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Old 16-06-2007, 12:46   #1
+Lonewolf+
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GRAW2...supporterà le dx10!

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support

c'è anche graw2...confermate??? io nn ne sapevo nnt...
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Old 16-06-2007, 13:17   #2
+Lonewolf+
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possibile che nessuno risponda ad una cosa così...
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Old 16-06-2007, 13:35   #3
D3vil
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Il fatto che supporti le DX10 non significa che le sfrutti.
In questo caso penso che il gioco sia stato adattato alle DX10 per avere la compatibilita con Vista.

ciao
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Old 16-06-2007, 13:37   #4
+Lonewolf+
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Il fatto che supporti le DX10 non significa che le sfrutti.
In questo caso penso che il gioco sia stato adattato alle DX10 per avere la compatibilita con Vista.

ciao
quindi è un game full dx9 oppure utilizza anche qualcosa delle 10?

hai qualche informazione al riguardo?
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Old 16-06-2007, 13:57   #5
D3vil
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Il gioco fa uso di shaders 2.0 per cui niente effetti DX10.

xiao
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Old 16-06-2007, 13:59   #6
+Lonewolf+
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Il gioco fa uso di shaders 2.0 per cui niente effetti DX10.

xiao
2.0??? nemmeno i 3.0???? allora fa schifo!!!

sicuro che siano shader 2 e non 3?
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Old 16-06-2007, 14:11   #7
Custode
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2.0??? nemmeno i 3.0???? allora fa schifo!!!

sicuro che siano shader 2 e non 3?

Oh, va bene che ci siano delle differenze, va bene che se uno si compra hardware nuovo voglia vederlo sfruttato, ma adesso arrivare a dire che un gioco fa schifo perchè tecnicamente si ferma agli shader 2.0 mi pare spararla un pò grossa ^^
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Questa è poesia!
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Old 16-06-2007, 14:16   #8
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Oh, va bene che ci siano delle differenze, va bene che se uno si compra hardware nuovo voglia vederlo sfruttato, ma adesso arrivare a dire che un gioco fa schifo perchè tecnicamente si ferma agli shader 2.0 mi pare spararla un pò grossa ^^
beh...in effetti ho esagerato ma mi pare assurdo che un gioco come graw sfrutti solo shader 2 e non shader 3...ormai tutti i giochi sfruttano shader3 e siamo alle porte degli shader4...un gioco che sfrutta shader 2 mi pare un po' una presa in giro
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Old 16-06-2007, 18:37   #9
fukka75
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L'engine è lo stesso del primo GRAW, ovviamente migliorato, quindi sm2.0
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Old 16-06-2007, 23:26   #10
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provata la demo...la grafica non è malvagia...gli shader 2 vengono sfruttati egregiamente con una resa visiva ottima direi
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Old 17-06-2007, 06:17   #11
The King Of Kings84
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Il gioco fa uso di shaders 2.0 per cui niente effetti DX10.

xiao

Ma nooo porca p!
Ci speravo!
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Old 17-06-2007, 09:44   #12
lowenz
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Tutto quello che fai con i 3.0 lo puoi fare con i 2.0 come resa grafica.

E ricordo che l'HDR non c'entra una benemerita mazza con lo shader model 3.0, solo che si accorpano per comodità di programmazione da parte degli sviluppatori
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Old 17-06-2007, 13:52   #13
Murphy
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Tutto quello che fai con i 3.0 lo puoi fare con i 2.0 come resa grafica.

E ricordo che l'HDR non c'entra una benemerita mazza con lo shader model 3.0, solo che si accorpano per comodità di programmazione da parte degli sviluppatori
quoto

shader 2 e 3 sono uguali come effetti, con i 3 vi è una implementzione + rapida e una + veloce esecuzione del codice!

l'hdr è a parte!
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Old 17-06-2007, 15:13   #14
xxxyyy
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E glii sm4.0? visto che stiamo parlando di DX10?
Cge differenze ci sono? (piu' o meno)
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Old 17-06-2007, 15:44   #15
Pr|ckly
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shader 2 e 3 sono uguali come effetti
Mah, io avevo visto un paragone ai tempi di SCCT e alcune differenze si vedevano eccome.
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Old 17-06-2007, 15:46   #16
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Mah, io avevo visto un paragone ai tempi di SCCT e alcune differenze si vedevano eccome.
in effetti ho approfondito e le differenze ci sono...la differenza principale è cmq che gli shader 3 sono + rapidi nell'eseguire le istruzioni degli shader2 e quindi volendo si può ottenere un dettaglio migliore alla stessa fluidità
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Old 17-06-2007, 15:47   #17
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Mah, io avevo visto un paragone ai tempi di SCCT e alcune differenze si vedevano eccome.

sicuro che non era attivato l'hdr con il tone mapping?

se è il test che ricordo io era solo una questione di luminosità + che di effetti grafici!
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Old 17-06-2007, 15:51   #18
Pr|ckly
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Boh, erano due screen comparativi scattati nella grotta iniziale, quella dove c'è il ponte e si arriva dalla spiaggia nel primo livello.

Peccato che in rete trovi solo paragoni tra 1.1 e 3.0

Comunque il link in prima pagina non funziona:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support

Ultima modifica di Pr|ckly : 17-06-2007 alle 15:54.
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Old 17-06-2007, 15:59   #19
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Boh, erano due screen comparativi scattati nella grotta iniziale, quella dove c'è il ponte e si arriva dalla spiaggia nel primo livello.

Peccato che in rete trovi solo paragoni tra 1.1 e 3.0

Comunque il link in prima pagina non funziona:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support
io ho provato con la x850pro e la x1650pro che ho avuto e senza usare hdr per entrambi ma con sm2 e sm3 le immagini erano uguali!

si poteva usare l'hdr per entrambi ma il tone mapping solo per le vga sm3, con quest'ultimo attivato l'effetto dell'hdr era migliore!
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Old 17-06-2007, 20:35   #20
fukka75
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Boh, erano due screen comparativi scattati nella grotta iniziale, quella dove c'è il ponte e si arriva dalla spiaggia nel primo livello.

Peccato che in rete trovi solo paragoni tra 1.1 e 3.0
Infatti SCCT era un gioco sm1.1 e sm3.0, quindi a quel tempo tutte le vga non sm3.0 (cioè le ATI X800 ad esempio) usavano il rendering sm1.1
Solo con la patch1.05, un anno dopo l'uscita circa, fu introdotto il rendering sm2.0
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