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Old 03-09-2008, 08:39   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...360_26371.html

Secondo uno degli esecutivi di Epic Games, gli sviluppatori stanno per raggiungere il pieno potenziale che XBox 360 è in grado di offrire.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-09-2008, 08:50   #2
Mad_Griffith
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Città: RM Mercatini: 150+
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In tutto questo mi spiace che al PC sia stata negata la conversione di GoW2. Speriamo rivedano la loro decisione.
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Old 03-09-2008, 08:53   #3
Lupin_87
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Città: Agrigento
Messaggi: 1149
Mi pare un po catastrofico... O.o

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Originariamente inviato da Mad_Griffith Guarda i messaggi
In tutto questo mi spiace che al PC sia stata negata la conversione di GoW2. Speriamo rivedano la loro decisione.
La rivedranno... la rivedranno...
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Old 03-09-2008, 08:53   #4
shura
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L'Avatar di shura
 
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Messaggi: 2639
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Originariamente inviato da Mad_Griffith Guarda i messaggi
In tutto questo mi spiace che al PC sia stata negata la conversione di GoW2. Speriamo rivedano la loro decisione.
la decisione verrà rivista nel momento in cui qualcuno pagherà per vedere gears2 su pc (microsoft ad esempio)

anche se la posizione della epic è chiara..non supportano molto il pc xchè hanno problemi di scalabilità mentre invece riescono a spingere tantissimo sull'hardware della console

certo che in quest'ultimo periodo stanno facendo i miracoli alla epic
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Old 03-09-2008, 08:55   #5
int main ()
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Originariamente inviato da Lupin_87 Guarda i messaggi
Mi pare un po catastrofico... O.o
non è catastrofico ha solo detto che stiamo quasi per arrivare ad avere titoli che sfruttano totalmente la potenza della 360 ed è un bene! io ne sono proprio colpito e mi disp per la ps3 che stà facendo davvero poco mercato..ma non c'è che dire a me la 360 è sempre piaciuta d+ anche la vecchia xbox u.u ogni volta la compro e la rivendo per giocare ad ogni halo uscito. ora invece stò mettendo da parte i dindi per prendermi la halo edition e non rivenderla +
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Old 03-09-2008, 08:55   #6
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Originariamente inviato da Mad_Griffith Guarda i messaggi
In tutto questo mi spiace che al PC sia stata negata la conversione di GoW2. Speriamo rivedano la loro decisione.

certo che la rivedranno, ma prima bisogna assicurarsi di vendere una copia di GoW2 X360 anche a quelli che avrebbero detto "bello, ma aspetto la versione PC"

PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2008, 08:56   #7
Erian Algard
Senior Member
 
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Messaggi: 2304
Ah "ottimizzazione", parola sconosciuta quando si programma per pc.
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Old 03-09-2008, 08:58   #8
Xile
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L'Avatar di Xile
 
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Messaggi: 3875
Io spero di no, visto che ci sarà ancora un paio di anni mi piacerebbe vedere qualche cosa in più
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Old 03-09-2008, 08:59   #9
peppepz
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Città: Messina
Messaggi: 502
Marketing. Come si fa a definire con tale precisione che cos'è il "limite" di una console; sarebbe come a dire che dopo di questo non usciranno mai più giochi migliori, non è un po' azzardato?
Mi ricorda i tempi del C64...
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Old 03-09-2008, 09:00   #10
zanardi84
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Originariamente inviato da Erian Algard Guarda i messaggi
Ah "ottimizzazione", parola sconosciuta quando si programma per pc.
Quando si converte su pc

Ormai i titoli che nascono solo per pc si contano su una mano. Tutto nasce per le console. Del resto sono molto più diffuse e costano anche meno rispetto agli investimenti necessari per tenere un pc all'altezza per alcuni anni tra vga, espansioni ram e upgrade della cpu (quando possibile).
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
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Old 03-09-2008, 09:01   #11
Erian Algard
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Originariamente inviato da zanardi84 Guarda i messaggi
Quando si converte su pc

Ormai i titoli che nascono solo per pc si contano su una mano. Tutto nasce per le console. Del resto sono molto più diffuse e costano anche meno rispetto agli investimenti necessari per tenere un pc all'altezza per alcuni anni tra vga, espansioni ram e upgrade della cpu (quando possibile).
Me vabbè sempre quello intendevo
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Old 03-09-2008, 09:03   #12
Fyrad
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L'Avatar di Fyrad
 
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Più che altro a me fa rabbia vedere gente che prima programmava unicamente per PC darsi quasi unicamente alle console.

E mi fa rabbia soprattutto il fatto che abbiano preso le comunità Mac e Linux per i fondelli, poiché hanno promesso gli eseguibili di Unreal Tournament 3 anche per quei sistemi operativi nell'ormai lontano dicembre 2007... eseguibili che tuttavia non sono mai arrivati.

Mi spiace, perché li ritenevo una software house seria e attenta ai suoi fan.
__________________
To loot or not to loot, that is the question. The answer is YES!
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Old 03-09-2008, 09:14   #13
ion2
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Più che altro a me fa rabbia vedere gente che prima programmava unicamente per PC darsi quasi unicamente alle console.

