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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 18-01-2012, 16:16   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gaikai-cl...ook_40319.html

La società guidata da Dave Perry ha raggiunto l'accordo con Facebook che consentirà di avere videogiochi con grafica avanzata sul noto social network.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-01-2012, 19:36   #2
sintopatataelettronica
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Messaggi: 3553
Cloud computing per i giochini di Facebook ??????? ???? ???

Oh my god, dove andremo a finire

Vabbè che sono degli obbrobri (di programmazione) e che girano da schifo (in relazione alla loro semplicità: se un pc può muovere uno zillione di poligoni in 3d, io non posso credere che un farm-qualcosa possa scattare).. ma cloud computing per far girare giochini zynga ... acciderbolina: povero mondo

PS: più che grafica avanzata (il 2d può essere bello) servirebbe un GAMEPLAY avanzato..
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Old 18-01-2012, 21:22   #3
O_Blade_O
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Città: Isola Liri (FR)
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Cloud computing per i giochini di Facebook ??????? ???? ???

Oh my god, dove andremo a finire

Vabbè che sono degli obbrobri (di programmazione) e che girano da schifo (in relazione alla loro semplicità: se un pc può muovere uno zillione di poligoni in 3d, io non posso credere che un farm-qualcosa possa scattare).. ma cloud computing per far girare giochini zynga ... acciderbolina: povero mondo

PS: più che grafica avanzata (il 2d può essere bello) servirebbe un GAMEPLAY avanzato..
Ma l'hai letto l'articolo?
__________________
My PC:
Intel i7 6700K + Arctic Cooling Freezer Xtreme V2 Ѻ Asus Z170-A Ѻ Corsair 32GB DDR4 CL14 Ѻ GigaByte GTX 980 G1 Gaming Ѻ Western Digital WD Black 1TB Ѻ Corsair CS650M Ѻ Cooler Master N400 Ѻ Asus ML239H Ѻ Logitech X-580 5.1
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Old 19-01-2012, 00:09   #4
Zenida
Senior Member
 
L'Avatar di Zenida
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
LOOOOOL questa è tutta da ridere...
Guarda che si parla di Cloud solo per i giochi Hardcore

Ti spiego in breve il concetto...
ultimamente sta nascendo un nuovo modo di giocare, non servono più MEGA computer per far girare gli ultimi titoli perchè ci pensano i server al rendering e tutto il resto, tu devi avere solo una banda larga per ricevere lo streaming.

Quindi si parla di giocare su Fb a giochi tipo World of Warcraft e Magari il prossimo GTA V xD

Senza che ti compri un PC nuovo
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Old 19-01-2012, 01:26   #5
sintopatataelettronica
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
So cos'è il cloud computing..

Ok, giochi di ultima generazione su Facebook: fantastica idea!! già è intasato di suo, tanto che non ci va fluido nemmeno un misero farm-qualcosa.. immaginarsi un GTA V o WoW.. come potrebbe interfacciarsi bene con il social network, anche se poi dietro a farci girare la grafica e il motore di gioco ci stessero i server di gaikai.

Il c.c. sarà forse il futuro, ma il dover passare per facebook e tutta la monnezza che lo rallenta non mi sembra geniale come soluzione per un hard-core game.

(PS: senza contare che a noi in italia ci manca proprio la banda larga, ma noi siamo arretrati, questo non è un problema mondiale)
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Old 19-01-2012, 01:29   #6
sintopatataelettronica
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Originariamente inviato da O_Blade_O Guarda i messaggi
Ma l'hai letto l'articolo?
L'ho riletto meglio, avevo visto (tra le altre cose di cui parlava il responsabile gaikai) pure Zynga.. ma forse la citava solo a titolo esemplificativo di business..
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Old 19-01-2012, 14:03   #7
Fabio310
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2000
Città: Napoli (Pozzuoli)
Messaggi: 1528
sintopatataelettronica continui a non capire di cosa si parla!!! :o

Un link di 0.01kb in una sezione aspecifica di facebook mi spieghi cosa rallenta ?
premi un link, ti connettae in un'altra pagina web con server specifici e del facebook usa solo i dati di autenticazione, per evitare tutta la fase di registrazione.
Poi dei server non di facebook gestiscono il tutto, ed il farm-qualcosa come lo chiami tu non ha nulla a che vedere con un sistema come questo.

se hai detto una minkiata dopo fermati non continuare dicendone altre per giustificare quella di primi altrimenti si creano 10 post inutili di DISINFORMAZIONE.


Sarebbe bello con un click provare una demo, vedere la fluiditá ed il gioco, e poi scegliere cosa fare.. credo il vero problema in italia sia la banda... la fibra é perfetta per questo, ma i comuni adsl teorici di 12-20mb... li credo troppo teorici per poter supportare un flusso continuo di dati. ed i timing dovrebbero essere fissi...
Per esempio utente fastweb contro utente liberoadsl... giá su una console quelli con connessione migliore ti ammazzano prima anche se a volte hai sparato per primo...
Fabio310 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2012, 19:24   #8
sintopatataelettronica
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Originariamente inviato da Fabio310 Guarda i messaggi
sintopatataelettronica continui a non capire di cosa si parla!!! :o

Un link di 0.01kb in una sezione aspecifica di facebook mi spieghi cosa rallenta ?
premi un link, ti connettae in un'altra pagina web con server specifici e del facebook usa solo i dati di autenticazione, per evitare tutta la fase di registrazione.
Poi dei server non di facebook gestiscono il tutto, ed il farm-qualcosa come lo chiami tu non ha nulla a che vedere con un sistema come questo.

se hai detto una minkiata dopo fermati non continuare dicendone altre per giustificare quella di primi altrimenti si creano 10 post inutili di DISINFORMAZIONE.


Sarebbe bello con un click provare una demo, vedere la fluiditá ed il gioco, e poi scegliere cosa fare.. credo il vero problema in italia sia la banda... la fibra é perfetta per questo, ma i comuni adsl teorici di 12-20mb... li credo troppo teorici per poter supportare un flusso continuo di dati. ed i timing dovrebbero essere fissi...
Per esempio utente fastweb contro utente liberoadsl... giá su una console quelli con connessione migliore ti ammazzano prima anche se a volte hai sparato per primo...
sarà.. ma io non ho mai visto UNA cosa che passa per facebook andare fluida.. comunque vedremo.
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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