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Old 01-09-2014, 15:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/raya-soun...chi_53816.html

Si tratta di una tecnologia sviluppata dalla AGH University of Science and Technology di Cracovia in collaborazione con Teyon.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-09-2014, 15:36   #2
Gnaffer
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1207
Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh lààààààààà!!!!!! era anche ora che qualuno si degnasse di dare un incentivo al comparto audio di un videogame per noi audiofili!!! (io non sono un audiofilo ma ho comunque un orecchio fino e purtroppo sento troppi limiti nei giochi moderni)

Spero che facciano qualcosa di meglio perchè per come è ora hanno solo piazzato un riverbero troppo wet.

Bene così. Seguirò con interesse!
__________________
Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all goodbye zv6000 too...
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Old 01-09-2014, 19:26   #3
Freaxxx
Senior Member
 
L'Avatar di Freaxxx
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
purtroppo non credo che sia realistico l'uso di queste tecnologie, le tecnologie cambiano molto lentamente nell'industria dei VG, specialmente quelle fondamentali, come la modellazione poligonale e l'uso di textures come le normal map, senza contare che la stragrande maggioranza di titoli, ancora oggi, è DX9 based o basata su vecchie versioni di OpenGL .

Inoltre l'audio ha un brutto problema di fondo: è perfettamente inutile se non si ha l'hardware e il software adatto .

Non so voi ma personalmente la maggior parte dei drivers per Windows genera una buona quantità di rumore bianco di sottofondo, le prestazioni dei drivers lasciano abbondantemente a desiderare, poi servirebbe una scheda audio decente e un impianto o un paio di cuffie all'altezza, e se lo standard fashion sono le "beats" siamo apposto .

Con la grafica è diverso, pompi la risoluzione e anche con un TN fullHD da 100€ puoi giocare e goderti la scena, l'audio è molto più costoso del video per il semplice motivo che l'audio è ancora in larga parte un misto di analogico e digitale, la quest'ultima parte non vede migliorie da anni, il video ha una pipeline complementamente digitale ed è molto più economico e scala meglio . La mia vecchia Creative Sound blaster da 1024 voci che girava sotto Windows 98/ME aveva un audio migliore di molte delle schede audio moderne .

Senza contare l'effettivo costo computazionale di questo software, non credo che sia realisticamente tarato per CPU che si trovano sulla maggior parte dei sistemi o per CPU ARM low cost, non so quanto valga la pena investire in certe soluzioni .
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Old 01-09-2014, 19:32   #4
Hellraiser83
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L'Avatar di Hellraiser83
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1822
il problema è che nei giochi per pc, non ce l audio 5.1 DISCRETO ovvero DD-DTS. sulle console, gia nella generazione precedente, i giochi sono tutti 5.1. colleghi la console a un ampli AV e stai a posto. sul mac (pc o mac cambia poco), sto giocando a diablo3 e starcraft2, e nonostante la sigla dolby digital sulla scatola, non è altro che un misero 2.0 prologic...
in poche parole il problema è il SW, perche se hai un decoder esterno, ti basta una sk audio integrata con uscita OPT/COAX/HDMI
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iMac 27" Retina Late 2015, MacBook Air 13", iPhone 8 256GB
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Old 01-09-2014, 21:09   #5
alzatapugno
Member
 
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 62
Grazie per aver ricordato Quake 3...forse il miglior gioco per PC di sempre...tutti i ricordi della mia adolescenza sono racchiusi in Quake 3...i fantastici anni '90...i bezier...il multitexturing...il transform & lighting...rivoglio la mia adolescenza!! E' l'unico gioco che a distanza di 15 anni ha ancora una grafica "moderna" cioé non sfigura rispetto ai titoli attuali. Prendete un altro gioco qualsiasi andando indietro nel tempo dal 2007-2008 in giù e la sua grafica vi sembrerà una schifezza...invece Quake 3 non sfigura mai, ha una magia quel gioco...che ancora non riesco a spiegarmi
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Old 01-09-2014, 21:33   #6
TRF83
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L'Avatar di TRF83
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1957
In realtà sono anni che sento parlare di geometry based audio, ma è sempre stato accantonato per la potenza computazionale richiesta. Probabilmente ora i tempi sono maturi e si può anche pensare di associare ad un core la gestione dell'audio, che è comunque qualcosa di impegnativo. Nei video si vedono 20ms e 34ms..cioè 50FPS e 30FPS..immagino di frame time completo, comunque. Se si potesse relegare un core fisico alla gestione di questa libreria, si potrebbe utilizzare senza penalizzare troppo le prestazioni. (soprattutto se si facesse un thread asincrono..). Si potrebbe anche diminuire la complessità poligonale della scena, così da ridurre qualche calcolo (usando, ad esempio, il preset del LoD più distante, così da non aggiungere troppo lavoro ai modellatori).
In ogni caso, è vero: l'audio è sempre stato un po' bistrattato..e l'utilizzatore medio, neanche se ne accorge! (probabilmente funziona al contrario..l'utilizzatore non se ne accorge, e quindi nessuno ci lavora sopra!)
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Old 02-09-2014, 07:24   #7
pin-head
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il problema è che nei giochi per pc, non ce l audio 5.1 DISCRETO ovvero DD-DTS. sulle console, gia nella generazione precedente, i giochi sono tutti 5.1. colleghi la console a un ampli AV e stai a posto. sul mac (pc o mac cambia poco), sto giocando a diablo3 e starcraft2, e nonostante la sigla dolby digital sulla scatola, non è altro che un misero 2.0 prologic...
in poche parole il problema è il SW, perche se hai un decoder esterno, ti basta una sk audio integrata con uscita OPT/COAX/HDMI
ma no.
i giochi per pc sono 5.1, se usi le solite schede integrate devi collegare l'impianto audio con i cavi analogici, perché le varie realtek non hanno l'encoding dolby digital o dts in real time.

