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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 19-08-2013, 12:44   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/wow-mists...aid_48249.html

Blizzard ha rilasciato un trailer cinematografico di quattro minuti per presentare il nuovo raid: Siege of Orgrimmar

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-08-2013, 18:08   #2
jumpjack
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Messaggi: 1263
Ma com'è possibile che con schede grafiche da un miliardo di poligoni al secondo questi pupazzoni ultradefiniti in HD sembrino ancora ologrammi sospesi su uno sfondo come nei giochi di 5 anni fa?!?
Pensavo fosse un problema di ombre... eppure a controllare bene, le ombre ci sono, sia proprie che portate... Però mi sa che sono inventate! O sbaglio?!?

Eppure una vecchia avventura che giocai appunto 5-6 anni fa, aveva grafica meno definita e ombre a pixelloni... ma erano molto più realistiche, l'omino non sembrava un ologramma, sembrava proprio appoggiato al pavimento dove camminava! Si chiamava Dark... qualcosa, che ne so... Credo fosse uno dei primi giochi 3d con le ombre calcolate.
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Old 19-08-2013, 21:05   #3
ERRYNOS
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Basta wow.. É ora che blizzard tiri fuori qualcosa di nuovo
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Old 19-08-2013, 21:53   #4
Defragg
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Basta.
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Old 19-08-2013, 22:53   #5
Grey 7
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L'Avatar di Grey 7
 
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Città: Torino
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Originariamente inviato da jumpjack Guarda i messaggi
Ma com'è possibile che con schede grafiche da un miliardo di poligoni al secondo questi pupazzoni ultradefiniti in HD sembrino ancora ologrammi sospesi su uno sfondo come nei giochi di 5 anni fa?!?
Pensavo fosse un problema di ombre... eppure a controllare bene, le ombre ci sono, sia proprie che portate... Però mi sa che sono inventate! O sbaglio?!?

Eppure una vecchia avventura che giocai appunto 5-6 anni fa, aveva grafica meno definita e ombre a pixelloni... ma erano molto più realistiche, l'omino non sembrava un ologramma, sembrava proprio appoggiato al pavimento dove camminava! Si chiamava Dark... qualcosa, che ne so... Credo fosse uno dei primi giochi 3d con le ombre calcolate.
non ho capito se è una lamentela sulla grafica, in tal caso è bene ricordare che wow è del 2005, è già un miracolo che si veda così. Comunque non se ne può proprio più.
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Old 20-08-2013, 13:04   #6
Boscagoo
Senior Member
 
L'Avatar di Boscagoo
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Caldiero (VR)
Messaggi: 3476
Molto bello il trailer...Per le nuove feature devo sempre provarle per giudicare.
Ora però è ad un punto morto imho: o tengono lunga questa patch (max una successiva) con qualche genialata (magari istituire un LFR old contest) e nel frattempo sviluppare un Warcraft IV da allegarci un continuo sulla storyline, oppure piantarla qui.
Boscagoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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