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Old 13-05-2013, 17:16   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3627/...gue_index.html

Dopo aver dedicato l'ultima settimana al nuovo shooter di 4A Games, eccovi le nostre considerazioni in fatto di gameplay e tecnologia. Last Light è il proseguimento della storia che abbiamo avuto modo di vivere in Metro 2033, raccontata lungo una campagna da 20 ore. All'interno trovate anche il videoarticolo e una gallery di screenshot inediti.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 13-05-2013, 18:32   #2
fukka75
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Avete provato le differenze fra l'uso di PhysX e non? in M2033 le differenze erano nulle, in questo come va?
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Old 13-05-2013, 18:36   #3
Ale55andr0
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mah, altrove dicono che dura 7 ore, 9-10 se ci cercano le pagine del diario e si fa largo uso di stealth e qua addirittura 4 stelle e mezza alla longevità
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Old 13-05-2013, 18:56   #4
RealB33rM4n
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LoL questo articolo sembra una pubblicità dell'nvidia!
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Old 13-05-2013, 19:46   #5
Fantomatico
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Mmm... avevo appena letto una rece, e qui vedo che viene detto l'esatto opposto... mi sa che a questo punto aspetterò commenti di utenti sul thread ufficiale, per vedere se la maggioranza dei commenti è positiva o negativa, in generale.

Non si sa proprio come gira sulle AMD?
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Old 13-05-2013, 21:02   #6
bobby10
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Old 13-05-2013, 21:24   #7
ranxerox666
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Mmm... avevo appena letto una rece, e qui vedo che viene detto l'esatto opposto... mi sa che a questo punto aspetterò commenti di utenti sul thread ufficiale, per vedere se la maggioranza dei commenti è positiva o negativa, in generale.

Non si sa proprio come gira sulle AMD?
su un altro sito ho letto che,siccome con le schede amd non si ha (purtroppo ) il supporto a Physix,si dovrebbero ottenere circa 15-20 fps in più rispetto ad una configurazione nvidia!!
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CPU: AMD Athlon II X2 250 @3,6ghz ; MAIN: asrock 760gm - gs3; RAM: 2x2GB DDR3 corsair xms3 1600mhz; GPU: Sapphire Radeon HD 6770 gpu clock@980mhz memory clock@1280mhz; ALI: XFX 550w 80plus bronze; S.O.: Windows 10 Pro 64 bit
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Old 13-05-2013, 22:15   #8
movengia
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Il miglior gioco in 3D Vision

Ho giocato Metro 2033 appena un mese fa con le mie 680 gtx sli e schermo 3D e ha una profondità stuefacente e resa cromatica perfetta in 3D. Questo nuovo Last Light è già 3D Vision Ready nei drivers Nvidia quindi immagino sarà stupefacente. Nessun gioco si avvicinava a Metro 2033 nel 3D Surround nemmeno gli ottimi Batman Arkham City e Just Cause 2. Metro 2033 aveva ghosting praticamente assente e sdoppiamento del mirino inesistente in 3D. In una parola perfetto. In molte scene del gioco rimasi a bocca aperta come incantato. Non vedo l'ora di mettere le mani sul 3D di Last Light!
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Old 14-05-2013, 00:19   #9
PConly92
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"Ma siamo rimasti comunque decisamente soddisfatti dalle prestazioni di Metro Last Light con le configurazioni con cui abbiamo provato il gioco. Con hardware Nvidia, si mantengono quasi sempre i 60 fps, il che consente di avere un'esperienza ampiamente godibile e sempre fluida, senza cali di prestazioni o la presenza di stuttering. La versione PC di Last Light, graficamente, è nettamente superiore rispetto alle controparti per console, in cui 4A Engine invece presenta diversi limiti in termini di risoluzione delle texture, gestione dell'anti-aliasing e dettaglio poligonale. Segnaliamo, inoltre, che Nvidia suggerisce il download dei driver Beta 320.14 per le migliori prestazioni con Metro Last Light."
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Case: Asus P201 mATX Psu: Nzxt C850w Atx3.1 Cpu: Ryzen 7700x Cooler: Thermalright FP black 360mm Mb: Gigabyte B650m Ds3h Ram: Corsair Vengeance 16x2 6000 cl30 Gpu: Zotac 4070TiS Solid OC 16gb Ssd: Samsung 990pro 1tb
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Old 14-05-2013, 00:28   #10
ice_v
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@redazione

