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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Old 18-11-2013, 12:09   #1
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
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[C++] Chiamare delete su un iterator

Sono sempre dietro a fare esercizi in C++, non credo di aver capito bene cosa faccia questo codice (l'ultimo for):

Codice:
vector<MyClass*> elements;

for( int i=0; i < 512; ++i )
     elements.push_back(new MyClass);

for( vector<MyClass*>::iterator j = elements.begin(); j != elements.end(); ++j )
     delete *j;
Debuggando mi sono accorto che l'ultimo for non fa altro che richiamare il distruttore per gli oggetti ma non li elimina.

Quel che so è che gli iterator sono puntatori, dunque j è un puntatore a oggett MyClass*.
Quando eseguo delete *j quindi sto dicendo di liberare lo spazio in memoria dell'oggetto MyClass* che, per quel che ne so, dovrebbero essere gli elementi dentro al vettore.

So che l'intero ciclo for può essere eliminato e può essere richiamato semplicemente empty() sul vettore se l'obietto è solo svuotarlo ma in questo caso i distruttori non vengono richiamati ed io ho bisogno di farlo.

Cercando su internet ho trovato che la soluzione potrebbe essere:
Codice:
delete * j;  
j = elements.erase(j);
però non ho trovato la spiegazione del perchè.

Ultima modifica di -Ivan- : 18-11-2013 alle 13:59.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2013, 13:59   #2
-Ivan-
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L'Avatar di -Ivan-
 
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Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
questo non e' C...
Hai ragione anche te...modificato.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2013, 15:07   #3
vendettaaaaa
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L'Avatar di vendettaaaaa
 
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Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da -Ivan- Guarda i messaggi
Sono sempre dietro a fare esercizi in C++, non credo di aver capito bene cosa faccia questo codice (l'ultimo for):

Codice:
vector<MyClass*> elements;

for( int i=0; i < 512; ++i )
     elements.push_back(new MyClass);

for( vector<MyClass*>::iterator j = elements.begin(); j != elements.end(); ++j )
     delete *j;
Debuggando mi sono accorto che l'ultimo for non fa altro che richiamare il distruttore per gli oggetti ma non li elimina.

Quel che so è che gli iterator sono puntatori, dunque j è un puntatore a oggett MyClass*.
Quando eseguo delete *j quindi sto dicendo di liberare lo spazio in memoria dell'oggetto MyClass* che, per quel che ne so, dovrebbero essere gli elementi dentro al vettore.

So che l'intero ciclo for può essere eliminato e può essere richiamato semplicemente empty() sul vettore se l'obietto è solo svuotarlo ma in questo caso i distruttori non vengono richiamati ed io ho bisogno di farlo.

Cercando su internet ho trovato che la soluzione potrebbe essere:
Codice:
delete * j;  
j = elements.erase(j);
però non ho trovato la spiegazione del perchè.
La soluzione è corretta, ma io farei
for ([...])
delete *j;
elements.empty(); // (se empty fa quel che dici, non ricordo ma mi fido).

Il perchè è: con lo statement delete cosa fai? Ottieni l'oggetto corrispondente all'iteratore, con l'operatore di dereferenziazione, che è un puntatore ad oggetto, poi chiami il delete su quel puntatore, quindi liberi la heap (la memoria dinamica) dall'oggetto puntato dal puntatore. Cioè
Codice:
delete *j;
è equivalente a:
Codice:
MyClass* tempPointer = *j;
delete tempPointer;
A questo punto il tuo puntatore punta a una zona di memoria dove non c'è più un oggetto, però il puntatore in sè, che è una variabile, rimane nel vettore.
A questo punto con elements.empty cancelli dalla memoria tutti gli elementi del vettore, cioè i puntatori a oggetti MyClass che non puntano più a niente.

Claro?
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2013, 17:26   #4
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
...
Clarissimo, grazie!
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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