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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 20-10-2002, 21:39   #1
Luca Camillo
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.rla z-buffer DOF e V-ray??

Ciao a tutti, ho un'immagine e vorrei aggiungerci un effetto Dof tramite Defocus Dei, ma da quello che ho potuto vedere V-Ray non salva le informazioni relative allo z-buffer nei file .rla. Come posso fare per ovviare al problema??
Per chi volesse provare defocus dei http://www.mootools.com/plugins/us/index.htm

Ciao.
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Old 21-10-2002, 00:20   #2
geng@
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guardando l'help di max sotto la voce "rla files", non c'è solo lo z buffer ma anche altro... nelle impostazioni dell'rla devi selezionare z.
ma forse hai già provato e non salva lo z per qualche ignoto motivo... aspè provo... fatto... se mi dai la tuammail (anche in pvt se vuoi) ti mando una prova di rla...
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Old 21-10-2002, 11:03   #3
Luca Camillo
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Messaggi: 256
Grazie Geng@ ma finchè uso lo scanline problemi non ne ho, è V-Ray che non salva lo z-buffer nel file rla, infatti quando da defocus dei seleziono i punti "fuori fuoco" mi da l'errore "i due punti sono sullo stesso piano le modifiche apportate non avranno effetto".
Cmq se sei riuscito a far funzionare gli rla con V-Ray questa è la mia e-mail [email protected]
Ciao
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Old 21-10-2002, 13:13   #4
Pippo182
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Scusate l'ignoranza, ma che cos'è lo z-buffer?
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Old 21-10-2002, 15:23   #5
geng@
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X Luca

ah credevo che ti facesse casino nel portare fuori i files per un settaggio sbagliato, boh prova a usare il DOF di vray usando settaggi inifluenti per l'immagine, magari in quel modo lo salva.

X Pippo

in questo caso si parla di z-buffer perchè si vuole applicare un effetto tipo uno sfuocamento (blur) di fotoshoppe nelle 3 dimensioni partendo da un'immagine 2D, per cui oggetti più o meno lontani dall'obbiettivo devono risultare più o meno sfuocati.
Lo z-buffer dice appunto all'utility interna o esterna che sia a che distanza sta ogni singolo pixel del rendering rispetto alla telecamera in modo da produrre l'effetto desiderato nel quantitativo e nelle zone giuste.
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Old 21-10-2002, 17:08   #6
Pippo182
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Messaggi: 1573
Con vray a cosa servono questa tendina
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Old 21-10-2002, 17:08   #7
Pippo182
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Messaggi: 1573
e questi 2 comandini?
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Old 21-10-2002, 18:45   #8
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
la prima non so, l'altra sono ottimizzazioni per le animazioni.
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