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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 10-06-2008, 23:36   #701
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24021
Ecco cosa si guadagna ad esseren tanto buoni... o tanto cattivi:


Paragon points

5% - Opens two Charm slots, gives one Charm point
25% - Opens two Charm slots, gives one Charm point, 10% bonus to First Aid cooldown
50% - 10% bonus to health
75% - Unlocks Xbox Achievement, opens two Charm slots, gives one Charm point, 5% bonus to all talent cooldowns

Renegade points

5% - Opens two Intimidate slots, gives one Intimidate point
25% - Opens two Intimidate slots, gives one Intimidate point, 10% bonus to First Aid cooldown
50% - Regenerate +1 health per second
75% - Unlocks Xbox Achievement, opens two Intimidate slots, gives one Intimidate point, 5% damage/duration bonus on all weapons/powers
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 10-06-2008, 23:40   #702
MIRAGGIO
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
Se non ci saresti bisognerebbe inventarti..
Denghiù Xil
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."

Ultima modifica di MIRAGGIO : 11-06-2008 alle 01:06.
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Old 11-06-2008, 09:39   #703
antosa
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Messaggi: 1508
Ma le ambientazioni sono tutte scarne come Feros e le missioni sono tutte così?
Perchè a me non sembra che ci sia tutta sta ricerca nel caratterizzare i pianeti avranno anche studiato bene i personaggi, le razze e la storia ma il resto...
__________________
CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
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Old 11-06-2008, 09:50   #704
Beelzebub
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Città: Genova
Messaggi: 17630
Per quanto riguarda trama, sceneggiatura e dialoghi, voto 9, siamo a livelli da film...

La gestione delle conversazioni mi entusiasma sempre di più, la Bioware dovrebbe brevettarla e dovrebbe essere imposta per legge in tutti i gdr futuri...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |

Ultima modifica di Beelzebub : 11-06-2008 alle 09:52.
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Old 11-06-2008, 09:57   #705
Kharonte85
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Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
Quote:
Originariamente inviato da Grey 7 Guarda i messaggi
il mio consiglio è di non badare tanto a ste cose. Prova a immedesimarti in shepard e dai le risposte che tu daresti se fossi al posto suo. Io ad esempio quando leggo le opzioni di dialogo scelgo subito quella che mi viene piu istintiva. Vengono fuori belle cose
cmq in linea di massima sono 2 atteggiamenti che si completano a vicenda. Ci sono molte situazioni nelle quali fare il santarellino non ti premia, ma serve invece decisione e fermezza o addirittura minacce. E viceversa.
non influiscono sull'equipaggiamento
Infatti anche io faccio così...
Quote:
Originariamente inviato da DVD2005 Guarda i messaggi
bene, continuerò ad attaccarli al muro


No io invece in fondo sono quasi sempre buono anche se ogni tanto qualche punto rinnegato lo prendo...
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Old 11-06-2008, 10:01   #706
gaxel
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Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
E tre. Finito ieri sera anche con l'ingegniere, difficoltà Folle, a livello 51 (senza fare Bring Down the Sky e saltando qualche scontro verso la fine), per un totale di 35 ore. Che aggiunte alla prima (40 ore) e la seconda (26 ore) mi hanno fatto sfondare le 100 di gioco, senza contare quelle perse ricaricando e passate a creare svariati Shepard

Mi tocca giocarlo un'altra volta per raggiungere gli obbiettivi mancanti, (150 uccisioni con fucile e fucile di precisione, completare gran parte del gioco con compagno Asari e compagno Quarian e raggiungere il 60° livello), ma per adesso mi fermo un po'.

Confermo che Violazione IA è spettacolare e con
Spoiler:
i geth è utilissima. MI nascondevo, ne violavo uno e aspettavo che eliminasse gli altri, o venisse eliminato, poi ricominciavo

Verso la fine sollevamento, lancio e singolarità sono risultati fondamentali, soprattutto contro i Krogan che sono durissimi da buttare giù. Avevo Liara nel party, li sollevavo e poi li lanciavo lontano, idem con singolarità, poi con stasi ne bloccavo uno in attesa che si ricaricassero le abilità.

Però se non si gioca ad alti livelli di difficoltà non è importantissmo. Comunque se dovessi col senno di poi ricominciare una partita da zero, senza abilità bonus dovute al raggiungimento degli obbiettivi, creerei un soldato con Liara e Tali. Altrimenti scelgo un Infiltratore con Violazione IA e prendo o Wrex o Ashley al posto di Tali. Garrus e Kaidan non li sopporto proprio

Ultima modifica di gaxel : 11-06-2008 alle 10:07.
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Old 11-06-2008, 10:06   #707
gaxel
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Originariamente inviato da antosa Guarda i messaggi
Ma le ambientazioni sono tutte scarne come Feros e le missioni sono tutte così?
Perchè a me non sembra che ci sia tutta sta ricerca nel caratterizzare i pianeti avranno anche studiato bene i personaggi, le razze e la storia ma il resto...
Spoiler:
Sì. Comunque Feros è il pianeta meno interessante, tra quelli della missione principale. Noveria e Virmire sono già meglio.


