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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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GRAW2...supporterà le dx10!
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support
c'è anche graw2...confermate??? io nn ne sapevo nnt...
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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possibile che nessuno risponda ad una cosa così...
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Corno di Rosazzo, Udine
Messaggi: 4151
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Il fatto che supporti le DX10 non significa che le sfrutti.
In questo caso penso che il gioco sia stato adattato alle DX10 per avere la compatibilita con Vista. ciao |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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hai qualche informazione al riguardo?
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Corno di Rosazzo, Udine
Messaggi: 4151
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Il gioco fa uso di shaders 2.0 per cui niente effetti DX10.
xiao |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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sicuro che siano shader 2 e non 3?
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12569
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Oh, va bene che ci siano delle differenze, va bene che se uno si compra hardware nuovo voglia vederlo sfruttato, ma adesso arrivare a dire che un gioco fa schifo perchè tecnicamente si ferma agli shader 2.0 mi pare spararla un pò grossa ^^
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Questa è poesia! |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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beh...in effetti ho esagerato ma mi pare assurdo che un gioco come graw sfrutti solo shader 2 e non shader 3...ormai tutti i giochi sfruttano shader3 e siamo alle porte degli shader4...un gioco che sfrutta shader 2 mi pare un po' una presa in giro
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12836
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L'engine è lo stesso del primo GRAW, ovviamente migliorato, quindi sm2.0
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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provata la demo...la grafica non è malvagia...gli shader 2 vengono sfruttati egregiamente con una resa visiva ottima direi
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#11 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Bergamo, Passione: Schiacciare a canestro con la MAGICA numero 84 (my lucky number)!
Messaggi: 9
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Ma nooo porca p! Ci speravo!
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"Signori,benvenuti al Fight Club!Prima regola del Fight Club:non parlate mai del Fight Club.Seconda regola del Fight Club:non dovete parlare mai del Fight Club." |
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#12 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Tutto quello che fai con i 3.0 lo puoi fare con i 2.0 come resa grafica.
E ricordo che l'HDR non c'entra una benemerita mazza con lo shader model 3.0, solo che si accorpano per comodità di programmazione da parte degli sviluppatori |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12461
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Quote:
shader 2 e 3 sono uguali come effetti, con i 3 vi è una implementzione + rapida e una + veloce esecuzione del codice! l'hdr è a parte!
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DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Messaggi: 4387
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E glii sm4.0? visto che stiamo parlando di DX10?
Cge differenze ci sono? (piu' o meno) |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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in effetti ho approfondito e le differenze ci sono...la differenza principale è cmq che gli shader 3 sono + rapidi nell'eseguire le istruzioni degli shader2 e quindi volendo si può ottenere un dettaglio migliore alla stessa fluidità
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#17 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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sicuro che non era attivato l'hdr con il tone mapping? se è il test che ricordo io era solo una questione di luminosità + che di effetti grafici!
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Boh, erano due screen comparativi scattati nella grotta iniziale, quella dove c'è il ponte e si arriva dalla spiaggia nel primo livello.
Peccato che in rete trovi solo paragoni tra 1.1 e 3.0 Comunque il link in prima pagina non funziona: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support Ultima modifica di Pr|ckly : 17-06-2007 alle 15:54. |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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si poteva usare l'hdr per entrambi ma il tone mapping solo per le vga sm3, con quest'ultimo attivato l'effetto dell'hdr era migliore!
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#20 | |
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Senior Member
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Solo con la patch1.05, un anno dopo l'uscita circa, fu introdotto il rendering sm2.0
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