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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 14-10-2001, 18:47   #1
Spike
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Modelli 3D alta qualità

Esistono dei siti dove è possibile scaricare dei modelli 3D ad alta qualità? A me servirebbe il modello di un'aereo (U-2) ma non ho trovato nulla.
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Old 15-10-2001, 07:21   #2
Serafix
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qui trovi un motore di ricerca per mesh in 3d
http://www.deepfx.com/meshnose/
siti dove scaricare modelli in high definition ce ne sono. e parecchi anche. io purtroppo ti saprei indicare solo per quanto riguarda la science-fiction. modelli di aerei no. sorry.
ciao
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Old 15-10-2001, 12:56   #3
Violator
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Io ho cercato nel link di Serafix e modelli di aerei ne ho trovati.
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Old 15-10-2001, 13:13   #4
uomoserio
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Ciao Serafix, se non ti fosse di troppo disturbo sarei interessato ai links per i modelli science-fiction.
Ti dispiacerebbe illuminarmi?

Ti ringrazio in anticipo, ciao!

PS X Spike: perdonami per l'intrusione, ciao.
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Old 15-10-2001, 13:46   #5
Serafix
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le mie chicche

dunque, dunque...
qui, per iniziare, trovi il sito della digital dream (mesh di ST, SW, Babylon 5,ecc.); non è ricchissimo di oggetti, ma sono di decorosa qualità (formati Max e LW)
http://www.dd3d.de/
il prossimo che vi vado a snocciolare è Devilsworld. è un indirizzo che non può assolutamente mancare tra i "preferiti" di chi è amante del genere
http://devil.beyond.net.au/
è un grosso punto di riferimento. sito quasi interamente dedicato al mondo di ST. all'interno puoi trovare un database allucinantemente fornito di qualsiasi tipo di astronave della serie. tutti i modelli sono di ottima qualità (talmente tanto che il mio vecchio p200 alcuni non ce la fa a caricarli ). vi è anche un'ampia gallery di immagini CG prodotte con generatori casuali di terreno. opps, dimenticavo! solo *.max format
l'ultimo che vado a prendere in considerazione è Scifi 3d
http://www.theforce.net/scifi3d/
ci trovi modelli di astronavi, characters e strutture di vario genere. tutto tratto dall'ultimo SW uscito. l'archivio è ben nutrito ed anche le mesh sono molto buone. anche qui si può ammirare una gallery degli autori. very good.
tornando a spike...se hai tempo e voglia di modellarlo l'U-2 (è un vecchio aereo-spia di quei simpaticoni di americani, giusto?) posso provare a vedere se riesco a reperirti dei disegni su una mia vecchia enciclopedia. se ti va fammi sapere.
ciaoz a todos

p.s. x uomoserio
se questi indirizzi proprio non ti bastassero qui
http://www.strafe.com/2001/
trovi ancora mesh high-def di 2001: a space odissy
e qui invece
http://www.tp2b.de/mesh.html
diverse astronavi di Babylon 5; sono tutte in formato LW però. x chi ha voglia e tempo di fare conversioni di formato...
è sufficiente?
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Old 15-10-2001, 14:03   #6
Spike
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E' questo l'U2:



il problema è che non ho molto tempo da dedicargli, e cmq non saprei dove trovare delle foto o degli schemi tecnici per modellarlo.
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Old 15-10-2001, 14:25   #7
Serafix
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exact, proprio quello!
vabbè, la mia era solo un'idea; forse potevo fornirti dei disegni top-front-left e qualcosa sulla colorazione.
vabbè, pasiensa
ciau
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Old 16-10-2001, 07:13   #8
uomoserio
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Grazie Serafix!! Sei un mito!

Quando avrò finito di ripassarmi tutte quelle risorse.....avrò la barba bianca!

Ciao!
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Old 16-10-2001, 07:22   #9
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Old 19-10-2001, 07:34   #10
Serafix
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allora uomoserio, i pianeti li hai trovati??
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Old 19-10-2001, 09:05   #11
uomoserio
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I pianeti? Quali pianeti? Intendi tra i links che hai fornito?
Purtroppo non ho ancora avuto molto tempo di sfogliarli bene, ma ti prometto che cercherò di riservarmi un po' di tempo per tale scopo...

Ora il lavoro mi sommerge.....

Ciao!
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Old 19-10-2001, 09:58   #12
Serafix
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sì...insomma questi

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Old 19-10-2001, 10:08   #13
uomoserio
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Ho visto, grazie, come ti dicevo prima appena ho un po di tempo extra mi sfoglio bene tutti i tuoi links!

Comunque per fare un pianeta non occorre un modello, ma solo delle buone mappe da applicare su di una semplice sfera. Ed in questo settore credo di essere già abbastanza fornito , poiché possiedo delle mappe ad alta risoluzione (sia di superficie che di bump) di quasi tutti i pianeti (e non solo......)

Se vi può interessare, queste fantastiche mappe ad altissima risoluzione le ho recuperate in un sito apposito, dove oltre ai pianeti si possono trovare anche numerosi sfondi stellati (sempre giganti) con nebulose ed altro da utilizzare come background ambientale. Le mappe sono tutte immagini TIF che variano dai 2 ai 15 mega (con dimensioni anche di 3000x3000) ! Vi basta come risoluzione??

Appena vado a casa questa sera cerco il link del suddetto sito e ve lo posto....ne vale la pena!

Ciao!
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Old 19-10-2001, 10:30   #14
dppd69
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MANDA !!!!

Nulla sfugge al COLLEZIONISTA !!!
(sembra un nemico di Batman !!! eheheheh)

Ciauz
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Old 19-10-2001, 11:12   #15
Serafix
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3000x3000 pixels?!?!?!?!!!!
miiii...appena lo sa il mio povero p200 gli si squaglia il processore.
sìsì, posta posta. sono curioso
cmq, per rendere al meglio i pianeti rocciosi fa bene aggiungergli anche un materiale gradient ramp per simulare l'atmosfera. date un'occhiata all'alone azzurrino intorno al pianeta
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Old 19-10-2001, 13:09   #16
uomoserio
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Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]cmq, per rendere al meglio i pianeti rocciosi fa bene aggiungergli anche un materiale gradient ramp per simulare l'atmosfera. date un'occhiata all'alone azzurrino intorno al pianeta
La stessa cosa la ottieni con l'effetto Glow in Videopost (vedi MAX).

Stasera vi posto il link.....
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Old 19-10-2001, 13:14   #17
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glow? mhhh ... devo provare
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Old 20-10-2001, 10:17   #18
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Ascoltate gente, per quanto riguarda le textures.....ho aperto un topic apposito, quindi il "textures context" si trasferisce qui:

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=146359

In tal modo questo topic rimane riservato ai modelli e l'altro alle textures.
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