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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Old 27-10-2011, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/apple/u...bre_39194.html

Continuano le indiscrezioni circa il futuro e nuovo pannello che caratterizzerà iPad 3: l'inizio della produzione dovrebbe partire a novembre

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-10-2011, 09:51   #2
m4xt3r
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"Ecco allora che trovano continua conferma le indiscrezioni che"...
"Secondo le ultime indiscrezioni, inoltre, la produzione del componente dovrebbe"...
"Non è al momento chiaro se ci sarà un cambio di tecnologia: il pannello IPS potrebbe..."

Su i prodotti apple sempre troppo fumo che purtroppo spesso non si traduce in realtà.
Con i se e i ma, i dovrebbe e i potrebbe si sprecano tonnellate di parole, forse troppe.
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Old 27-10-2011, 10:08   #3
devil_mcry
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apparte i se e i ma, giuro che se tirano fuori un prodotto con un pannello del genere lo compro!

dovrebbero creare pannelli cosi anche per i computer fissi e notebook. io sul mio notebook vedo la retinatura dei pixel da 30cm di distanza -.-
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Old 27-10-2011, 10:10   #4
illidan2000
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apparte i se e i ma, giuro che se tirano fuori un prodotto con un pannello del genere lo compro!

dovrebbero creare pannelli cosi anche per i computer fissi e notebook. io sul mio notebook vedo la retinatura dei pixel da 30cm di distanza -.-
i volevo prendere l'iPad2 per giocare, ma se stanno a cambiare mille risoluzioni, il gaming su questi aggeggi morirà. soprattutto a risoluzioni enormi, sarà diffiicile farli girare
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Old 27-10-2011, 10:11   #5
!fazz
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apparte i se e i ma, giuro che se tirano fuori un prodotto con un pannello del genere lo compro!

dovrebbero creare pannelli cosi anche per i computer fissi e notebook. io sul mio notebook vedo la retinatura dei pixel da 30cm di distanza -.-
ma che risoluzione ha? io sul mio non la vedo praticamente manco stando appiccicato allo schermo
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Old 27-10-2011, 10:12   #6
polkaris
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Invece si tratta di cose che potranno avere un riscontro molto concreto il prossimo anno...io per upgradare il mio iPad 1 aspetto proprio una maggiore qualità del monitor. Mi sembra evidente che per aggiornare l'iPad Apple punti proprio sul monitor...e magari anche su un minor peso.
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Old 27-10-2011, 10:15   #7
piererentolo
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i volevo prendere l'iPad2 per giocare, ma se stanno a cambiare mille risoluzioni, il gaming su questi aggeggi morirà. soprattutto a risoluzioni enormi, sarà diffiicile farli girare
esiste l'upscale
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Old 27-10-2011, 10:17   #8
MaxArt
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Display con risoluzione strepitosa, luminosissimo, una GPU per forza molto più potente... Mi chiedo come faranno a contenere i consumi. E i costi, visto che gli iPad vendono sempre tanto soprattutto grazie ad un prezzo competitivo, cosa mai vista in altri prodotti Apple.
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Old 27-10-2011, 10:24   #9
Mainas
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Display con risoluzione strepitosa, luminosissimo, una GPU per forza molto più potente... Mi chiedo come faranno a contenere i consumi. E i costi, visto che gli iPad vendono sempre tanto soprattutto grazie ad un prezzo competitivo, cosa mai vista in altri prodotti Apple.
per i costi non lo so , ma nel cambio cpu da A4 ad A5 hanno raddoppiato i core, aumentato notevolmente la potenza grafica ma i consumi sono rimasti praticamente invariati, magari hanno un altro asso nella manica...
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Old 27-10-2011, 10:26   #10
lucasantu
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Display con risoluzione strepitosa, luminosissimo, una GPU per forza molto più potente... Mi chiedo come faranno a contenere i consumi. E i costi, visto che gli iPad vendono sempre tanto soprattutto grazie ad un prezzo competitivo, cosa mai vista in altri prodotti Apple.
è un problema che si ha sempre su un nuovo modello di qualsirsi tipo, è per questo che si evolvono anche le batterie!
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Old 27-10-2011, 10:30   #11
illidan2000
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esiste l'upscale
intendi upscale per l'ipad2, e downscale per l'ipad3?
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Old 27-10-2011, 10:37   #12
devil_mcry
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ma che risoluzione ha? io sul mio non la vedo praticamente manco stando appiccicato allo schermo
classico 15.4 da 1366x768
purtroppo io lo noto e tanto, noto anche i pixel sul SCL da 4'' del samsung (ma non noto la retinatura, i pixel li vedo da 30 cm ne ho 2 light) e noto da 50cm il pixel morto sul 23'' samsung full hd.

