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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 04-04-2007, 09:08   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nan_20688.html

Funcom apre le iscrizioni per il beta test di Age of Conan, MMOG con motore grafico DirectX 10 che verrà rilasciato il prossimo 30 ottobre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-04-2007, 09:22   #2
Motosauro
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Ovviamente client linux neanche a parlarne, vero ?
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Old 04-04-2007, 09:35   #3
Vifani
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Un gioco fatto per XBox e per PC vuol dire che è fatto in DirectX. La vedo dura per Linux, specie a livello client.
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Old 04-04-2007, 09:36   #4
zago
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
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Old 04-04-2007, 09:56   #5
Motosauro
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
Su questo staremo a vedere: nel consorzio che sta sviluppando le OpenGL 2 ci sono nomi mooolto interessanti.

Sicuramente non sarà una cosa rapida
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Old 04-04-2007, 10:48   #6
stop81
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Mi sono iscritto ieri, speriamo che mi prendano
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Old 04-04-2007, 10:52   #7
Vifani
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
Questa notizia è falsa. Sei male informato. Windows Vista supporta OpenGL fino a 1.4 via emulazione DirectX SOLO se non sono installati i driver della scheda video. Installando i driver della scheda video OpenGL è supportato al 100% e con l'interfaccia grafica Aero attiva.

Il problema è quindi inesistente. Ricordo che Windows XP senza installare i driver della scheda video supporta OpenGL 1.1 in emulazione software.
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 04-04-2007, 11:07   #8
Motosauro
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Questa notizia è falsa. Sei male informato. Windows Vista supporta OpenGL fino a 1.4 via emulazione DirectX SOLO se non sono installati i driver della scheda video. Installando i driver della scheda video OpenGL è supportato al 100% e con l'interfaccia grafica Aero attiva.

Il problema è quindi inesistente. Ricordo che Windows XP senza installare i driver della scheda video supporta OpenGL 1.1 in emulazione software.
*

Imho col calare del fenomeno gioco sul PC vedremo la risalita delle OpenGL come librerie.
OpenSource e crossplatform saranno le tendenze del futuro prossimo (anche del presente).
Ovviamente in questo scenario delle API proprietarie solo per una piattaforma si inseriscono maluccio.
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Old 04-04-2007, 11:25   #9
Vifani
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*

Imho col calare del fenomeno gioco sul PC vedremo la risalita delle OpenGL come librerie.
OpenSource e crossplatform saranno le tendenze del futuro prossimo (anche del presente).
Ovviamente in questo scenario delle API proprietarie solo per una piattaforma si inseriscono maluccio.
Un incentivo alla diffusione di OpenGL o per lo meno un disincentivo alla sua caduta viene proprio dalla PlayStation 3 che richiede proprio l'uso di OpenGL per la realizzazione dei suoi giochi. Uno sviluppatore potrebbe, quindi, sviluppare per PS3 e ritrovarsi automaticamente (o quasi) anche un motore grafico compatibile con PC (Windows, Linux e MacOS).
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 04-04-2007, 12:42   #10
[Dune]
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A questo link trovare molte info sul AoC ^_-

Buona lettura
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1224657
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Old 04-04-2007, 13:53   #11
Motosauro
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Un incentivo alla diffusione di OpenGL o per lo meno un disincentivo alla sua caduta viene proprio dalla PlayStation 3 che richiede proprio l'uso di OpenGL per la realizzazione dei suoi giochi. Uno sviluppatore potrebbe, quindi, sviluppare per PS3 e ritrovarsi automaticamente (o quasi) anche un motore grafico compatibile con PC (Windows, Linux e MacOS).
Ma và?!
Questa davvero non la sapevo.
Onestamente pensavo che usasse una qualche sorta di linguaggio proprietario anche per la gestione della grafica.

Ottimo a sapersi.
Dato che l'architettura è conosciuta, che ci gira Linux (così finalmente ha un senso la X nel nome ) e che usa OpenGl effettivamente chi ci sviluppa ha alla fine per le mani un vero titolo multipiattaforma.
Pur trovando che la PSX3 sia un oggetto del tutto fuori prezzo, comincierò a tifare per la sua diffusione

Godo
P.S.
scusate l'OT
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Old 04-04-2007, 14:16   #12
The_misterious
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