E mi fa rabbia soprattutto il fatto che abbiano preso le comunità Mac e Linux per i fondelli, poiché hanno promesso gli eseguibili di Unreal Tournament 3 anche per quei sistemi operativi nell'ormai lontano dicembre 2007... eseguibili che tuttavia non sono mai arrivati.
Mi spiace, perché li ritenevo una software house seria e attenta ai suoi fan.
Se vendono poco su pc windows quanto vuoi che ricavino con dei giochi per mac o linux?
Probabilmente non riuscirebbero a coprire nemmeno i costi delle scatole dei giochi.
__________________
Cpu: Intel Core i5-2400 a 3.10ghz; Vga: Geforce Gtx580 ; Ram: 8 GB ; 2HD 1TB
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Old 03-09-2008, 09:26   #14
Wolf01
Member
 
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Originariamente inviato da articolo
D'altronde è chiaro che con i prossimi giochi si cercherà di spingere questo limite ancora più avanti
Eh si, oltrepassiamo pure il limite massimo della 360, così i giochi andranno lenti
Preferisco un gioco non troppo fotorealistico ma che giri bene che un gioco che sembra un film ma che rallenti di brutto
Già succede molte volte con giochi poco ottimizzati
Wolf01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2008, 09:28   #15
Fyrad
Member
 
L'Avatar di Fyrad
 
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Messaggi: 115
Quote:
Originariamente inviato da ion2 Guarda i messaggi
Se vendono poco su pc windows quanto vuoi che ricavino con dei giochi per mac o linux?
Probabilmente non riuscirebbero a coprire nemmeno i costi delle scatole dei giochi.
Non ho parlato di giochi in esclusiva mac/linux, parlavo solo a proposito del porting di UT3 a mac e linux che avevano promesso e che, almeno per ora, non hanno assolutamente fatto. Se non lo volevano fare fin dal principio, dovevano solo dirlo apertamente, anziché prendere in giro la gente.

E poi: non ci credi che tanti utilizzatori di Linux non aspettavano altro che la versione nativa di quel gioco? Fatti un giro su Phoronix, o su un po' di forum in rete:

http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=11380

http://www.phoronix.com/forums/showthread.php?t=10084

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=601444

Potrei anche parlarti dei thread chiusi sul forum ufficiale di Epic, tutti scritti da gente delusa da questo comportamento della SH...
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Old 03-09-2008, 09:32   #16
il_joe
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bene, e quindi? forse è un dato positivo: conoscendo bene limiti e punti di forza si può sviluppare meglio. Non come su pc..............
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Old 03-09-2008, 09:43   #17
costa@73
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 463
certo che la rivedranno, ma prima bisogna assicurarsi di vendere una copia di GoW2 X360 anche a quelli che avrebbero detto "bello, ma aspetto la versione PC"

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Piu' chiaro di cosi..
ciao
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Old 03-09-2008, 09:46   #18
Catan
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Città: Roma
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ma secondo me è anche normale, infondo ormai la console è da 3 anni sul mercato, e si appresta ad entrare nel 4 anno di vita, se gli sviluppatori ,che notoriamente nel mondo pc lamentano il fatto di non poter ottimizzare xè la piattaforma evolve troppo rapidamente, non hanno imparato ad ottimizzare per questa piattaforma che ormai ha 3 anni si gettasero da un ponte.

spesso raggiungere il limite di una console non vuol dire fermarsi li, ma poter proporre titoli che qualitativamente sono tutti molto elevati.

il problema x noi di molte software house che programmavano per pc, vedi epic che cmq con il suo utIII engine ha fatto sfacelli vendendolo a tutti, è che si sono trovati una console che praticamente è molto facile da programmare come un pc e quindi vedendo la base si utenza installata, e la minor percentuale di "pirataggio" si sono dedicati in primis alla console e poi al pc.
Catan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-09-2008, 09:54   #19
ion2
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Non ho parlato di giochi in esclusiva mac/linux, parlavo solo a proposito del porting di UT3 a mac e linux che avevano promesso e che, almeno per ora, non hanno assolutamente fatto. Se non lo volevano fare fin dal principio, dovevano solo dirlo apertamente, anziché prendere in giro la gente.
Ah beh se l'avevano promesso è un altro paio di maniche, ho letto male prima, potevano fare un dvd unico con le varie versioni, alla football manager per capirci, poi si sa le SH ragionano solo in termini monetari, se una cosa non gli conviene le promesse fatte se le rimangiano senza tante scuse.
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Old 03-09-2008, 10:05   #20
Notturnia
Senior Member
 
L'Avatar di Notturnia
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 13142
non si puo' ottimizzare un gioco per un pc.. suvvia..

un gioco che viaggia su XboX 360 viaggia su quella console.. che ha quella sk video e quel processore.. non si fa molta fatica dopo 3 anni.. TRE ANNI ????? ad ottimizzare..

un pc è un concetto particolare.. io ne ho 5 qua.. e tutti e 5 hanno sk video e cpu differente.. e usano risoluzioni video differenti.. come fai ad ottimizzare un gioco ? se lo ottimizzi per un quad core Q6700 OGGI.. fra 3 anni (3 anni ?? ma sono pazzi ??) chi pensi che abbia ancora un Q6700 ? .. lo avrai fatto per niente.. ormai la gente starà usanto i Core I8 che neanche sono stati progettati.. certo che se prendi il gioco di oggi e lo metti su una di quelle macchine li anche se non ottimizzato per una cpu e sk video che non esisteva andrà molto bene :-D

inoltre come qualcuno ha fatto notare.. i giochi su console si COMPRANO non si piratano.. e quindi è ovvio che una SWhouse preferisca buttarsi su quelle..

più facile.. non c'è dualismo ATI-NVIDIA... non c'è AMD-INTEL... non ci sono mille mila differenze di configurazione .. c'è UNA console.. e resta tale per 2-5 anni o con lievi variazioni che non implicano grossi problemi di lavoro.. e i giochi si pagano..

il che mi dispiace.. essendo un utilizzatore di PC dal'86 .. ma è così..
Notturnia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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