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Old 02-04-2022, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ng_106094.html

Uno sviluppatore ha introdotto il rendering ray-tracing su Doom, elevando il sistema di illuminazione dello shooter del 1993 ad un altro livello. Ecco il risultato finale

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-04-2022, 09:56   #2
euscar
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5086
Non male come risultato finale.

Purtroppo per me non sono mai riuscito a giocare molto a Doom perché mi causava mal di testa (tipo il mal di mare o mal d'auto).
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB

Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 02-04-2022, 10:00   #3
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
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Originariamente inviato da euscar Guarda i messaggi
Non male come risultato finale.

Purtroppo per me non sono mai riuscito a giocare molto a Doom perché mi causava mal di testa (tipo il mal di mare o mal d'auto).
Il trucco era giocare a descent e poi doom non faceva più alcun effetto
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Old 02-04-2022, 10:08   #4
euscar
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5086
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Il trucco era giocare a descent e poi doom non faceva più alcun effetto
Altro videogioco a prova di nausea.
In realtà io non l'ho mai provato, ma ho giochicchiato con un suo simile, Forsaken, ma l'effetto era analogo:

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Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.)
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Old 02-04-2022, 10:28   #5
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
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Altro videogioco a prova di nausea.
In realtà io non l'ho mai provato, ma ho giochicchiato con un suo simile, Forsaken, ma l'effetto era analogo:

Ma forsaken era più sofisticato e c'era una correzione prospettica migliore che attenuava l'effetto Descent era alla stregua di una centrifuga di addestramento per astronauti
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Old 02-04-2022, 11:26   #6
SpyroTSK
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Descent...mamma mia, l'ho giocato all'epoca sulle prime macchine virtuali...mamma mia che figata!
__________________
IT Manager - Anti-complottista a tempo perso
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Old 02-04-2022, 15:28   #7
biometallo
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Città: :
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Mah, a me dal video non sembra poi un risultato così eccezionale, io ci ho visto più che altro un po' di luci colorate... belline ma nulla che mostri realmente le potenzialità del Ray Tracing come la mod di QuakeII

https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU
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Old 02-04-2022, 15:44   #8
ryan78
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L'Avatar di ryan78
 
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Mah, a me dal video non sembra poi un risultato così eccezionale, io ci ho visto più che altro un po' di luci colorate... belline ma nulla che mostri realmente le potenzialità del Ray Tracing come la mod di QuakeII

https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU
concordo.
L'RTX (usato male) è come usare il mocio vileda senza asciugare le superfici e poi fare aquaplanning

Meglio Project Brutality più altre mod attentamente selezionate... spaccano il c... a RTX e company.
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Old 02-04-2022, 16:17   #9
aqua84
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L'Avatar di aqua84
 
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Originariamente inviato da biometallo Guarda i messaggi
Mah, a me dal video non sembra poi un risultato così eccezionale, io ci ho visto più che altro un po' di luci colorate... belline ma nulla che mostri realmente le potenzialità del Ray Tracing come la mod di QuakeII

https://www.youtube.com/watch?v=unGtBbhaPeU
Bè ma anche su Quake se vogliamo essere onesti é così, un po’ di “lucine colorate”…
La differenza é che Doom non c è un vero 3D che invece é in Quake, e così anche il raytracing si nota in modo diverso.

Già in versione originale, a primo impatto Quake è a un ben altro livello rispetto a Doom
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Telegram: @shutter1sland
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Old 02-04-2022, 17:21   #10
Peppe1970
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L'Avatar di Peppe1970
 
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Ai suoi tempi, con un 386SX, mi sono divertito con Doom e Quake.
Primi esperimenti per i games in 3D, che avevano un loro fascino.

Ma imho, ciò che è "sepolto" lasciamo "sepolto"
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Old 02-04-2022, 17:38   #11
makka
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Originariamente inviato da Peppe1970 Guarda i messaggi
Ai suoi tempi, con un 386SX, mi sono divertito con Doom e Quake.
Primi esperimenti per i games in 3D, che avevano un loro fascino.