Altrimenti ti compri una scheda discreta un po' seria, e giochi in 5.1 con i collegamenti digitali.

Documentarsi un po', prima di scrivere
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Old 02-09-2014, 09:07   #8
tony73
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L'Avatar di tony73
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Prato
Messaggi: 4007
Praticamente è la stessa tecnologia "beam" che ho sullo Yamaha YSP-CU4300 a casa nel mio HT. Niente da dire i risultati sono eccezionali! a patto di avere le pareti libere da mobilia ovviamente.

Ultima modifica di tony73 : 02-09-2014 alle 09:14.
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Old 02-09-2014, 10:13   #9
~efrem~
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L'Avatar di ~efrem~
 
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Città: Stapravda
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Spettate... a quanto ho sentito dalla demo qui non si tratta di ricercare una risoluzione sonora reale, ma di far comportare i suoni in maniera realistica.
Ovvero simulare il cambio di effetto sonoro in base all'ambiente in cui si propaga e alla fonte dello stesso.

Il resto dei problemi che enunciate è vero ed endemico, ma anche parecchio soggettivo.

Ultima modifica di ~efrem~ : 02-09-2014 alle 10:15.
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Old 02-09-2014, 14:28   #10
Hellraiser83
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ma no.
i giochi per pc sono 5.1, se usi le solite schede integrate devi collegare l'impianto audio con i cavi analogici, perché le varie realtek non hanno l'encoding dolby digital o dts in real time.

Altrimenti ti compri una scheda discreta un po' seria, e giochi in 5.1 con i collegamenti digitali.

Documentarsi un po', prima di scrivere
si ciaoooo! se hai un decoder esterno, basta una merdosissima skeda audio con uscita digitale, PUNTO! mandi il segnale nudo e crudo e ci pensa l ampli a fare il resto.
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Old 02-09-2014, 14:43   #11
pin-head
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Originariamente inviato da Hellraiser83 Guarda i messaggi
si ciaoooo! se hai un decoder esterno, basta una merdosissima skeda audio con uscita digitale, PUNTO! mandi il segnale nudo e crudo e ci pensa l ampli a fare il resto.
no, non hai capito (e non è assolutamente come dici tu).

Se hai un decoder esterno, e la scheda integrata (realtek, di solito), devi usare i collegamenti analogici per i giochi, perché la scheda NON supporta l'ENcoding 5.1, di solito supportano solo il DEcoding.
Con i film va bene il collegamento digitale, perché il flusso audio è già codificato in quel modo, ma per i giochi non lo puoi fare.

Se hai una scheda discreta invece, di quelle che supportano l'encoding in real time, allora puoi avere il 5.1 nei giochi anche con il solo cavo ottico o coassiale.

Le ultime schede integrate che supportavano l'encoding in real time erano quelle delle mobo nForce.. bei tempi.
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Old 02-09-2014, 14:44   #12
pin-head
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Originariamente inviato da ~efrem~ Guarda i messaggi
Spettate... a quanto ho sentito dalla demo qui non si tratta di ricercare una risoluzione sonora reale, ma di far comportare i suoni in maniera realistica.
Ovvero simulare il cambio di effetto sonoro in base all'ambiente in cui si propaga e alla fonte dello stesso.

Il resto dei problemi che enunciate è vero ed endemico, ma anche parecchio soggettivo.
esatto. Quello che dice Tony73 è una cosa diversa, e non c'entra con l'articolo.
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