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#5841 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: BIELLA
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![]() ![]() g70 = 24/8 e' la stessa storia delle 6800le...
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un giorno ti chinerai e io... saro proprio lì dietro di te :-)) ... ANDATE IN PACE ... SCAMBIATEVI UN DISkETTO DI BOOT!!! - HO FATTO TANTE TRANSAZIONI MA NON COMPRATE DA FABIO997 è disonesto |
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#5842 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#5843 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21631
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"[...]La versione 100 debutterà invece in un secondo momento. Mancano conferme ufficiali, ma stando alle indiscrezioni i chip GeForce 7800GS dovrebbero avere architettura con 16 pipeline di rendering e 6 vertex unit. [...]" ![]()
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#5844 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: BIELLA
Messaggi: 3191
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ti lascio riflettere
poi quando ci arrivi mi fai un fischio... ![]() quante pipeline ha la 6800le? che chip ha? a quanto puoi arrivare con una 6800le? ora rifatti le stesse domande per la 7800gs
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#5845 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21631
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ma su una 6800le la mod non riusciva sempre, quindi comprando una 7800GS sono garantite 16-6, se la mod non va l'upgrade è nullo...
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#5846 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Brianza
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IMHO penso che polish intendesse che probabilmente il chip è il classico NV40 lo stesso della serie 6800...quindi sarebbe una 6800Ultra con qualche piccola differenza...come lo è la 6800gs rispetto alla 6800gt |
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#5847 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: BIELLA
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g70=7800
quindi super overclock e molto probabile anche le pipe da sbloccare ![]() secondo me e' la nuova gallinella dalle uova d'oro
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#5848 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#5849 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: BIELLA
Messaggi: 3191
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si pero' per ora nn riescono a sbloccare la 7800gt
in giappone ci sono riusciti normalmente con rivatuner ma penso sia la preserie staremo a vedere io penso si possa da che mondo e mondo dalla 9500 in poi si e' sempre potuto fare qualcosa alla scheda se no che divertimento c'e'
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#5850 | |
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Iscritto dal: Aug 2005
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#5851 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Messaggi: 3191
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forse nn mi sono spiegato bene...
ma chi ha parlato di 6800gs??? io sto parlando della 7800gs che sara' commercializzata da febbraio la 6800gs per agp ha nv40 ed e' 12 5 350mhz
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#5852 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: ...Foggland (Modena)
Messaggi: 590
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AIUTO
spiegatemi questo, dà artefatti in 3D se abilito: 2 VertexU + 1 o 2 PixelU se però abilito: 1 vertexU + 1 PixelU Funziona Tutto bene...!!! Cosa consigliate??? 2Vertex + 0 Pixel ...? 1vertex + 1 Pixel ...??? 0 Vertex + 2 Pixel...??? o meglio c'è un modo per fargliele compatire tutte e 4 visto che singolarmente funziano???
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CPU: AthlonXP-M 2600+@Core2400Mhz Bus 420Mhz Cooler) SilentRock(RC-PC0011)+TopMotor DF1212SLMOBO: Abit Nf7-S rev 2.0 Cooler) Zalman ZMNB-47J ALI: C.M. RS-450-ACLY VGA: Ref. 6800LE@AGP 99Mhz Core 400Mhz Mem 900Mhz 2PixelU 6VertexU Cooler) Zalman VF700AL-CU RAM: 2x512 V-Data PC3200 DC@420Mhz Cooler) Vantec Iceberq |
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#5853 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Castrocaro Terme-FC-
Messaggi: 6403
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quindi è probabile che 1 vertex sia danneggiato prova abilitando 1 vertex e 2 pixel unit
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studio:990X-ud3 PhenomII950x4-G-skill ripjaws 2x2gb@1600mhz-gtx 460-xigmatek s1284-CM silent pro 500-asus vh226h salotto:780G-amd Be-2400@1V (pass)-Mushkin 2x2gb@800mhz 4-4-4-15-hitachi 3.5" 500gb-antec EA 380W-tv lcd 32" hdmi |
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#5854 | |
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#5855 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Castrocaro Terme-FC-
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[quote=ghimmy]le pipeline si attivano a quartine invece i vertex a coppie:
a coppie?? si attivano singolarmente! Vedi le 6800 lisce che ne han 5 attivati e tu puoi attivare il sesto
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#5856 | |
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[quote=pupgna]
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#5857 |
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ieri sera ho fatto un po' di benchmark con 3dmark 2005 sulla mia pov geforce 6800xt, a cui ho sbloccato con successo tutte le pipeline e i vertex, e che ho portato a 375 di core e 800 di memoria.. pero' ho qualche problema a interpretare i risultati dei benchmark, infatti in 1024x760 con i filtri disattivati ottengo un risultato di soli 200 punti inferiore ad una geforce 6800gt, mentre alla stessa risoluzione attivando antialias 4x e anisotropico 8x le prestazioni scendono clamorosamente, addirittura sotto a quelle di una geforce 6600gt... qualcuno sa spiegarmi questa cosa?
grazie francesco |
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#5858 | |
Senior Member
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i TEST per non subire "influenze dal software" devono girare su un sistema "vergine"... Per l'AA è normale che i risultati crollino... ti porto il mio esempio: 3dMark2005 (tutte applicazioni chiuse) no AA, no Aniso = 3630 3dMark2005 (tutte applicazioni chiuse) AA 4x, no Aniso = 1330 spero di essermi spiegato... ![]()
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#5859 | |
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#5860 |
Senior Member
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![]() 400/1100 La mia liscia moddata ha ancora qualcosa da dire! ![]() Ultima modifica di ThePunisher : 20-01-2006 alle 09:51. |
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