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Old 09-09-2004, 20:23   #1
chomog
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Provato Outrun 2 - ASSURDO -

Il racing-game-arcade è stato provato dal sottoscritto in versione demo, non ho parole, quando si dice il tocco di Sega, assurdamente divertente, distorsione del tracciato stradale assurdamente gasante, bolidi stupendamente modellati {nota dolente le rifrazioni degli ambienti sulla carrozzeria}.

Che cosa hanno tirato fuori non lo so, so solo che sto consumando questa demo, il capolavoro arcade è arrivato e gira su Xbox...azzardo?
Azzardo dai...sembra una killer application in pratica un gioco da motivare l'acquisto della console.

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Old 09-09-2004, 20:55   #2
chris redfield
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MMM!

Sarà ma se non aggiungono qualche modalità seria se ne starà sullo scaffale. La versione arcade mi è piaciuta parecchio, per velocità e spettacolarità. Un motore grafico di prim'ordine ma è arcade appunto. Mi aspetto almeno qualche campionato o carriera per aumentarne lo spessore altrimenti non vale 60 euro quello di sicuro.
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
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Old 09-09-2004, 21:11   #3
chomog
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Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da chris redfield
Sarà ma se non aggiungono qualche modalità seria se ne starà sullo scaffale. La versione arcade mi è piaciuta parecchio, per velocità e spettacolarità. Un motore grafico di prim'ordine ma è arcade appunto. Mi aspetto almeno qualche campionato o carriera per aumentarne lo spessore altrimenti non vale 60 euro quello di sicuro.
Nella versione Xbox si parla {oltre che del supporto LIVE!} anche di ben 100 missioni
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Old 09-09-2004, 21:15   #4
c0r3y
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fico, me lo procurerò certamiente
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Old 09-09-2004, 22:47   #5
chris redfield
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Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da chomog
Nella versione Xbox si parla {oltre che del supporto LIVE!} anche di ben 100 missioni
Questo gli farà guadagnare molte delle mie attenzioni
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Old 09-09-2004, 23:37   #6
PeK
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supporto live??????

ormai compro i giochi solo se hanno un live valido
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Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 10-09-2004, 08:50   #7
]Rik`[
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Originariamente inviato da PeK
supporto live??????

ormai compro i giochi solo se hanno un live valido
devi cambiare la sign, immagine troppo grossa!
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Old 10-09-2004, 10:20   #8
yamaz
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Originariamente inviato da ]Rik`[
devi cambiare la sign, immagine troppo grossa!

quoto
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VIVA LA VINVL
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Old 10-09-2004, 10:21   #9
yamaz
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Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da chris redfield
Sarà ma se non aggiungono qualche modalità seria se ne starà sullo scaffale. La versione arcade mi è piaciuta parecchio, per velocità e spettacolarità. Un motore grafico di prim'ordine ma è arcade appunto. Mi aspetto almeno qualche campionato o carriera per aumentarne lo spessore altrimenti non vale 60 euro quello di sicuro.

quoto anche te.....ho provato anche io il demo e nonostante il nome altisonante sono rimasto un pelo perplesso....il modello di guida è un'evoluzione di outrun 1....mi pare un pelo troppo semplice e poco appagante
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VIVA LA VINVL
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Old 10-09-2004, 11:08   #10
23_Alby23
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Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da yamaz
il modello di guida è un'evoluzione di outrun 1....
Ah perchè Outrun 1 aveva un modello di guida?
23_Alby23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2004, 11:12   #11
Canonto
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Re: Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da 23_Alby23
Ah perchè Outrun 1 aveva un modello di guida?
certo !
ti elenco le regole :
giri a sinistra e l'auto va a sinistra
giri a destra e l'auto va a destra



cmq a me sto giochillo non mi attira proprio. O meglio sta molto bene in salagiochi ma su console siamo messi gia' troppo bene per l'arcade.

Canonto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2004, 11:23   #12
yamaz
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Re: Re: Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da Canonto
certo !
ti elenco le regole :
giri a sinistra e l'auto va a sinistra
giri a destra e l'auto va a destra

esatto...e in Outrun 2 non c'è stato tutto questo gran cambiamento
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VIVA LA VINVL
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Old 10-09-2004, 11:24   #13
23_Alby23
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Re: Re: Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da Canonto
cmq a me sto giochillo non mi attira proprio. O meglio sta molto bene in salagiochi ma su console siamo messi gia' troppo bene per l'arcade.
Straquoto.
23_Alby23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-09-2004, 12:02   #14
CH1CC0
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'nnaggia, stavo già pensando di dover comprare l'x-box per giocare ad outrun 2, ma dopo queste critiche negative... credo che aspetterò ancora un pò
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CiAO
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Old 10-09-2004, 12:07   #15
yamaz
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Originariamente inviato da CH1CC0
'nnaggia, stavo già pensando di dover comprare l'x-box per giocare ad outrun 2, ma dopo queste critiche negative... credo che aspetterò ancora un pò


conta però che queste "critiche" vengono fatte alla versione demo dove c'è una sola modalità e un solo tracciato.....io aspetterei, non si sa mai
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Old 10-09-2004, 12:43   #16
cesko
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a me piacerebbe tanto averlo su cubetto

ma la Sega ha rotto con Nintendo? no vero? perchè mi fa un sacco di titolozzi per Gamecube e non fa il porting di outrun2? bwargh!
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Desktop: CM Stacker | Corsair 550VX | ASUS P7P55D Deluxe | i7 860 | Noctua NH-U12P SE2 | 8GB Corsair XMS3 1600Mhz | GTX260 Gainward GS 216SP | Viewsonic G90f+B
Notebook: ASUS V6800V | Pentium M 760 (2GHz) | 2GB DDR2 | X600 64MB | 80GB 5400RPM _Affari
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Old 10-09-2004, 16:54   #17
chris redfield
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Quote:
Originariamente inviato da cesko
a me piacerebbe tanto averlo su cubetto

ma la Sega ha rotto con Nintendo? no vero? perchè mi fa un sacco di titolozzi per Gamecube e non fa il porting di outrun2? bwargh!
Ovvio visto che in sala giochi gira su scheda basata sull'hardware x-box. Non per niente beach spiker l'hanno fatto per cubo che gira su triforce. E' questione di licenze e accordi.
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Old 10-09-2004, 16:55   #18
chris redfield
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Re: Re: Re: Re: MMM!

Quote:
Originariamente inviato da Canonto
certo !
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giri a destra e l'auto va a destra



cmq a me sto giochillo non mi attira proprio. O meglio sta molto bene in salagiochi ma su console siamo messi gia' troppo bene per l'arcade.

E ti sembra poco pensa se girassi a destra e si attivasse il nos
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Old 10-09-2004, 20:10   #19
cesko
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Originariamente inviato da chris redfield
Ovvio visto che in sala giochi gira su scheda basata sull'hardware x-box. Non per niente beach spiker l'hanno fatto per cubo che gira su triforce. E' questione di licenze e accordi.
ho capito.. grazie picciotto peccato però
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Old 11-09-2004, 00:09   #20
PSYCOMANTIS
Bannato
 
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Stasera ho provato la demo e sono rimasto stradeluso. OR2 e' il gioco piu' banale che mi sia capitato nelle mani negli ulimi 10 anni e questo non trova giustificazione nella natura arcade del titolo. Qualcuno dovrebbe dire a Sega che siamo quasi nel 2005
PSYCOMANTIS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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