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Old 13-10-2008, 01:02   #1
icoborg
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WOW extreme gamer (follia pura)

Roma - Un mondo sempre più vasto e variegato quello dei gamer estremi, popoli che abitano i mondi virtuali di titoli ormai storici come World of Warcraft: dagli account multipli all'hardware progettato e realizzato appositamente per il gioco, dalla vendita dei personaggi virtuali ai gadget per estendere la durata delle sessioni di gioco, in ballo non c'è solo la passione, ci sono anche i denari, e tanti.

il logo del celebre giocoUna vera ossessione quella per il gioco online che attira sempre più utenti: c'è chi parla dipendenza, di utenti schiavi del gioco, che mai si saziano. Una delle forme di gaming meno nota e molto discussa è sicuramente quella del multiboxing: dietro ad un nickname come Bradster non si nasconde un giocatore qualunque ma il burattinaio di una vera e propria armata di maghi, druidi, e mitologici personaggi da battaglia. In tutto 36 account che si muovono, giocano, ammazzano contemporaneamente. Impossibile? Tutt'altro, grazie ad una mega-postazione di gioco composta da una dozzina di portatili, svariati mouse e tastiere: è così che ci si diverte, soprattutto se si ritiene di non poter fare troppo affidamento su altri utenti online per effettuare spedizioni punitive o azioni di gioco collettive. In questo modo si arriva a spendere 5,700 dollari annuali tra dazi, espansioni e affini.

Una cifra dopo tutto abbordabile, stando alle parole dello stesso Bradster: "Tutto ciò mi costa per la precisione 5,711 dollari l'anno per quanto riguarda i costi di abbonamento per 36 account. Non male, considerando che per me si tratta di un hobby e che di hobby là fuori ve ne sono molti assai più costosi di World of Warcraft" ha dichiarato.
Del resto ognuno dispone dei propri soldi e del proprio tempo libero come meglio crede e il caso di Bradster è tutto meno che isolato. Casi di account multipli e di utenti che investono cifre di denaro considerevoli, non sono così rari: è consuetudine comprare personaggi preconfezionati, costruiti dalle sapienti mani di esperti, come se fosse un vero e proprio allevamento di cuccioli. Un'attività per arrotondare, magari, che a volte permette di tirar su bei gruzzoli di denaro: circa un anno fa è stata riportata da molti siti del settore la vendita di uno dei personaggi più potenti del gioco, denominato Twin Blades of Azzinoth, per la cifra record di 9,500 dollari, vendita che stando a quanto riportato da Destructoid, non è andata a buon fine per l'acquirente.

Stando alle cronache, lo scambio di account relativo al potentissimo personaggio sarebbe stato bloccato in maniera tempestiva da Blizzard, che produce il gioco, e che avrebbe successivamente bannato l'incauto acquirente: la vendita di personaggi o account viola la EULA del gioco, come sancito nelle condizioni d'uso diffuse dalla softwarehouse. Nonostante ciò, non è difficile imbattersi in mercati in cui per quattrini reali ci si può aggiudicare un nuovo personaggio virtuale, con relative abilità. Il tutto, sperando di non farsi sgamare dall'occhio vigile della casa madre.

Dalla propensione allo spendere di molti appassionati sono nati vari prodotti, come World of Warcraft MMO Gaming Mouse, periferica potenziata con 15 tasti per poter gestire ogni singolo aspetto della partita con una sola mano. Grazie alla stessa ottica, alcuni device con destinazione d'uso differente vengono reinventati per scopi ben meno nobili: succede con l'Anti Sleep Driving Alarm di Think Geek, inizialmente ideato per salvare i guidatori dai colpi di sonno, prima di essere convertito a gadget per rimanere svegli durante le lunghe sessioni di gaming online.

Folle? No, neanche per sogno. Nonostante certe critiche siano spesso spietate, i multigiocatori non ci stanno: "Noi tutti siamo qui per divertirci e alcuni scelgono di divertirsi a modo loro. Ciò non comporta necessariamente il vivere in cantina o non avere una vita sociale. Rispetto pienamente la passione e l'impegno che Bradster ed altri mettono nei loro hobby... Non è convenzionale? Certo, ma dove saremmo se fossimo tutti uguali?" dichiara Xzin, appassionato moderatore del forum di Dual-Boxing.com.