Comunque i pianeti sono caratterizzati benissimo, basta leggersi la descrizione prima di atterrare. Chiaro che hanno risparmiato sul "design", concentrandosi su personaggi, storia e background, visto che la conformazione dei pianeti è sempre uguale, non esiste praticamente vegetazione, ecc... ma da un punto di vista astronomico, non è del tutto sbagliato.
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Old 11-06-2008, 10:10   #708
F5F9
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Quote:
Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Per quanto riguarda trama, sceneggiatura e dialoghi, voto 9, siamo a livelli da film...

La gestione delle conversazioni mi entusiasma sempre di più, la Bioware dovrebbe brevettarla e dovrebbe essere imposta per legge in tutti i gdr futuri...
straquoto.
dopo 7/8 ore di lettura codex e blimblanamento nella cittadella (ma le quests secondarie non completate si possono riprendere dopo, eh? ), mi sono rassegnato a diventare
Spoiler:
spettro e a salire sulla normandy. poi ho parlato col pilota malato

pelle d'oca.

poche balle: ho deciso che la cosa, per me, più importante nei vg sono le "emozioni".

sono fatto: mi sto affezionando a quel mondo.

arrivato su feros (inciso: stupefacente anche la mappa galattica).
le questine mi sembrano assai intriganti (da quello che leggevo, credevo che i pianeti fossero noiosi...vedremo ).
il mako, invece, lo odio...mi ricorda certi mezzacci di halo 1...forse è ingestibile con mouse/tastiera
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Old 11-06-2008, 10:19   #709
gaxel
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
poche balle: ho deciso che la cosa, per me, più importante nei vg sono le "emozioni".
Quoto, per me è sempre stato così. Mass Effect è stato uno dei giochi più emozionanti del 2007-2008

Spoiler:
Quando si diventa spettri o il discorso alla Normandy sono momenti veramente eccezionali


Un po' come quando in Episode Two dopo una faticaccia dell'ostia
Spoiler:
per recuparera l'estratto di larva di formica leone, sono lì che seguo tutto fremente la cura di Alyx da parte de Vortigaunt e improvvisamente tutto si freeza e sento "Dooctorrr Freeeemaannn....

Per non parlare del finale.


Quote:
arrivato su feros (inciso: stupefacente anche la mappa galattica).
le questine mi sembrano assai intriganti (da quello che leggevo, credevo che i pianeti fossero noiosi...vedremo ).
Spoiler:
Si parlava dei pianeti delle side quest. Comunque di ripetitivo ci sono le costruzioni artificiali e, eventualmente, la ricerca delle risorse sul pianeta. Per il resto ogni singola quest, anche se si risolve il più delle volte col combattimento, è sempre diversa... ha sempre una mini storia da raccontare.


Quote:
il mako, invece, lo odio...mi ricorda certi mezzacci di halo 1...forse è ingestibile con mouse/tastiera
A me diverte un casino... in questa terza partita mi sono perlustrato per bene ogni singolo pianeta

