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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Old 04-05-2014, 11:08   #1
Fatal Frame
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Curiosi stratagemmi sui giochi pirata

Avevo letto a suo tempo che se si crackava SS3 usciva uno scorpione invincibile

https://www.youtube.com/watch?v=e91q5BtlxK0


Conoscete altri stratagemmi interessanti di questo tipo ??
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Ultima modifica di Fatal Frame : 04-05-2014 alle 11:15.
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Old 04-05-2014, 11:32   #2
akille
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nelle prime versioni di game dev tycoon, se la copia era piratozza, dopo poco i giochi che producevi venivano tutti piratati e ti portavano al fallimento. La cosa è stata rimossa con le versioni successive
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Old 04-05-2014, 11:44   #3
sertopica
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In GTA IV, con le prime versioni piratate, era impossibile utilizzare qualsiasi mezzo motorizzato perché Niko guidava come se fosse ubriaco e l'auto sbandava in continuazione, mentre la telecamera ondeggiava incessantemente.
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Old 04-05-2014, 12:12   #4
Jon Irenicus
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Wizardry 6, se si metteva su il crack o qualcosa del genere funzionava ma i nemici non si riuscivano a colpire e pestavano durissimo. Almeno così ho letto.
E aveva la protezione di mettere la nesima parola della nesima pagina. Noiosissima.
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Old 04-05-2014, 17:19   #5
Necroticism
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Mother 3 per GBA è particolarmente subdolo: se il gioco è piratato funziona lo stesso, ma è molto più difficile (è un RPG). Se il giocatore riesce comunque ad arrivare alla fine, dopo aver sconfitto il boss finale il gioco va in crash e cancella il savegame

Il gioco di Michael Jackson per DS in versione pirata è ingiocabile perchè tutte le canzoni sono coperte dal suono delle vuvuzelas!
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Old 04-05-2014, 17:38   #6
Mgz
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nelle prime versioni di game dev tycoon, se la copia era piratozza, dopo poco i giochi che producevi venivano tutti piratati e ti portavano al fallimento. La cosa è stata rimossa con le versioni successive
In realtà la cosa era proprio voluta dai programmatori, che avevano rilasciato questa particolare versione nei torrent prima della ufficiale release date.
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Old 04-05-2014, 18:02   #7
FunnyDwarf
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e Crysis Warhead con le armi che sparano galline non ce lo mettiamo?

https://www.youtube.com/watch?v=YIXgi9qWzu8

Quote:
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Mother 3 per GBA è particolarmente subdolo: se il gioco è piratato funziona lo stesso, ma è molto più difficile (è un RPG). Se il giocatore riesce comunque ad arrivare alla fine, dopo aver sconfitto il boss finale il gioco va in crash e cancella il savegame
quello che crasha e corrompe il savegame al boss finale è Mother 2/Earthbound, non ho idea se Mother 3 abbia qualche tipo di protezione ma a suo tempo l'ho giocato e finito senza problemi su DS + EZ 3in1 usando la fan translation (e quindi per forza utilizzando dump+patch, la cartuccia in origine è solo in giapponese).
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Old 04-05-2014, 20:49   #8
[?]
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In XIII arrivavi verso la fine e compariva la scritta "Bravo, adesso compra il gioco" o na roba simile avevo letto
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Old 04-05-2014, 23:02   #9
reelucertola
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Fifa 14 ho letto che con il gioco piratato avevi o la telecamera ubriaca, o nevicava sempre o per ogni fallo, venivi espulso..mitici!ahah
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Old 05-05-2014, 01:09   #10
Joker91
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In ArmA 2 più ci giochi più ti si sballa la mira
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Old 05-05-2014, 01:41   #11
Malek86
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Uno terribile era Spellbreaker, un'avventura testuale della Infocom.

Verso la metà del gioco, un personaggio ti farà una domanda. La risposta stava scritta nel manuale del gioco: in altre parole bisognava avere il gioco originale per andare avanti, oppure conoscere qualcuno che l'aveva comprato. Un tipico sistema di protezione vecchio stampo, fattibile visto che non c'era ancora internet.