Vincenzo Gentile
http://punto-informatico.it/2436684/...he-storia.aspx


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Old 13-10-2008, 01:18   #2
-kurgan-
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santo cielo..
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Old 13-10-2008, 07:55   #3
DarKilleR
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questo è scemo...


e comunque ha delle notevoli capacità organizzative e di lavoro per gestire 36 account contemporaneamente...LOL ma come fa?? è un mutante??
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock"
i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP
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Old 13-10-2008, 07:59   #4
Guren
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a parte le solite imprecisioni nell'articolo (tipico di chi scrive senza sapere di cosa parla, cosa alquanto diffusa in Italia) nonostante trovi assurdo avere 36 account di wow - a meno di non sfruttarli per farmare soldi da vendere e/o per vestire pg sempre da vendere ma a quel punto diventa un lavoro e non più un hobby - concordo sul fatto che alla fine 5.000$ (o 3.500€ circa) non siano poi una cifra così alta.

Dando per scontato che si parla di adulti che hanno un lavoro non di ragazzini 14enni direi che ci sono passioni ben più costose.

Ad esempio quanti in questo forum spendono annualmente cifre simili tra pc/cellulari/tecnologia in genere?

Io sono appassionato di HT e ho oltre 400 dvd (che da soli mi son costati molto più di 3.500€) senza contare i soldi spesi per proiettore, schermo, diffusori, amplificatori etc etc

Per non parlare di chi esce tutti i sabati per discoteche/locali, chi ne spende mooooolti di più per l'auto, chi li spende in droga etc etc
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In tutta la sua vita,
quante volte può riuscire un uomo
a fermare le lacrime di una donna?
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Old 13-10-2008, 09:25   #5
xenom
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WoW è una droga, punto.
Per la maggior parte degli utenti. Ho visto e sentito cose raccapriccianti... Gente che ha perso la ragazza e gli amici o che è stata bocciata a scuola perché si è dedicata totalmente a WoW...
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Old 13-10-2008, 09:54   #6
Jammed_Death
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seeeeeee hobby...hobby è quando ci passi il tempo libero...nel caso di quel tipo è una ragione di vita -_-
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...continuate a morire finchè non viene giorno...
...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione...
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Old 13-10-2008, 09:58   #7
Guren
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WoW è una droga, punto.
Per la maggior parte degli utenti. Ho visto e sentito cose raccapriccianti... Gente che ha perso la ragazza e gli amici o che è stata bocciata a scuola perché si è dedicata totalmente a WoW...
conosco gente che si è giocata la casa a carte al bar se è per questo o fare le 3 di mattina

Chi prende WoW come una droga probabilmente non sarebbe in grado di regolarsi nemmeno con altre cose e a quel punto meglio WoW che le macchinette del videopoker al bar

WoW è un gioco studiato per fare in modo che i giocatori siano stimolati a rinnovare l'abbonamente mese dopo mese (e non ci vedo niente di male in questo sinceramente... nessuno ti punta un fucile alla tempia intimandoti di comprare il gioco e/o versare i 12€ di abbonamento) il fatto che poi ci siano persone che si identificano completamente con il gioco dipende dalle persone non dal gioco
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Old 13-10-2008, 10:01   #8
gugoXX
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11milioni di persone!

Che pagano 10€ al mese, sono 110milioni di euro al mese.
In dodici mesi sono piu' di un miliardo di euro.
Cifre da far rabbrividire industrie come quelle del cinema.

Visto da un'altra ottica, una persona su 500 sulla faccia di questa terra gioca a questo gioco. Incredibile.

Avevo anche sentito di gente, all'estremo, che e' morta, uccisa in real oppure gravemente debilitata per stenti, a causa di questo gioco o simili.
E' una vera e propria malattia direi.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 13-10-2008, 10:02   #9
Guren
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seeeeeee hobby...hobby è quando ci passi il tempo libero...nel caso di quel tipo è una ragione di vita -_-
secondo me è una fonte di guadagno

e comunque il problema è solo nel fatto che è un videogioco... fosse stato qualcosa di più "normale" nessuno avrebbe niente da dire
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Old 13-10-2008, 10:02   #10
xenom
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conosco gente che si è giocata la casa a carte al bar se è per questo o fare le 3 di mattina

Chi prende WoW come una droga probabilmente non sarebbe in grado di regolarsi nemmeno con altre cose e a quel punto meglio WoW che le macchinette del videopoker al bar

