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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 08-06-2012, 22:27   #1
vendettaaaaa
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L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
[C++] Visual Studio 10 non compila perchè non vede l'overloading??

Help
Sto cercando di compilare un programma che fa uso di alcune librerie esterne. Praticamente, ricevo errore qui:
Codice:
void DaeSolver(BzzVectorInt& iDer, const BzzVector& relTol, const BzzVector& absTol, BzzVector& yMin, BzzVector& yMax,
			   const double& t0, const double& tOut, const double& tCritic, int& iState, BzzVector& y0)
{
	int nEq = y0.Size();

	// Initialize the output array
	BzzVector y(nEq);

	// Initialization of the Dae System object
	BzzDae o(y0, t0, iDer, DyByDt);
All'ultima riga, mi dice "error C2664: cannot convert parameter 3 from BzzVectorInt& to BzzMatrixSparse&". Cioè, il compilatore non vede il costruttore che voglio usare io, sebbene sia ben presente nell'hpp:
Codice:
//	============================================================================
//	*****************************< constructors >*******************************
//	============================================================================
	BzzDae(void)
		:BzzDaeStiffBase(){};

	BzzDae(BzzVector &y00,double t00,BzzMatrix &AA,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f),
		 BzzMatrix &JJ);
	
	BzzDae(BzzVector &y00,double t00,BzzMatrixSparse &AA,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f))
		{
		SetInitialConditions(y00,t00,AA,ptrSys);
		}
	void SetInitialConditions(BzzVector &y00,double t00,BzzMatrixSparse &AA,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f));
	void operator()(BzzVector &y00,double t00,BzzMatrixSparse &AA,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f))
		{
		SetInitialConditions(y00,t00,AA,ptrSys);
		}

	BzzDae(BzzVector &y00,double t00,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f),
		 void (*ptrJac)(BzzVector &yy,double tt,BzzMatrix &JJ));


	BzzDae(BzzVector &y00,double t00,BzzVectorInt &iDer,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f))
		{
		SetInitialConditions(y00,t00,iDer,ptrSys);
		}
	void SetInitialConditions(BzzVector &y00,double t00,BzzVectorInt &iDer,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f));
	void operator()(BzzVector &y00,double t00,BzzVectorInt &iDer,
		 void (*ptrSys)(BzzVector &y,double t,BzzVector &f))
		{
		SetInitialConditions(y00,t00,iDer,ptrSys);
		}
Evidenziato in rosso quello che il compilatore vede, in blu quello che voglio usare io.
Perchè???
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2012, 23:58   #2
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Ho trovato il problema, anche se il compilatore cmq ha mandato un messaggio poco chiaro.
La funzione voluta dai costruttori è
void (*ptrFunc)(BzzVector& y, double t, BzzVector& dydt)
mentre la mia DyByDt era
void DyByDt(BzzVector& y, const double& t, BzzVector& dydt)
Avevo usato una const reference come 2° paramentro perchè so che t non viene modificato (ho scritto io DyByDt). Dal punto di vista pratico non dovrebbe cambiare nulla, allora come mai questa rigidità? Il constructor vuole una funzione che prenda un double by value, io gli do una const reference: in ogni caso il valore passato non viene toccato...mah?
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2012, 13:56   #3
marco.r
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
a naso direi perche' un costruttore accetta 4 argomenti, l'altro 5 (in altri termini, stai passando un parametro di troppo).
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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