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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
Messaggi: 883
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guerra motori unreal vs doom,curiosità
qualcuno sa i motivi per cui il motore unreal alla fine ha prevalso su quello Id di Quake,poi evoluto in Doom 3 ( che a parte Prey mi pare dopo sia stato un flop perchè non lo ha usato nessuno)?Forse il motore unreal - da non addetto ai lavori - è più gestibile di quello di doom 3 ?
graize |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 3336
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il motore di doom 3 era in opengl (più complicato per i programmatori da quello che ho sentito) e mi ricordo che era molto pesante
* Doom 3 – id Software o Doom 3: Resurrection of Evil – Nerve Software * Quake 4 – Raven Software * Prey – Human Head Studios * Enemy Territory: Quake Wars – Splash Damage * Return to Castle Wolfenstein II – Raven Software questi sono i giochi in cui è stato usato per me non era granché a confronto dell'unreal che rende benissimo ma essendo più scalabile e in directx |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8319
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Quote:
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
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#4 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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In realtà è tutto immensamente più complesso
![]() Il vero merito dell'Unreal Engine sta nell'offrire un intero framework per la realizzazione del gioco in tutte le sue parti. Inoltre la parte di rendering è indipendente dal motore in sè, infatti va benissimo sia in D3D che in OpenGL ![]() |
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#5 | |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18790
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