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Old 23-04-2015, 16:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ync_56971.html

Con prezzi a partire da € 1.399 il nuovo monitor di Acer, presentato in un evento a New York, offre delle caratteristiche dedicate ai giocatori enthusiast.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-04-2015, 16:48   #2
Personaggio
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Sarebbe il mio prossimo Monitor se solo fosse a 144hx ma essendo IPS sarà a 60hz e il G-Sync a 60hz è inutile (basta mettere il blocco frame a 60 per avere lo stesso risultato o quasi)
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Old 23-04-2015, 17:55   #3
Varg87
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Città: Treviso
Messaggi: 11277
edit, letto male
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Old 23-04-2015, 18:23   #4
Maxt75
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L'Avatar di Maxt75
 
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Città: Cremona
Messaggi: 3186
Il monitor curvo potrei ancora concepirlo per un FPS, ma in quei giochi dove l'inquadratura è dall'alto, tipo strategici, che cavolata esce con un monitor curvo ? Funziona che ai lati sei in collina ? Bah...non mi convince.
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4
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Old 23-04-2015, 18:41   #5
Dinofly
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Sarebbe il mio prossimo Monitor se solo fosse a 144hx ma essendo IPS sarà a 60hz e il G-Sync a 60hz è inutile (basta mettere il blocco frame a 60 per avere lo stesso risultato o quasi)
No.
Non hai capito come funziona il G-Sync.

In un monitor normale con il V-SYNC la vga ASPETTA che il monitor sia pronto a fare il refresh per mandare il frame, in un monitor g-sync il monitor ASPETTA che sia la VGA ad aver renderizzato il frame per mandarlo.
Il risultato è che nel primo caso il ritardo può arrivare a 34 MS, nel secondo caso sarà inferiore ai 16-17 ms.
(COnsiderando una vga che viagga a 60 fps)
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Ryzen 58000x3d, Kraken x62, Aorus b550 elite v2, Sapphire rx6900xt, Kingston FURY Renegade 2x16G 3600 c16, Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe , Seasonic 620w, NZXT h500, Quest 2, Xiaomi 34 gaming monitor 1440p 144hz.
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Old 23-04-2015, 18:45   #6
Dinofly
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Il monitor curvo potrei ancora concepirlo per un FPS, ma in quei giochi dove l'inquadratura è dall'alto, tipo strategici, che cavolata esce con un monitor curvo ? Funziona che ai lati sei in collina ? Bah...non mi convince.
???

Il monitor curvo è fondamentale con i 21:9, il problema in questo caso, in un monitor piatto, è che i lati dello schermo sono più distanti dai tuoi occhi rispetto alla parte centrale e anche l'angolazione è diversa.
Con la conseguenza che ci sono alcune distorsioni prospettiche-cromatiche.
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Old 23-04-2015, 19:37   #7
Personaggio
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No.
Non hai capito come funziona il G-Sync.

In un monitor normale con il V-SYNC la vga ASPETTA che il monitor sia pronto a fare il refresh per mandare il frame, in un monitor g-sync il monitor ASPETTA che sia la VGA ad aver renderizzato il frame per mandarlo.
Il risultato è che nel primo caso il ritardo può arrivare a 34 MS, nel secondo caso sarà inferiore ai 16-17 ms.
(COnsiderando una vga che viagga a 60 fps)
Se tu blocchi a 60FPS con una VGA che di media ti farebbe per esempio 90FPS, la VGA ti tira fuori un frame ogni 1/60 di secondo, esattamente come il refresh di un monitor a 60hx, forse puoi avere qualche miglioramento, ma niente a che vedere con frequenze più alte. Solo il primo frame potrebbe avere un ritardo, poi tutti gli altri arriverebbero sincroni.
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CPU: Intel i7 7700K 4GHz; GPU: Nvidia GForce GTX1080 8GB (MSI ARMOR 8G); RAM: 2x16GB Corsair Vengeance LPX; SSD: Sandisk 250GB+2TB; HDD: 4TB Seagate Barracuda; MTB: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7; MNT: Acer Predator 35" Z35P UW-QHD; CASE: Corsair ATX 780T; Raffreddamento CPU: Corsair Hydro H115i 280mm NAS: Synology DS1513+ 30TB; Int: 1000@750Mbps (FTTH Fastweb); TEL: OnePlus Nord 2 5G; Steam: [SMC] BIGC@T
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Old 23-04-2015, 20:23   #8
globi
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Messaggi: 1613
Ma invece di produrre quegli schermi curvi, dei quali non ne capisco il senso, non sarebbe meglio creare una tale deformazione dell`immagine ai lati dello schermo attraverso il software, così la utilizzerà solo chi la vorrà mentre quelli che non la desiderano la potranno disattivare e potranno usare il loro preferito schermo piatto.
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Old 23-04-2015, 21:29   #9
al135
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L'Avatar di al135
 
