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Old 22-08-2007, 09:28   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/vid...ord_index.html

Con il rilascio del demo pubblico di Heavenly Sword è possibile ammirare le caratteristiche tecniche dell'action/adventure di Ninja Theory e vagliarne la struttura di gioco. Si è pensato principalmente a sfruttare le potenzialità dell'hardware di PlayStation 3, controller SixAxis incluso. Comprende un videoarticolo.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 22-08-2007, 09:44   #2
franksisca
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xbotolari....dove siete....


Scherzo, non voglio assolutamente scatenare flame.

allora, chi ha avuto il piacere di trovarla, perchè non ci esprime le sue sensazioni da giocatore???


graficamente mi sembra di aver capito che siamo ad un livello eccellente, ma per gameplay e giocabilità vorrei pareri di giocatori.
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Old 22-08-2007, 09:52   #3
Coko
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xbotolari....dove siete....
stiamo provando la demo di bioshock
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Old 22-08-2007, 09:57   #4
Samoht
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premesso che non mi stra-piacciono i giochi di questo tipo, credo che complicare ulteriormente le cose con dettagli tipo "triangolo, quadrato, quadrato, L1, R1, X, X, cerchio PIU' squotimento del joypad" non sia una cosa divertente... e sicuramente sarà uno di quei titoli in cui ci sarà il tipico nemico contro il quale, se non esegui la combo adatta, avrai poche possibilità di vederlo sconfitto... (a la 99nights). Ma basandomi semplicemente sulle considerazioni della grafica, resto a bocca aperta. Lo prendo come un esperimento, e va bene... adesso sotto e vediamo qualcosa per cui valga veramente la pena di vendersi un rene e comprare la PS3
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Old 22-08-2007, 09:57   #5
Iro Suraci
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un altro titolo da sindrome del tunnel carpale a quanto sembra....

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Old 22-08-2007, 10:00   #6
Layenn
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Scherzo, non voglio assolutamente scatenare flame.
Allora avresti potuto evitare del tutto...
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Old 22-08-2007, 10:05   #7
Aku
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Old 22-08-2007, 10:08   #8
lupin3
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stiamo provando la demo di bioshock



cmq ho provato la demo del gioco in questione, dice già tutto l'articolo nella sezione "Demo e video", in attesa di qualcosa di + maturo
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Old 22-08-2007, 10:11   #9
sslazio
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io sto ancora incollato a GEARS
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Old 22-08-2007, 10:13   #10
]Sim085[
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..grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene...

Sbaglio o è la prima volta che si fa una cosa del genere?
(forse qualche tech-demo o suite bench la fa..)

Comunque, ottimo articolo
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Old 22-08-2007, 10:23   #11
Demone_Horobi
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Infatti, in caso di rallentamenti durante il gioco, è possibile abilitare l'opzione 'Alopecia=On' per rendere la protagonista sofferente di una grave forma di calvizie 8)

Per pc suggerisco Jade Empire, sullo stesso genere, piuttosto divertente anche se con una AI scarsuccia.


Salut!
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Old 22-08-2007, 10:35   #12
Zerk
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Ma è una mia impressione o come stile di gioco e molto simile a God of War?
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Old 22-08-2007, 10:54   #13
paolor_it
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Qualcuno mi saprebbe spiegare cos'è l'HIGH DYNAMIC RANGE in parole semplici, come ad un bambino di tre anni?
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Old 22-08-2007, 11:07   #14
]Sim085[
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Usa w*k*p*dia, più facile di così..
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Old 22-08-2007, 11:07   #15
franksisca
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stiamo provando la demo di bioshock
anche io su pc...
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Allora avresti potuto evitare del tutto...
si fà per scherzare,non mi piace alzare flame, e spero che non si alzi, aspetto ancora notizie da chi l'ha testato di persona, e vorrei maggiori riguardi sulle "calvizie"....
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thanks for the info
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Old 22-08-2007, 11:14   #16
coschizza
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Qualcuno mi saprebbe spiegare cos'è l'HIGH DYNAMIC RANGE in parole semplici, come ad un bambino di tre anni?
ti servono almeno 4 di anni per capirlo

http://it.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging
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Old 22-08-2007, 11:16   #17
Layenn
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..grossa parte del carico di lavoro della CPU è dovuta alla capigliatura della protagonista: ogni capello è renderizzato singolarmente, il che rende, da una parte, ancora più affascinante la protagonista, e dall'altra contribuisce in maniera evidente alla complessità delle scene...
le critiche più grosse che avevo letto da coloro che avevano provato la demo il giorno stesso della sua uscita riguardavano appunto i capelli, dove sta la verità?
Poi, sinceramente, c'era veramente così bisogno di utilizzare la maggior parte della CPU per il rendering di ogni singolo capello? (sempre che effettivamente lo faccia e non sia dichiarazione del marketing?)
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Old 22-08-2007, 11:24   #18
tecnologico
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non sono renderizzati tutti i capelli ma 7/8 ciocche/trecce
gli ambienti sono bellissimi ma l area di gioco è piccola
c è una compenetrazione poligonale paurosa, i capelli entrano e escono dalle spalle che è un piacere
bonazza la protagonista peccato per le spalle pentagonali

http://www.gametrailers.com/player/23361.html
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Old 22-08-2007, 11:25   #19
]Sim085[
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Poi, sinceramente, c'era veramente così bisogno di utilizzare la maggior parte della CPU per il rendering di ogni singolo capello?
Se così fosse, Hitman utilizzando lo stesso motore grafico girerebbe a millemila fps
Scherzi a parte, penso pure io sia una trovata di marketing..
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Old 22-08-2007, 11:38   #20
DakmorNoland
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Dai ma ragazzi è come i vari Prince of Persia usciti di recente, tipo Sands of Time. Solo che hanno messo una protagonista al femminile, il che non spiace mai!
Poi hanno fatto un bel lavoro sulla grafica soprattutto introducendo l'HDR, ma come meccaniche e gameplay mi sembra propio spiccicato agli ultimi Prince of Persia.
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