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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Specifiche PowerVR serie 5
Max Texture Height 4096 px
Max Texture Width 4096 px Max Active Hardware Lights 8 Max Texture Blending Stages 8 Textures In Single Pass 16 Fixed Function Max Texture Coordinates 8 Max Vertex Blend Matrices 98 Pixel Shader Version 3.0 Vertex Shader Version 3.0 DirectX Version Hardware Support 9.0C Max User Clipping Planes 8 Memory And Core Clock 375 MHz synchro VGA Core Codename PowerVR S5A2 Total Local Video Memory 256 MB Total Local Texture Memory 254 MB Max AGP Memory 256 MB Rendering Bit Depths 16, 32 Z-Buffer Bit Depths 16 Direct3D Device Features Additive Texture Blending Supported AGP Texturing Supported Anisotropic Filtering Supported Bilinear Filtering Supported Cubic Environment Mapping Supported Cubic Filtering Supported Decal-Alpha Texture Blending Supported Decal Texture Blending Supported Directional Lights Supported DirectX Texture Compression Supported DirectX Volumetric Texture Compression Supported Dithering Supported Dot3 Texture Blending Supported Dynamic Textures Not Supported Edge Antialiasing Supported Environmental Bump Mapping Supported Environmental Bump Mapping + Luminance Supported Factor Alpha Blending Supported Geometric Hidden-Surface Removal Supported Guard Band Supported Hardware Scene Rasterization Supported Hardware Transform & Lighting Supported Legacy Depth Bias Supported Mipmap LOD Bias Adjustments Supported Mipmapped Cube Textures Supported Mipmapped Volume Textures Supported Modulate-Alpha Texture Blending Supported Modulate Texture Blending Supported Non-Square Textures Supported N-Patches Supported Perspective Texture Correction Supported Point Lights Supported Point Sampling Supported Projective Textures Supported Quintic Bezier Curves & B-Splines Not Supported Range-Based Fog Supported Rectangular & Triangular Patches Not Supported Rendering In Windowed Mode Supported Scissor Test Supported Slope-Scale Based Depth Bias Supported Specular Flat Shading Supported Specular Gouraud Shading Supported Specular Phong Shading Supported Spherical Mapping Supported Spot Lights Supported Stencil Buffers Supported Sub-Pixel Accuracy Supported Table Fog Supported Texture Alpha Blending Supported Texture Clamping Supported Texture Mirroring Supported Texture Transparency Supported Texture Wrapping Supported Triangle Culling Not Supported Trilinear Filtering Supported Two-Sided Stencil Test Supported Vertex Alpha Blending Supported Vertex Tweening Supported Volume Textures Supported Z-Bias Supported Z-Test Supported W-Buffering Supported Z-Based Fog Supported Vertex Fog Supported W-Based Fog Supported Link http://www.pclab.pl/zdjecia/artykuly...r_s5/specs.txt
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 Ultima modifica di MaBru : 16-02-2004 alle 11:35. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Ma quindi e' un 8x2?
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26/07/2003 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Bella domanda.
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
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Un falso notorio, le suddette Specs...che poi siano più o meno realistiche, è tutto da vedere, ma di certo non vengono da PowerVr né da alcun'altra azienda correllata...
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Ma in ogni caso non si sà quando dovrebbe uscire questa scheda o almeno una previsione per quanto è prevista?
Power VR è un produttore interessante, però ho la sensazione che arrivi troppo tardi. Il Kiro II aveva si prestazioni da GF2 GTS.....ma uscì anche 10 mesi dopo ricordo...due mesi dopo uscirono le GeForce 3 per dire.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
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SE esce, uscirà entro quest'estate.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
Messaggi: 8547
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Quote:
Leggi il commento di Kristof
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Messaggi: 881
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Veramente non leggo altro che Kristof e Simon Fenney, il quale è un altro ingegnere di PowerVR, ridere dello "scherzo"...
Ultima modifica di Crisidelm : 22-03-2004 alle 15:17. |
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