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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 31-01-2005, 20:04   #1
d@vid2000
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L'Avatar di d@vid2000
 
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Chi Usa i Mac x 3d?

Visto la discussione

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=856180

vorrei sapere quanti usano un mac per fare grafica 3D?
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Old 31-01-2005, 20:09   #2
d@vid2000
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vedo che siete molti!
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Old 31-01-2005, 20:34   #3
Slabthekiller
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L'Avatar di Slabthekiller
 
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se vuoi tante info sulla grafica 3d per mac, ci sono siti mac-only dove trovi risposta a questa domanda.
evidentemente su questo forum nessuno fa grafica 3d.

in realtà il panorama del 3d su mac è più che buono:
molti usano cinema4D (il nome suggerisce animazione, ma è anche un ottimo modellatore nurbs)

altri standard de facto sono Lightwave e Maya.

ci sono inoltre un sacco di programmi gratuiti e shareware.
L'unica vera mancanza su mac è 3D studio max (che su pc spopola)


personalmente io ho prvato solo cinema4d, ma sono negato per queste cose!!
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Old 31-01-2005, 22:31   #4
Leron
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su macity c'è una sezione del forum apposta
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Old 31-01-2005, 23:12   #5
d@vid2000
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L'Avatar di d@vid2000
 
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su macity lo sapevo, volevo un pò di supporto da HW
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Old 01-02-2005, 09:40   #6
Jo
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Originariamente inviato da d@vid2000
su macity lo sapevo, volevo un pò di supporto da HW
Cosa vuoi sapere?

Ciao, Jo
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Ciao, Gio

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Old 01-02-2005, 10:33   #7
MacNeo
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Io da qualche mesetto faccio Maya sul mio iBook (alla facciazza di chi li sottovaluta eheh)
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Old 02-02-2005, 15:53   #8
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Io da qualche mesetto faccio Maya sul mio iBook (alla facciazza di chi li sottovaluta eheh)


Voglio altri post di questo tipo!
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Old 02-02-2005, 20:01   #9
znick
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Io sono alle primissime armi, e finora ho provato solo rhinoceros per pc. Prestissimo passero a Mac (ho ordinato il nuovo powerbook g4) e proverò un po' Cinema4D, che molti mi hanno consigliato perchè è il più completo, adatto a tutti (principianti ed esperti)
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