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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 15-07-2003, 22:15   #1
digitalfx
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L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
MAX5: rigging... questo sconosciuto...

domanda semplice, rapida e forse banale..

mi consigliate qualche tutorial per il rigging dei personaggi in MAX ?

ops dimenticavo... oppure anche qualcosa su character studio....

GRAZIE 1.000
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Einstein
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Old 15-07-2003, 23:09   #2
below273
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L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Per il momento non saprei cosa consigliarti ... se non di guardare su 3dtotal ... se invece non hai fretta entro la fine dell'estate provo a scrivere un tutorial su CS ... già che devo animare il mio personaggio mi metto un po' d'impegno e ne scrivo anche una piccola guida

Ciao
bEloW
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Old 16-07-2003, 09:03   #3
digitalfx
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L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
ottima idea below
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Einstein
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Old 16-07-2003, 22:27   #4
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
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Messaggi: 2684
Ma perchè usi Max?

Non so, sarò ignorante, ma l'ho sempre considerato come uno strumento indirizzato verso il campo dei videogame, lasciando agli artisti strumenti come Maya e Lightwave.

E' ovvio che quando qualcuno ci sa fare questi discorsi non hanno più molto senso, ma se uno deve cominciare tanto vale usare il soft più addatto.

(non fateci caso, ho sonno :o )
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Old 16-07-2003, 23:01   #5
below273
Senior Member
 
L'Avatar di below273
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
... perchè MAX vale quanto gli altri bisogna solo imparare a usarlo bene ... così come gli altri

Ciao
bEloW
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Old 16-07-2003, 23:02   #6
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
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Città: Ferrara
Messaggi: 556
Eheh, il campo del 3d è in continuo fermento ed è opportuno rivedere continuamente le proprie convinzioni. Maya e Lightwave si stanno molto evolvendo nel settore dei videogiochi, così come 3DS Max ha già da un po' cominciato a muoversi nel settore del cinema e dell'animazione (soprattutto grazie ai plug-in, tipo Afterburn o Character Studio).
Chiaramente ogni programma ha i suoi punti forti e punti deboli, e se uno ha come scopo della vita l'animazione dei personaggi dovrebbe indirizzarsi su Maya.
Ma se uno vuole fare ANCHE animazione, ma non disdegna qualche rendering fotorealistico con ad esempio Brazil, può benissimo restare su Max, poi ci attacca Character Studio ed è a posto
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Old 17-07-2003, 00:06   #7
digitalfx
Senior Member
 
L'Avatar di digitalfx
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
beh condivido in pieno quanto scritto da IronMan...

non dobbiamo essere ottusi, anche se poi il software che utilizziamo diventa come la squadra del cuore...
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Einstein
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