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Messaggi: 8020
mammamia che figata. e io di monitor me ne son passati... dai 144hz ai qnix e q270 1440p ips a 120hz.
ma questo è veramente figo. unico dubbio sulla risoluzione un po strana e quindi la compatibilita e versatilita in alcuni titoli.
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Nvidia Manli GeForce RTX® 4090 Gallardo , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @6000, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor LG OLED 240HZ
27GR95QE
, Headset AR/VR Meta Quest Pro
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Old 24-04-2015, 00:20   #10
ilmazz
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Il monitor curvo potrei ancora concepirlo per un FPS, ma in quei giochi dove l'inquadratura è dall'alto, tipo strategici, che cavolata esce con un monitor curvo ? Funziona che ai lati sei in collina ? Bah...non mi convince.
wtf??
un 21:9 curvo è la perfezione fatta a monitor.. infatti non capisco l'affermazione dell'articolo: I display curvi non hanno ancora fatto breccia presso il pubblico dei giocatori,
caspita basta che ne facciano e io li compro, con questo stiamo a 2 modelli.. -.- (e prezzi ingiustificati)
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Old 24-04-2015, 00:20   #11
Maxt75
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???

Il monitor curvo è fondamentale con i 21:9, il problema in questo caso, in un monitor piatto, è che i lati dello schermo sono più distanti dai tuoi occhi rispetto alla parte centrale e anche l'angolazione è diversa.
Con la conseguenza che ci sono alcune distorsioni prospettiche-cromatiche.
Il tuo discorso non fa una piega, ma io citavo solamente il fatto che ci sono titoli che proprio per il formato stesso del monitor non riceverebbero nessun aiuto. Prendiamo un 21:9, che l'ho sempre reputato un formato abbastanza estremo, questo naturalmente offrirebbe vantaggi in alcuni titoli e svantaggi in altri. C'è anche chi vorrebbe usufruire di maggiore altezza nella visuale, inoltre delle curvature ai bordi, in un game a visuale dall'alto, che scopo avrebbero ? A me darebbero solamente fastidio.
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Old 24-04-2015, 00:26   #12
ilmazz
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comunque è da un anno che girano sempre e solo quei 4 render... sarebbe bello vedere anche qualcosa di concreto.
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Old 26-04-2015, 11:09   #13
Dinofly
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Il tuo discorso non fa una piega, ma io citavo solamente il fatto che ci sono titoli che proprio per il formato stesso del monitor non riceverebbero nessun aiuto. Prendiamo un 21:9, che l'ho sempre reputato un formato abbastanza estremo, questo naturalmente offrirebbe vantaggi in alcuni titoli e svantaggi in altri. C'è anche chi vorrebbe usufruire di maggiore altezza nella visuale, inoltre delle curvature ai bordi, in un game a visuale dall'alto, che scopo avrebbero ? A me darebbero solamente fastidio.
Le curvature non sono ai bordi ma su tutto lo schermo. Lo scopo è il medesimo sia che il gioco sia di lato, da dietro o in prima persona. Sia che ti guardi una foto o una schermata di windows: correggere la distorsione prospettica, mantenendo più omogebea la distanza di visione da ogni pixel.
Lo stesso motivo per cui le tv 4k oltre i 60-70 pollici devono essere curve, così come lo sono ad esempio gli schermi imax.
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