WoW è un gioco studiato per fare in modo che i giocatori siano stimolati a rinnovare l'abbonamente mese dopo mese (e non ci vedo niente di male in questo sinceramente... nessuno ti punta un fucile alla tempia intimandoti di comprare il gioco e/o versare i 12€ di abbonamento) il fatto che poi ci siano persone che si identificano completamente con il gioco dipende dalle persone non dal gioco
Ok ma non c'è dubbio sul fatto che dia assuefazione... Chi più chi meno ci ha passato ore e ore e ancora ore su quel gioco...
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Old 13-10-2008, 10:04   #11
etzocri
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11 milioni sono gli account creati, una stima realistica delle persone è circa la metà

certo che sono comunque bei soldoni per la blizzard

io gioco e tolta la prima parte dove si livella, devo dire che il resto si gestisce tranquillamente con un paio d'ore per un paio di giorni a settimana
poi certo ci sono i simil cinesi e il gioco orientato al farming certo non aiuta
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Old 13-10-2008, 10:05   #12
Jammed_Death
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WoW è un gioco studiato per fare in modo che i giocatori siano stimolati a rinnovare l'abbonamente mese dopo mese (e non ci vedo niente di male in questo sinceramente... nessuno ti punta un fucile alla tempia intimandoti di comprare il gioco e/o versare i 12€ di abbonamento) il fatto che poi ci siano persone che si identificano completamente con il gioco dipende dalle persone non dal gioco
l'unica cosa che stimola buona parte dei giocatori è il fatto che ormai si siano fatti delle amicizie in game e quindi si passa il tempo magari a chiaccherare e cazzeggiare. Gli stimoli ci sono con i nuovi raid, le nuove istance e le espansioni ma non sono così frequenti.
Dubito, anzi mi auguro, che non ci sia gente che si sente stimolata a killare 100000 volte gli stessi mob (farming).
In ogni caso dipende anche dal gioco, non solo dalle persone, ma è proprio una caratteristica di questo tipo di giochi: vuoi essere il più forte? devi stare più tempo connesso e giocare di più. Non è wow, sono i mmorpg in genere.

Quote:
fosse stato qualcosa di più "normale" nessuno avrebbe niente da dire
è quello che dico sempre anch'io...ormai non si parla più di chi si distrugge magari dal lavoro o altre abitudini, ma solo dai videogiochi.
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Old 13-10-2008, 10:15   #13
Guren
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Ok ma non c'è dubbio sul fatto che dia assuefazione... Chi più chi meno ci ha passato ore e ore e ancora ore su quel gioco...
da assuefazione se non sai autoregolarti ma a quel punto anche la chat o i forum danno assuefazione

Non trovo corretto scaricare su di un gioco responsabilità che sono di chi gioca
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Old 13-10-2008, 10:22   #14
Froze
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Avevo anche sentito di gente, all'estremo, che e' morta, uccisa in real oppure gravemente debilitata per stenti, a causa di questo gioco o simili.
E' una vera e propria malattia direi.
chiamasi selezione naturale della specie
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Old 13-10-2008, 10:22   #15
Guren
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In ogni caso dipende anche dal gioco, non solo dalle persone, ma è proprio una caratteristica di questo tipo di giochi: vuoi essere il più forte? devi stare più tempo connesso e giocare di più. Non è wow, sono i mmorpg in genere.
non è più vera questa cosa secondo me.

Il pvp con il tempo si è mooooolto orientato ai casual gamer, basta giocare un paio di ore la settimana e un po' alla volta ti fai un equip uguale, o migliore, di chi raida 7 sere la settimana in 25 persone.

Inoltre a breve esce la nuova espansione: se compri wow oggi e arrivi al 70° livello il giorno prima dell'espansione (tra un mese) una volta arrivato all'80° livello non ci saranno differenze apprezzabili con chi ha giocato 8 ore al giorno da 4 anni a questa parte
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Old 13-10-2008, 10:25   #16
xenom
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da assuefazione se non sai autoregolarti ma a quel punto anche la chat o i forum danno assuefazione

Non trovo corretto scaricare su di un gioco responsabilità che sono di chi gioca
E' diverso. Gli RPG sono dei giochi che stimolano a rimanere "attaccati", è un fattore psicologico. Ti spingi sempre di più per aumentare il tuo livello, per diventare virtualmente sempre più forte.. è un loop
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Old 13-10-2008, 10:25   #17
etzocri
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e poi più gente sta attaccata a wow 24/24 e più donne libere ci sono in giro

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Old 13-10-2008, 10:29   #18
Jammed_Death
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non è più vera questa cosa secondo me.

Il pvp con il tempo si è mooooolto orientato ai casual gamer, basta giocare un paio di ore la settimana e un po' alla volta ti fai un equip uguale, o migliore, di chi raida 7 sere la settimana in 25 persone.
eh certo, ma la cosa figa è avere la roba potente subito, non il mese dopo ...perchè il mese dopo ce l'hanno tutti e la differenza si nota
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Old 13-10-2008, 10:32   #19
Froze
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Ti spingi sempre di più per aumentare il tuo livello, per diventare virtualmente sempre più forte.. è un loop
un po' come l'honor, eh?
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Old 13-10-2008, 10:33   #20
xenom
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un po' come l'honor, eh?
eh?

Non l'ho capita
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