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Old 23-09-2022, 06:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...mi_110383.html

La GeForce RTX 4090 Founders Edition è stata protagonista di una dimostrazione post-keynote con Cyberpunk 2077 che ci svela qualche informazione in più non solo sulle sue prestazioni, ma anche sui consumi, le temperature e il clock in-game.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-09-2022, 06:47   #2
nessuno29
Senior Member
 
L'Avatar di nessuno29
 
Iscritto dal: Aug 2010
Città: lamezia terme
Messaggi: 2983
461 watt porca miseria ahaha
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Old 23-09-2022, 06:57   #3
NickOne
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 142
Attivando il DLSS 3 ... la latenza scende a circa 53 ms.

Urge spieogone

Ultima modifica di NickOne : 23-09-2022 alle 06:59.
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Old 23-09-2022, 07:05   #4
Pandemio
Member
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 519
La la latenza non è qualcosa che riguarda il monitor o al massimo la connessione internet?
Anche io aspetto spiegazioni ...
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Old 23-09-2022, 07:19   #5
Karandas
Senior Member
 
L'Avatar di Karandas
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2563
C'è poco da capire, se in 1 secondo fai 60 fps ogni frame verrà generato ogni 16.68 millisecondi circa: 1000:60
Se in 1 secondo ne fai 120 ogni frame sarà renderizzato ad una cadenza di 8.8 e rotti millisecondi.
Poi aggiungi a questi numeri la latenza dei dispositivi di input output che rimane più o meno fissa al variare del framerate.
Quindi la latenza complessiva scende all'aumentare dei frame in maniera non proporzionale.
Credo che sia l'inverso del quadrato? Qualcuno bravo in matematica mi corregga.
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Old 23-09-2022, 07:29   #6
mackillers
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L'Avatar di mackillers
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Prato
Messaggi: 2588
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Originariamente inviato da Pandemio Guarda i messaggi
La la latenza non è qualcosa che riguarda il monitor o al massimo la connessione internet?
Anche io aspetto spiegazioni ...
la latenza non è altro che il ritardo fra un imput e l'effettivo verificarsi del suo risultato.

la si può verificare ad esempio fra il movimento del mouse e quello del cursore a schermo o dem personaggio di un videogioco.

la si può anche misurare fra il momento in cui la cpu finisce di costruire la scena di un frame (con tanto di movimenti dati dagli imput del giocatore) e la produzione del frame completo da inviare a schermo.

ogni anello della catena introduce un po' di latenza.

le tecnologie reflex di Nvidia e anti lag di AMD (mi pare si chiami così) tentano di ridurre questa latenza, che ovviamente più è alto il framerate e più tendezialmente si riduce.

ovviamente non è una curva lineare, perché tu puoi fare 100fps e magari avere dei microscatti in cui per qualche decimo di secondo un frame resta fermo ecc..

ovviamente incidono anche le tecnologie di collegamento del monitor e le sue prestazioni ecc..


DLSS 3 riuscendo a generare dei frame intermedi anche quando la CPU non ha pronto il reale frame successivo dovrebbe sicuramente restituire una sensazione di maggiore fluidità visiva (grazie al maggior framerate) ma a logica potrebbe introdurre un po' di latenza fra comando del giocatore ed effettivo movimento a schermo visto che non può prevedere il nostro imput e se tale imput arriva mentre lui sta "inventando" un frame dovremo attendere il successivo per vederlo palesarsi a schermo.

certo si tratta di un tempo veramente limitato ed il guadagno in temrini di fluidità a schermo sembra davvero sensazionale.

speriamo HW faccia un ottima ed approfondita recensione che tocchi tutti questi temi.
__________________
Pc Gaming - Case Phanteks P600A - Mb MSI Unify X570 - CPU R7 5800X3D - Noctua nh-d15 - Ram G.Skill 32gb 3600mhz - PSU Enermax Platimax 1000W - SSD Samsung 980PRO 1TB - VGA PowerColor Red Devil 7900XTX - Monitor - Philips Evnia 34M2C7600MV

Pc Workstation - Case Asus Prime ap201 - MB Micro-ATX MSI Mortar B650 - CPU R9 7950X - Corsair H150i 360mm - Ram G.Skill 64Gb 6000mhz EXPO CL 30 - PSU Seasonic Prime PX 1000W - SSD Samsung 990 PRO 2TB - VGA PowerColor Red Devil 7900XTX
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Old 23-09-2022, 07:54   #7
ninja750
Senior Member
 
L'Avatar di ninja750
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
clock altissimi rispetto al (mio) previsto

consumi beh, quelli inverecondi della 3090ti

in una immagine qui non riportata c'è il test puro raster 35.8 vs 59.9

+65%

le prestazioni con DLSS sembrano mostruose, sempre da verificare il lato qualitativo
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Old 23-09-2022, 07:56   #8
k0nt3
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Originariamente inviato da NickOne Guarda i messaggi
Attivando il DLSS 3 ... la latenza scende a circa 53 ms.