Se non sai la risposta e ne spari una a caso, il gioco ti dice... che hai indovinato, e ti fa proseguire. Poi diverse ore più tardi, arrivi praticamente alla fine... e uno dei tuoi oggetti esplode e ti uccide

La cosa peggiore è che la domanda anti-copia non è mai indicata come tale (per cui uno potrebbe pensare che la risposta stia nel gioco, tentare di rispondere, e pensare di avere azzeccato la risposta). E quando l'oggetto esplode, il gioco non ti dice che è colpa del fatto che non l'hai comprato. Non ti viene detto proprio nulla. Considerando com'erano le avventure dell'epoca, ci potevano essere milioni di motivi per cui l'oggetto è esploso... chissà dove avevi sbagliato. Buona fortuna a rifare tutto il gioco dall'inizio per cercare di capire cosa non è andato

L'unico modo per capire la verità era di comprare il libro degli indizi della Infocom, il che significa spendere soldi anche per un pirata. E comunque il libro non ti diceva la risposta alla domanda, ti dice solo di andare a vedere nel manuale.
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Old 05-05-2014, 08:54   #12
alexbilly
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beh ultimamente le SH rilasciano volutamente giochi bacati e li fixano al D1 così che chi ha scaricato il gioco illegalmente si ritrova un gioco ingiocabile...


questo è quello che vogliono farci credere, in realtà programmano con i piedi
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Old 05-05-2014, 09:12   #13
sertopica
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ma è permessa una discussione del genere?

tutti questi "ho letto" sono leggermente sospetti..
Sì, siamo tutti criminali. Stavo facendo il countdown per questo commento.
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Old 05-05-2014, 09:17   #14
Necroticism
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Originariamente inviato da FunnyDwarf Guarda i messaggi
quello che crasha e corrompe il savegame al boss finale è Mother 2/Earthbound, non ho idea se Mother 3 abbia qualche tipo di protezione ma a suo tempo l'ho giocato e finito senza problemi su DS + EZ 3in1 usando la fan translation (e quindi per forza utilizzando dump+patch, la cartuccia in origine è solo in giapponese).
Hai ragione, stavo citando a memoria e mi sono confuso con il 3
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Old 05-05-2014, 09:32   #15
Duncandg
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Nel gioco Martin Mystere della Artematica è richiesto un codice, per aprire uno scrigno e finire il gioco, presente solo sulla confezione originale.

Fifa Manager 12 invece crashava inesorabilmente dopo la prima stagione con la versione non originale
Duncandg è offline  
Old 05-05-2014, 09:37   #16
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" ho letto che " ... ... in half life 2 , un porta non si apriva ....
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Old 05-05-2014, 09:39   #17
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Nel gioco Martin Mystere della Artematica è richiesto un codice, per aprire uno scrigno e finire il gioco, presente solo sulla confezione originale.
Questo tipo di protezione era comune anni fa prima dell'avvento dei vari securom e Steam/Origin/UPlay che gestiscono direttamente il drm dei giochi.
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Old 05-05-2014, 09:44   #18
dr_kabuto
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E il baco introdotto in Garry's mod che generava un errore solo nelle copia pirata? E queste persone a lamentarsi dell'errore nei forum Steam del gioco (errore che mostra l'id Steam del giocatore )....
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Old 05-05-2014, 10:46   #19
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Il caro buon vecchio Metal Gear Solid aveva il codice per contattare via codec Meryl nelle foto sul retro di copertina del CD.

Sonic Adventure 2 per Dreamcast, oltre ai normali meccanismi di protezione anticopia ampiamente aggirati aveva un'ulteriore layer di protezione che faceva sì che il gioco crashasse all'ultimo livello.

Moto Racer 2 è stato originariamente ritirato dallo shop di GOG.com in quanto le modifiche all'eseguibile necessarie a far funzionare il titolo innescavano la protezione antipirateria del gioco che faceva si che le moto di fatto non cambiassero marcia.

Il ben più recente Batman Arkam Asylum invece aveva un codice di verifica tale per cui se veniva modificato l'exe diveniva impossibile effettuare la planata (e all'epoca vennero aperte decine di segnalazioni di BUG sul forum ufficiale Rocksteady).

Il sistema di protezione del vecchissimo Dungeon Master era veramente terrificante : corrompeva direttamente i save senza apparente motivo.

Anche se a mio modo di vedere il peggior dispositivo anti-pirateria mai congegnato è stato introdotto in una traduzione amatoriale in lingua italiana:
per garantire che la traduzione di Zelda Ocarina of Time per Nintendo Wii fosse usata solo dai legittimi acquirenti del titolo sullo store, il programma di insatllazione dello stesso verificava la presenza delle licenze sulla memoria del Wii.
In caso di assenza delle stesse il programma provvedeva a rendere inservibile la console del piratozzo di turno andando a sovrascrivere le iOS di boot e, per le console con recovery abilitata, anche la partizione di recovery rendendo il Wii un bellissimo esempio di scultura moderna (ovviamente il tutto ampiamente sbandierato dai disclamer di turno).
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Old 05-05-2014, 10:59   #20
giacomo_uncino
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Batman: Arkham Asylum ne aveva uno legato anche al batrang, e pure Lego Marvel ha gli ascensori che in diversi casi non funzionano ... anche se in questo caso propendo per un baco e basta

e tanto per precisare di Batman ne ho 3 copie, liscia collection e digitale di lego mi sono accontentato di steam
giacomo_uncino è offline  
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