Ultima modifica di gaxel : 11-06-2008 alle 10:24.
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Old 11-06-2008, 10:48   #710
F5F9
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
...Un po' come quando in Episode Two dopo una faticaccia dell'ostia ...
[breve incursione nell'OT]
concordicchio. ma la saga HL non è nella mia top ten causa limitazione della visuale solo alla prima persona.
stessa cosa che lamento nel supremo bioshock.
è una delle mie tante fisse: nel 2008, la possibilità di swicciare tra prima e terza dovrebbe essere uno standard assai più dell'hdr e altre fuffagle (anche se aumentasse vertiginosamente la difficoltà).
almeno dove plot, sceneggiatura e montaggio avvicinano l'esperienza ludica al (famigerato) "film interattivo".
( ci siamo arrivati, e ci siamo arrivati anche BENE ).
cosa ottimamente riuscita, per esempio, nei TES.
[repentino ritorno IT].
in ME, addirittura, mi sarebbe piaciuto poter zoommare sul personaggio come in oblivion e gothic: lo trovo un dettaglio tecnico tutt'altro che secondario (IMHO) per l'immersività.
(comunque, nel caso specifico, va comunque benissimo anche così )
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2008, 11:08   #711
gaxel
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
[breve incursione nell'OT]
concordicchio. ma la saga HL non è nella mia top ten causa limitazione della visuale solo alla prima persona.
stessa cosa che lamento nel supremo bioshock.
è una delle mie tante fisse: nel 2008, la possibilità di swicciare tra prima e terza dovrebbe essere uno standard assai più dell'hdr e altre fuffagle (anche se aumentasse vertiginosamente la difficoltà).
almeno dove plot, sceneggiatura e montaggio avvicinano l'esperienza ludica al (famigerato) "film interattivo".
( ci siamo arrivati, e ci siamo arrivati anche BENE ).
cosa ottimamente riuscita, per esempio, nei TES.
[repentino ritorno IT].
in ME, addirittura, mi sarebbe piaciuto poter zoommare sul personaggio come in oblivion e gothic: lo trovo un dettaglio tecnico tutt'altro che secondario (IMHO) per l'immersività.
(comunque, nel caso specifico, va comunque benissimo anche così )
[Rimango un pochino OT]
A me piace la scelta di HL di avere tutto in prima persona e tutto in tempo reale (va bè, per me non ci sono giochi migliori degli Half Life, quindi, faccio poco testo ) e trovo più immersiva la prima che la terza persona. Morrowind e Oblivion erano orrendi in terza persona, li ho sempre giocati in prima.

[Ritorno IT]
Effettivamente Mass Effect è quando di più vicino a un film interattivo ci sia nel mondo dei videogiochi. Lo zoom sarebbe interessante, ma alla fine ME lo vivo come un film, appunto, non sono io il protagonista, ma è Shepard... ed ha il viso di quello ufficiale (ed è un soldato). Infatti credo che d'ora in avanti, i contenuti aggiuntivi e i nuovi capitolo, li giocherà prima con lo Shepard ufficiale, poi eventualmente con altri creati da me...
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Old 11-06-2008, 11:46   #712
antosa
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
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Sì. Comunque Feros è il pianeta meno interessante, tra quelli della missione principale. Noveria e Virmire sono già meglio.


Comunque i pianeti sono caratterizzati benissimo, basta leggersi la descrizione prima di atterrare. Chiaro che hanno risparmiato sul "design", concentrandosi su personaggi, storia e background, visto che la conformazione dei pianeti è sempre uguale, non esiste praticamente vegetazione, ecc... ma da un punto di vista astronomico, non è del tutto sbagliato.
Ho capito, ma non è un libro non è che i pianeti me li devo immaginare, li voglio vedere, che importanza ha che sono così bene caratterizzati se poi a livello di design non c'è niente.
Avrebbero fatto meglio a scrivere un libro non a fare un videogioco.
__________________
CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
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Old 11-06-2008, 12:02   #713
gaxel
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Ho capito, ma non è un libro non è che i pianeti me li devo immaginare, li voglio vedere, che importanza ha che sono così bene caratterizzati se poi a livello di design non c'è niente.
Avrebbero fatto meglio a scrivere un libro non a fare un videogioco.
A level design sono fatti bene, come non c'è niente? Prova a girare per la galassia e vediamo se trovi pianeti tanto diversi... anzi, fatti un viaggio sulla Luna o su Marte, Mercurio o Plutone (che sono gli unici pianeti "visitabili" nel nostro sistema). L'atmosfera, la conformazione, gli effetti atmosferici, le eventuali forme di vita dei pianeti della galassia di ME rispecchiano quello che c'è scritto nella descrizione.

Se proprio vuoi trovare il pelo nell'uovo, sono le strutture artificiali tutte uguali o la mancanza totale di vegetazione, insetti, uccelli anche nei pianeti abitabili, ma non certo il design dei vari pianeti esplorabili, anzi... della piccola area visitabile.

Li puoi vedere come i dungeon degli rpg fanatsy che più o meno sono tutti uguali a livello di design. Di Oblivion,in sede di recensione, si sono esaltati i dungeon vasti e pieni di trappole, ma dopo che ne hai visitati due hai visto tutto. Almeno sui pianeti di ME c'è sempre una mini storiella interessante che porta qualche informazione in più sul mondo del gioco e, spesso, può essere un'ottimo spunto per un contenuto aggiuntivo o per quest del prossimo capitolo.

Spoiler:
Cerberus su tutti...
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Old 11-06-2008, 12:45   #714
antosa
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A level design sono fatti bene, come non c'è niente? Prova a girare per la galassia e vediamo se trovi pianeti tanto diversi... anzi, fatti un viaggio sulla Luna o su Marte, Mercurio o Plutone (che sono gli unici pianeti "visitabili" nel nostro sistema). L'atmosfera, la conformazione, gli effetti atmosferici, le eventuali forme di vita dei pianeti della galassia di ME rispecchiano quello che c'è scritto nella descrizione.