cmq tolta la questione dei bad pixel, il portatile (ma anche quello della mia ragazza e il mio vecchio) è tremendo sotto questo aspetto
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Old 27-10-2011, 10:38   #13
Duncan
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Beh, ottima notizia, per le prestazioni video facilmente debutterà anche il SoC A6, probabilmente quadcore oltre il 1Ghz dell'attuale A5 e, probabilmente, metteranno più di una GPU come succede già con l'A5. Sicuramente come prestazioni grafiche rimarrà almeno ai livelli di iPad 2, ma con risoluzione quadruplicata

Per la batteria, vedremo cosa si inventano.
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Old 27-10-2011, 10:39   #14
devil_mcry
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i volevo prendere l'iPad2 per giocare, ma se stanno a cambiare mille risoluzioni, il gaming su questi aggeggi morirà. soprattutto a risoluzioni enormi, sarà diffiicile farli girare
Uhm no a me interessa unicamente per navigare
ho già Galaxy S con android e ipod 4g con iOS, non gioco su nessuno dei due (se non 2 giochini su iOS ma davvero con grafica low low low)
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Old 27-10-2011, 10:40   #15
nico_1982
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intendi upscale per l'ipad2, e downscale per l'ipad3?
No, ma scaling a parte, non c'è alcun obbligo di avere tutti i buffer a risoluzione nativa. Si può renderizzare la scena principale ad una risoluzione inferiore di quella dello schermo, avere altri target a risoluzione ancora più bassa e comporre poi il tutto con l'interfaccia a risoluzione nativa. Con filtri ed effetti vari pochi noterebbero la differenza.
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Old 27-10-2011, 11:04   #16
pin-head
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i giochi possono continuare a farli girare in 1024*768, la risoluzione quadruplicata è lì apposta.
anche se penso che cominceranno a uscire i giochi in hd.. di potenza con i nuovi chip ce n'è a sufficienza: sull'ipad 1 giochi tranquillo a 1024*768, con il 2 il reparto grafico è 7 volte più potente.. vedremo cosa fanno con il tre, ma se tanto mi da tanto la GPU sarà adeguata.
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Old 27-10-2011, 11:07   #17
ClosingTime
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classico 15.4 da 1366x768
purtroppo io lo noto e tanto, noto anche i pixel sul SCL da 4'' del samsung (ma non noto la retinatura, i pixel li vedo da 30 cm ne ho 2 light) e noto da 50cm il pixel morto sul 23'' samsung full hd.
Ho aperto giusto stamattina un thread nella sezione portatili per la stessa cosa... ma perchè insistono con questa risoluzione?? Sembra impossibile trovare pannelli 1680x1050! E parliamo di display da 15.6... qui invece tirano fuori 2048x1536 da un display addirittura più piccolo!

Cmq per rimanere IT, risoluzione spaventosa (credo anche non necessaria, vista la dimensione del display).
__________________
beati gli smemorati perchè avranno la meglio anche sui loro errori
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Old 27-10-2011, 11:19   #18
Duncan
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Invece è necessaria per avere una risoluzione comparabile a quella della stampa, visto che l'obiettivo è sostituire i supporti cartacee, per riviste, libri, schede inserimento dati e chi più ne ha più ne metta.
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Old 27-10-2011, 11:25   #19
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No, ma scaling a parte, non c'è alcun obbligo di avere tutti i buffer a risoluzione nativa. Si può renderizzare la scena principale ad una risoluzione inferiore di quella dello schermo, avere altri target a risoluzione ancora più bassa e comporre poi il tutto con l'interfaccia a risoluzione nativa. Con filtri ed effetti vari pochi noterebbero la differenza.
dipende dalla qualità dei filtri, scaler e altro. su un banale monitor da pc, la differenza la noti. certo è che lo schermo è notevolmente più piccolo.
stiamo parlando sempre di 10" vero? sembra implicito, ma nell'articolo non dice nulla a riguardo!
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Old 27-10-2011, 11:31   #20
calabar
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Ci si aspettava questo aumento di risoluzione già con ipad2, penso che a questo punto, salvo problemi di produzione, la cosa si faccia concreta.

Dubito che adotteranno mai il display da 1600x1200.
Il motivo è semplice, 2048x1536 raddoppia esattamente i pixel in orizzontale e verticale rispetto alle attuali soluzioni, quindi è possibile far girare tutte le applicazioni attuali a risoluzione nativa semplicemente usando 4 pixel per simularne uno.
La stessa cosa è stata fatta per gli iphone quando c'è stato il passaggio al display retina: le sdk infatti utilizzavano come unità di riferimento i punti, che corrispondevano a quelli del display da 480x, con possibilità di usare poi i "mezzi punti" in caso il dispositivo fosse dotato di display retina.
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