Ma è vero che hanno messo la modalità ranger a pagamento:

http://www.youtube.com/watch?v=OYSCjGbv3YY

http://www.pcgamer.com/2013/05/10/if...s-we-ask-koch/ ?

No perchè se è cosi, se lo possono anche tenere.
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Old 14-05-2013, 01:25   #11
7stars
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non sembra, è... altrimenti lo avrebbero testato anche con AMD senza fare tutta 'sta solfa. Tra l'altro stai pur certo che girerà abbastanza bene anche con AMD senza AA e DOF... l'AA nell'immagine postata di sicuro non fa alcuna differenza per cui si debba sentirne il bisogno, poi cmq si deve vedere ingame...inoltre io sono contrario al comportamento di alcuni sviluppatori che scelgono un motore di fisica come il Physx che butta fuori la concorrenza, quando ci sono altre soluzioni oppure l'Havok che attraggono un'utenza molto più vasta visto che ogni gpu può eseguire le direttive senza un gran calo di performance...quindi ragazzi di 4A e anche gamemag, avete toppato...
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Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit
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Old 14-05-2013, 08:58   #12
fukka75
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magari in redazione non avevno i soldi per comprarlo, ed hanno approfittato del bundle con le VGA nVidia
Cmnq anche con le vga AMD sarà possibile abilitare le librerie PhysX, ovviamente però gireranno tramite la CPU (avete i portentosi AMD 8 core? ecco magari stavolta vi servono sul serio ); credo che poi non ci voglia molto ad usare una VGA nVidia come processore PhysX anche per chi ha una vga AMD.
In ogni caso ribadisco la domanda: c'è un effettivo uso di PhysX, o siamo agli stessi livelli (praticamente nulli) di M2033?
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Old 14-05-2013, 09:38   #13
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magari in redazione non avevno i soldi per comprarlo, ed hanno approfittato del bundle con le VGA nVidia
Cmnq anche con le vga AMD sarà possibile abilitare le librerie PhysX, ovviamente però gireranno tramite la CPU (avete i portentosi AMD 8 core? ecco magari stavolta vi servono sul serio ); credo che poi non ci voglia molto ad usare una VGA nVidia come processore PhysX anche per chi ha una vga AMD.
In ogni caso ribadisco la domanda: c'è un effettivo uso di PhysX, o siamo agli stessi livelli (praticamente nulli) di M2033?
gli 8 core non aiutano tantissimo perché Nvidia adopera una sorta di blocco nel codice...neanche una CPU potente riesce a garantire un framerate adeguato con questa soluzione odiosa. Però, in realtà ribadisco che la colpa è degli sviluppatori, non di Nvidia... si vendono come le ..... avete capito
"
Emulation physical processor PhysX on intel CPU's just worse.) Use nVidia PhysX physical processor.