Urge spieogone
DLSS 3 con Reflex
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Old 23-09-2022, 08:03   #9
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Quindi abbiamo la 4090 per il 1440p uber-mega-iper-ultra-maxed-out dlss3
Poi c'è la 4080 16 giga per il 1080p uber-mega-iper-ultra-maxed-out dlss3
Poi c'è la 4080 12 giga per il 1080p maxed-out dlss3

Poi verranno le 4070 per il 720p sempre dlss3 (upscaliamo da 240p)
La 4060 forse per giocare sull'iwatch

Io ero rimasto alla 3090 8k ready
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Old 23-09-2022, 08:10   #10
DevilsAdvocate
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Originariamente inviato da mackillers Guarda i messaggi
DLSS 3 riuscendo a generare dei frame intermedi anche quando la CPU non ha pronto il reale frame successivo dovrebbe sicuramente restituire una sensazione di maggiore fluidità visiva (grazie al maggior framerate) ma a logica potrebbe introdurre un po' di latenza fra comando del giocatore ed effettivo movimento a schermo visto che non può prevedere il nostro imput e se tale imput arriva mentre lui sta "inventando" un frame dovremo attendere il successivo per vederlo palesarsi a schermo.

Il trucco qua sarebbe che nonostante un frame ogni due sia interpolato, gli FPS sono più che doppi quindi la latenza si abbassa comunque. (la formula di calcolo è 1/fps senza e 1/(2*fps) con DLSS)
DevilsAdvocate è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2022, 08:27   #11
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3116
La latenza non è un termine specifico relativo alla risposta degli input.
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Old 23-09-2022, 08:55   #12
demonsmaycry84
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 912
questa è una scheda per finanziare indirettamente la guerra con l aumento dei consumi.
è una vergogna ma che potenza O_o
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Old 23-09-2022, 09:33   #13
NickOne
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Iscritto dal: Dec 2001
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Originariamente inviato da k0nt3 Guarda i messaggi
DLSS 3 con Reflex
i frames sono interpolati "ignorantemente" dal precedente e dal successivo non calcolati dall'engine che riceve anche gli input, ne consegue che se senza dlss3 stai a 30fps il tuo lag non può diminuire aggiungendo "a caso" altri 30fps
...mmmh...?

Ultima modifica di NickOne : 23-09-2022 alle 09:42.
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Old 23-09-2022, 09:35   #14
NickOne
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 142
Al momento sembrerebbe che il lag visualizzato a schermo non sia calcolato con dovizia
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Old 23-09-2022, 09:41   #15
NickOne
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 142
..e poi si 461 Gigowatt! sono offensivi
Per me da oggi saranno le nvidia serie Insulto!
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Old 23-09-2022, 10:00   #16
k0nt3
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 7237
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Originariamente inviato da NickOne Guarda i messaggi
i frames sono interpolati "ignorantemente" dal precedente e dal successivo non calcolati dall'engine che riceve anche gli input, ne consegue che se senza dlss3 stai a 30fps il tuo lag non può diminuire aggiungendo "a caso" altri 30fps
...mmmh...?
Intendevo che la differenza la fa la tecnologia Reflex, non DLSS 3.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...ency-platform/
Poi se hanno anche barato nel calcolare la latenza questo è un altro discorso, ma bisogna aspettare test più approfonditi per quello.
Piuttosto il paragone avrebbero dovuto farlo tra DLSS 3 e nativa entrambi con Reflex attivo.
k0nt3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2022, 10:39   #17
erupter
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Unimoria 3
Messaggi: 2369
Se il DLSS facesse interpolazione la latenza potrebbe solamente aumentare: finito un frame calcolato interamente, la pipeline dovrebbe aspettare il prossimo prima di renderizzare quelli interpolati. Non ha senso per il gioco real-time.

Suppongo che il DLSS non faccia interpolazione, ma ignori alcune delle chiamate del motore utilizzando alcuni dei dati della scena già calcolata permettendo così di evitare di ricalcolare tutto ad ogni frame.

Questo spiegherebbe anche il motivo di dover adattare i motori grafici: devi cambiare le chiamate alla pipeline per utilizzare gli algoritmi DLSS

Ultima modifica di erupter : 23-09-2022 alle 10:48.
erupter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2022, 10:53   #18
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Io faccio un ragionamento al contrario, cioè che il frame counter si faccia ingannare dal frame iterpolato, e difatti, la latenza resta con i frame reali, il counter con i frame interpolati...quindi il fatto che segni 100 o 300 è irrilevante, perché sempre 100 sono
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2022, 12:14   #19
argez
Senior Member
 
L'Avatar di argez
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3854
Avevamo proprio bisogno di schede che da sole consumano più di un intero pc overcloccato. Almeno ti ci scaldassi d'inverno, le potrei anche capire .
argez è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2022, 12:47   #20
fabius21
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1731
Penso che la latenza mostrata riguardi solo la gpu, in quanto tempo riesci a creare il frame.
Su cod, mi vien mostrato oltre a quella della gpu anche quella della cpu.
fabius21 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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