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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Un utente di quel forum, in risposta ad un altro che parlava di qualità delle textures inferiore ha scritto questo:
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14863
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mi sembra ovvio che le textures 360 siano migliori, ha 512 mb da usare a discrezione dei programmatori mentre PS3 ne ha 256 fissi...
ma tolte queste differenze me ne frego io dai giochi voglio giocabilità e divertimento non un 3dMark. |
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#24 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
![]() Comunque un altro utente sostiene questo come possibile causa della qualità inferiore delle textures nella versione 360 : Quote:
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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![]() P.s. Il tono non è di rimprovero. ![]()
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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#28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
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#30 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2006
Città: (o(ori(o rulezzzzzzzzzz....
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Messaggi: 7816
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![]() comunque ora basta OT
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#32 | |
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
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![]() ![]() Questa era bellissima! 10 punti guadagnati! ![]()
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Messaggi: 29998
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Tra Gpu inferiore.... latenza con le DDR3.... Cell che vengono prodotti buggati.... ma sta Ps3 sara' na sola?
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Messaggi: 16598
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Quote:
![]() E' un piacere sentirti "parlare". ![]()
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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Quote:
![]() 20GB/s teorici (verso la XDR) contro 22.4Gb/s teorici (verso la GDDR3) non ho idea se sia utilizzabile o meno per le texture, ma mi pare di aver letto qualcosa a favore di ciò da parte di uno sviluppatore in Heavenly Sword invece i due bus vengono usati contemporaneamente per il frame buffer a quanto ho capito il frame buffer viene diviso tra la XDR e la GDDR3 (che sono connesse ad RSX tramite due bus separati, come si vede dalla slide) in modo da poter usare la bandwidth di entrambi i bus contemporaneamente, in pratica raddoppiando la BW rispetto ad una situazione in cui il framebuffer sia completamente contenuto nella GDDR3 ![]()
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