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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ma_112434.html
Il roguelike di Housemarque si prepara a sbarcare su PC nei primi mesi del prossimo anno. L'annuncio a corollario dei TGA 2022, con tanto di video. Su Steam comparare già la pagina dedicata con i requisiti minimi e consigliati. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9560
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Quote:
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 18466
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É "esclusivo" l'hardware che devi possedere per far girare i videogiochi di questi tempi !
Nel senso che sei un "poraccio" rimani "escluso" e continui a giocare col mame32 ! (pure meglio) |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Potevano anche mantenerlo esclusiva.
Per me con GoD, Horizon e TLOU i titoli più importanti sono stati già messi in bacheca. |
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#5 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 858
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Anche se l'ho "finito" lo rigiocherà sicuramente su PC.
Di gran lunga più bel Gioco su PS5.
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9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso) |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
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Questo sono curioso di provarlo, anche perchè perlomeno si discosta un pò dal solito concept che amano riproporre in casa sony.
I requisiti mi sembrano abbordabili, non capisco la preoccupazione di Saturn. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6256
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Quote:
i giochi di oggi a parte la grafica sbrilluccicosa con l'effetto "Wow" che dura solo le prime ore di gioco e poi non ci si fa più caso, hanno un gameplay non sempre memorabile, anzi... sono spesso ripetitivi e grindosi e sono per lo più infarciti di cutscenes forse ci si diverte di più a giocare con gli indie che li si fa girare persino con l'integrata.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14078
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Molto bene Sony, molto bene.
Lol, upscalato 2 volte... Assurdi i magheggi che fanno sulle console, altro che DLSS.
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2021
Messaggi: 406
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non ho la PS5 , non lo conoscevo da ma dal video qui sopra mi fa cadere la mascella, non vedo l'ora di provarlo col mio PC, spero che regga questa grafica sbalorditiva ...
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4075
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Altro gioco che non sono riuscito a capire e non ho completato... ma forse è un problema mio.
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case: Obsidian D900 psu: Corsair AX1000 mobo: Asus Maximus HERO Z790 ram: G.Skill Trident Z5 RGB 2x16 7600Mhz cpu: I9 [email protected] P-core 4.6Ghz E-core vga: GIGABYTE AORUS 5090 XTREME WATERFORCE WB ssd/hdd: Samsung 990 PRO 4TB, 980 PRO 1TB NVMe, WD Black 2x4 TB FULL CUSTOM Liquid Cooler |
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#13 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3676
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1950
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Quote:
Come si può capire in 10 secondi di gameplay, il gioco carica molto sui particellari. Su PC quel brutto metodo non lo useranno mai, a quel punto sfrutti FSR-2 e DLSS con setting medio, da 1080p restituirà un risultato migliore. La cosa positiva è che i giochi che usano quel motore di solito su PC girano bene, compilazione degli shader a parte...
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MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9560
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Quote:
https://wccftech.com/returnal-upscal...y-60fps-drops/
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#16 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Quote:
https://multiplayer.it/articoli/retu...e-gpu-ps5.html https://twistedvoxel.com/returnal-re...0p-for-60-fps/ https://wccftech.com/returnal-upscal...y-60fps-drops/ https://www.tomshw.it/videogioco/ret...alsa-next-gen/ https://www.youtube.com/watch?time_c...DigitalFoundry Tratto dagli articoli sopra, che citano a loro volta Digital Foundry ( la fonte più autorevole che ci sia ) : "According to Digital Foundy, Returnal’s native resolution is only around 1080p. Housemarque says they then used temporal upsampling to get to 1440p and then checkerboard rendering to get to 4K " "Digital Foundry elogia l'impatto grafico di Returnal su PS5. Spiega che la risoluzione nativa del gioco è 1080p, ricostruita poi a 1440p e aumentata a 2160p tramite checkerboarding. " "risoluzione nativa pari a 1080p. Da qui si parte con un upsampling temporale per raggiungere la risoluzione Quad HD (che equivale a 1440p) e infine si aggiunge la tecnica del checkerboard rendering. In questo ultimo passaggio l’output garantisce dunque una risoluzione effettiva in 4K." Ultima modifica di nickname88 : 10-12-2022 alle 15:39. |
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#17 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Rispondevo al fatto che si dicesse che ci vorrà un HW estremo per farlo girare, quando in realtà se uno gioca a 1080p e scalato nei dettagli probabilmente così non sarà.
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1950
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Quote:
Eviterei di postare il commento di DF, che nella stessa frase parla del metodo mediocre mentre elogia l'impatto grafico. DF è fatto così, fin dove arrivano le console basta, sopra serve poco, soprattutto se pesa più del 5%. Conta i peli tra le varie console, poi minimizza i tronchi quando arriva il PC. La parvenza tecnica di un sito consolaro mixato con Eurogamer, non dovrebbe contare un granché, eppure...
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