parecchio tempo fa non so dove). Quote:
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#118 |
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#119 | |
Senior Member
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![]() Di cosa si tratta? Di un blur tipo quello di GOW? ![]()
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#120 | |
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Infatti, ripeto, alla namco se non ricordo male avevano usato una partciolare tecnica di ridisegnamento delle superfici o qualcosa del genere. Non vorrei dire una fesseria, ma che usarono un tecnica del genere è sicuro al 100%.
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