Se proprio vuoi trovare il pelo nell'uovo, sono le strutture artificiali tutte uguali o la mancanza totale di vegetazione, insetti, uccelli anche nei pianeti abitabili, ma non certo il design dei vari pianeti esplorabili, anzi... della piccola area visitabile.

Li puoi vedere come i dungeon degli rpg fanatsy che più o meno sono tutti uguali a livello di design. Di Oblivion,in sede di recensione, si sono esaltati i dungeon vasti e pieni di trappole, ma dopo che ne hai visitati due hai visto tutto. Almeno sui pianeti di ME c'è sempre una mini storiella interessante che porta qualche informazione in più sul mondo del gioco e, spesso, può essere un'ottimo spunto per un contenuto aggiuntivo o per quest del prossimo capitolo.

Spoiler:
Cerberus su tutti...
Ok, questa era la mia prima impressione dopo circa 6 ore di gioco e 2 pianeti visitati oltre la cittadella, ti daro la mia impressione definitiva quando ho finito il gioco com'è giusto che sia.
Quello che posso dire fino ad ora è che complessivamente è un gioco discreto, NATURALMENTE QUESTA E' LA MIA OPINIONE.
__________________
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Old 11-06-2008, 12:59   #715
gaxel
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Originariamente inviato da antosa Guarda i messaggi
Ok, questa era la mia prima impressione dopo circa 6 ore di gioco e 2 pianeti visitati oltre la cittadella, ti daro la mia impressione definitiva quando ho finito il gioco com'è giusto che sia.
Quello che posso dire fino ad ora è che complessivamente è un gioco discreto, NATURALMENTE QUESTA E' LA MIA OPINIONE.
Certamente... e quella sopra è la mia opinione.

L'ho finito tre volte e tutte e tre le volta ho fatto praticamente tutte le side quest e visitato tutti i pianeti visitabili, non mi sono stancato e nell'ultima partita ho fatto più caso alle varie mini-storie, alcune molto interessanti:
Alla terza missione in Assassin's Creed ho detto "che palle" e l'ho mollato lì.

Spoiler:
A parte Cerberus che ha 4-5 side-quests relative, ti consiglio di parlare con Garrus sul suo passato finché non ti racconta di un certo genetista... una brutta storia.
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Old 11-06-2008, 13:01   #716
||ElChE||88
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Spoiler:
Sì. Comunque Feros è il pianeta meno interessante, tra quelli della missione principale. Noveria e Virmire sono già meglio.
Spoiler:
Virmire è da Oscar.

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Alla terza missione in Assassin's Creed ho detto "che palle" e l'ho mollato lì.
Come hai fatto a resistere fino alla terza?
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Old 11-06-2008, 13:08   #717
WhiteBase
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mi autoedito che è meglio

Ultima modifica di WhiteBase : 11-06-2008 alle 14:03.
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Old 11-06-2008, 13:11   #718
gaxel
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Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Spoiler:
Virmire è da Oscar.


Come hai fatto a resistere fino alla terza?
Spoiler:
Vero, ma a me è piaciuta un sacco anche Noveria, soprattutto per la scelta da fare alla fine... poi come ambientazione mi è sembrata più "particolare" quella di Noveria.


Pensa che AC l'ho pure ricominciato perché della seconda missione non avevo fatto tutto... sono ri-arrivato alla terza missione e l'ho ri-mollato
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Old 11-06-2008, 13:44   #719
||ElChE||88
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Spoiler:
Vero, ma a me è piaciuta un sacco anche Noveria, soprattutto per la scelta da fare alla fine... poi come ambientazione mi è sembrata più "particolare" quella di Noveria.
Spoiler:
Si, anche Noveria mi è piaciuta un sacco (mi ricordava un po' la base all'inizio di KotOR2)... Come scelta intendi se lasciare libero il Rachni o no? Ma sbaglio o non ci sono conseguenze (a parte nei dialoghi)?
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Old 11-06-2008, 14:02   #720
WhiteBase
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Originariamente inviato da Tobigheri Guarda i messaggi
Non credo riesca a girare. Ci vogliono gli shader 3.0.

Cambia scheda grafica... basta ua 8800gt che ormai ti tirano dietro e gira fluido con tutto a manetta (ogni volta che scrivo cose del genere sento nell'aria una vocina lontana che dice: Crysis è ottimizzato con il ).

ciao.
a 1680x1050 dettagli e texture al massimo (ma non fsaa che a queste risoluzioni è quasi inutile) è fluidissimo con una HD 3850 da 512Mb, phenom 9550, 4Gb ram e Vista Business 64
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