High level PhysX Architecture



Are distinguished by different mathematics. For example a straight can be represented as the sum of multiple sine waves. But a few uncomfortable, and the costs are large. This was essentially different from the CPU GPU. It is better to use the right tool for its intended purpose and all. GPU geometric solves the problem. CPU solves the problem of integer and floating point. In the first approximation...the GPU is massively parallel, which means significant improvement for this type of work.
"
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Old 14-05-2013, 09:44   #14
RealB33rM4n
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Quando parlano di physics nei giochi mi viene sempre da ridere...non so voi.
Comunque il physics è da quel di che viene supportato anche da cpu e a meno che non abbiate un 2core con tutte le altre cpu non avrete alcun problema a gestire gli effetti di questo fantomatico Physics anche perche non sono mai effetti cosi sconvolgenti. Appena potrò lo proverò sia sul pc con la gtx470 sia sulla 5850 e vi farò sapere le mie impressioni.
Per le funzioni 3D non posso dir nulla spero per gli amanti del 3Dvision che siano fighissime!
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Old 14-05-2013, 09:50   #15
7stars
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Quando parlano di physics nei giochi mi viene sempre da ridere...non so voi.
Comunque il physics è da quel di che viene supportato anche da cpu e a meno che non abbiate un 2core con tutte le altre cpu non avrete alcun problema a gestire gli effetti di questo fantomatico Physics anche perche non sono mai effetti cosi sconvolgenti.
ho già spiegato che non è così...leggi l'edit del post precedente, non c'entra la potenza della CPU...per come è sviluppato quel codice non è possibile sfruttare appieno la CPU, semplicemente non è fatto per la CPU... e le prestazioni sono pessime, te lo posso garantire da possessore 8 core. Non vogliono farlo girare nemmeno (ovviamente) su altre GPU...e non ho ancora visto un metodo per aggirare il "problema". Infine, non confondere Physics con Physx...se si parla di Physics in un certo videogame, senza far riferimento espressamente a Physx, significa che qualsiasi CPU & GPU possono eseguire il codice in modo dignitoso...per esempio il prossimo engine Frostbite 3, il nuovo Unreal Engine 4, la fisica del Cryengine 3, l'Havok e compagnia bella...cioè secondo me i riferimenti che dovrebbero usare gli sviluppatori per accontentare l'utenza più disparata anziché (tentare di) costringere gli acquirenti a dotarsi di hardware specifico...siccome sarebbe clamoroso usare librerie proprietarie (per esempio che non fossero le directx, ma delle ipotetiche sviluppate da Nvidia solo per le sue GPU) allora almeno lo fanno con Physx...così alcuni (pochi a dire il vero, per fortuna) pensano che cmq il gioco di base lo puoi far girare dappertutto ma con la fisica ti attacchi se proprio ti piacciono quegli effetti...
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Old 14-05-2013, 10:56   #16
Ale55andr0
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io continuo ad essere confuso sulla longevità, ripeto: altrove si parla di meno di 10 ore di campagna, e qua di 20 e 4 stelle e mezzo alla longevità in un titolo che, ricordo, non è molto rigiocabile tra l'altro
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Old 14-05-2013, 11:40   #17
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il discorso sula longevita' x me e' sempre molto personale... io sono un maniaco e cerco di scovare tutto, c'e' gente che va sempre dritto e si diverte a scrivere sul forum "io l'ho gia' finito"... bimibiminkia imho.
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Old 14-05-2013, 12:48   #18
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Se è come il predecessore, lo aspetto scontato o regalato (Metro 2033 è stato il gioco più scontato di sempre e fu pure regalato!)
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 14-05-2013, 14:18   #19
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il discorso sula longevita' x me e' sempre molto personale... io sono un maniaco e cerco di scovare tutto, c'e' gente che va sempre dritto e si diverte a scrivere sul forum "io l'ho gia' finito"... bimibiminkia imho.
si ma non puoi impiegare 10 ore in più in uno sparatutto lineare da 7 per recuperare le pagine di un diario...c'è qualcosa che non mi torna. Io sto a oltre 30ore in mass effect 3, e non sono ancora arrivato a metà gioco, per inciso...
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Old 14-05-2013, 16:45   #20
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prime impressioni AMD: con la mia singola gpu gira benino, sempre sopra i 30fps senza Physx e AA, come immaginavo... ma molto migliorabile IMHO, AMD non avrà potuto mettere mano al titolo fino ad oggi. Alcuni dicono che c'è un problema con le ombre anche in single. Il Crossfire ha evidenti problemi con il tremolio delle luci, troppo fastidioso...framerate direi anche oltre il previsto al momento, ma con quello sfarfallio non si può proprio giocare aspetto il solito fix a giorni
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