Ma imho, ciò che è "sepolto" lasciamo "sepolto"
Quake su un 386SX ?
Permettimi di dubitare fortemente che riuscissi a farlo girare....
Quando è uscito Quake c'erano i Pethium e il 386sx era già preistoria.
__________________
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Old 02-04-2022, 18:19   #12
Peppe1970
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L'Avatar di Peppe1970
 
Iscritto dal: Feb 2010
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Originariamente inviato da makka Guarda i messaggi
Quake su un 386SX ?
Permettimi di dubitare fortemente che riuscissi a farlo girare....
Quando è uscito Quake c'erano i Pethium e il 386sx era già preistoria.
Sai è passato tanto ma tanto tempo, e poi vengono meno i ricordi.

Effettivamente pensandoci bene, Quake lo facevo girare su Amd 486DX4,
ma la cosa non è cambi qranchè...
Peppe1970 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2022, 19:07   #13
Max_R
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Io gioco ancora tantissimo (sebbene abbia comunicato il mio addio al gaming proprio in questa sede qualche tempo fa) ed a tantissimi vecchi giochi
Alcuni ogni tanto li ripesco e proprio Quake solitamente lo gioco durante le feste natalizie
Questi progetti li vedo come sperimentazioni o virtuosismi ne più ne meno
Poi magari scelgono accuratamente titoli di richiamo per alimentare l'interesse
Inoltre i giochi di una volta richiedono meno risorse e sono più facilmente modificabili
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Old 02-04-2022, 19:15   #14
DANY 76
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L'Avatar di DANY 76
 
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Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Il trucco era giocare a descent e poi doom non faceva più alcun effetto
oddio descent quanti ricordi...gioco bellissimo sia il 1° che 2° capitolo,però se ci giocavo per più di un paio di ore consecutive mi esplodeva un mal di testa allucinante...
__________________
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Old 02-04-2022, 19:55   #15
386DX40
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Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
Quake su un 80386 e' possibile se si usa uno degli ultimi e ovviamente un coprocessore NPU (FPU) presente. Su un 80386DX-40 con uno dei vari coprocessori sempre a 40Mhz su una configurazione "high end" (sebbene piu' che altro erano uscite come ultime configurazioni middle-end in "competizione sul prezzo" con gli 80486 a 33Mhz, un po' come il K6-2 fu in "competizione" con il Pentium II), scheda video di fascia alta ISA, etc.. e' possibile "lanciare" Quake su quelle configurazioni sebbene nel migliore dei casi in MSDOS girerà tra 1,5 e 2,0 fps. Il computer piuttosto veloce che ho assemblato lo fa girare a 1,8 fps senza overclock. Ovviamente la FPU integrata dell' 80486 e' un altro pianeta mentre la FPU del Pentium e' un'altra galassia proprio e Quake e' nato per il Pentium e a malapena con i migliori 80486DX4 dai 100Mhz in su (persino a 150Mhz) gira ma mai abbastanza veloce quanto un Pentium 75Mhz per dire.. e anche su quest'ultimo con una scheda video che allora era di fascia altissima come la Matrox Millennium PCI a malapena superava a quella frequenza i 20 fps.

Ultima modifica di 386DX40 : 02-04-2022 alle 20:05.
386DX40 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2022, 20:28   #16
rommel5392
Member
 
Iscritto dal: Oct 2016
Messaggi: 223
Ma è solo retracing oppure è aumentata anche la risoluzione?
rommel5392 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2022, 21:38   #17
Queid
Senior Member
 
L'Avatar di Queid
 
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 520
Su tutti i giochi che avete elencato nei commenti, potevo passarci ore senza che mi facessero venire alcun malessere, ed in genere tutti gli Fps non mi davano alcun effetto avverso.

Raramente mi ha provocato la nausea Wolfestain3d nel 1993 e Half Life nei primi anni del 2000, mentre l’unico gioco che ho dovuto abbandonare per problemi di nausea è invece Half Life 2, dopo poco tempo che ci giocavo mi provocava malessere.
Queid è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-04-2022, 21:50   #18
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Originariamente inviato da rommel5392 Guarda i messaggi
Ma è solo retracing oppure è aumentata anche la risoluzione?
Con tutta probabilità nel video nessuna delle due versioni è a 320x200p
Ma è da decenni che ci sono edizioni aggiornate che supportano risoluzioni superiori
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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