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HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
HONOR Magic V5: il pieghevole ultra sottile e completo! La recensione
Abbiamo provato per diverse settimane il nuovo Magic V5 di HONOR, uno smartphone pieghevole che ci ha davvero stupito. Il device è il più sottile (solo 4.1mm) ma non gli manca praticamente nulla. Potenza garantita dallo Snapdragon 8 Elite, fotocamere di ottima qualità e batteria in silicio-carbonio che garantisce un'ottima autonomia. E il Prezzo? Vi diciamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 06-03-2007, 16:35   #1
Window Vista
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Radiosity in tempo reale su XBox 360

Ormai siamo in clima di Game Developers Conference, per cui non ci meravigliano i costanti annunci su nuove tecnologie in campo grafico e fisico, oltre che gli ormai abituali annunci sulle acqsuizioni in licenza di soluzioni middleware.
Stavolta, tocca a Geomerics, software house esperta nella produzione di soluzioni middleware d'avanguardia in campo grafico. Geomerics annuncia la conclusione dei lavori sulla tecnologia Enlighten, indirizzata principalmente a XBox 360. Questa sarà presentata proprio in occasione del GDC 07.


Enlighten offre un sistema di illuminazione globale in tempo reale e, in particolare, una soluzione di radiosity che consente il cambiamento dinamico delle condizioni di illuminazione in un ambiente. La tecnologia supporta illuminazioni dinamiche, illuminazioni indirette, soft shadows, illuminazioni in high dynamic range, tutto in tempo reale.

Sul sito ufficiale di Geomerics si spiegano le differenze sostanziali tra le tecnologie oggi a disposizione degli sviluppatori ed Enlighten. Attualmente, i motori grafici si limitano a calcolare in una prima fase l'intera illuminazione globale, senza ritornare su quanto calcolato e senza considerare dunque le possibili nuove riflessioni tra oggetti (le cosiddette illuminazioni indirette). Ciò può rendere gli scenari di gioco poco realistici e privi di quello spessore che è in grado di dare un sistema di illuminazione avanzato.

Enlighten, invece, esegue tutti i calcoli in tempo reale, grazie alla nuova soluzione che gestisce la radiosità dinamicamente e in tempo reale. Sulla pagina che abbiamo poc'anzi segnalato si legge che la soluzione consente di raggiungere "frame rate di 100 fps al secondo e oltre su hardware per la grafica comuni". Si parla anche di "infinite bounce", le quali sottendono a continue riflessioni tra superfici attigue. Si fa l'esempio di una luce che entra da una parte di un corridoio per "rimbalzare" fino al termine del corridoio stesso.


"Questa rivoluzionaria tecnica di illuminazione costituisce un'altra dimostrazione del sorprendente potenziale della tecnologia di Geomerics e del nostro approccio unico nel consegnare in licenza soluzioni middleware per i giochi. L'algebra di Geometrics fornisce opportunità per soluzioni completamente nuove e per un enorme range di questioni grafiche, dalle illuminazioni alla fisica e altro ancora", è quanto sostiene Chris Doran, CEO e fondatore di Geomerics.
Julian Davis, CTO della società, dichiara: "sono sorpreso dall'impatto di questa tecnica. Quando di utilizza la nostra soluzione di radiosity la scena si trasforma. La radiosity in tempo reale è il santo gral delle tecniche di illuminazione. Sono realmente curioso di vedere cosa saranno in grado di fare gli sviluppatori di primo livello con questa tecnologia".

Al di là delle immagini che vedete in questa pagina, altro materiale, video compresi, è reperibile seguendo questo link.

Ultima modifica di Window Vista : 06-03-2007 alle 16:38.
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Old 06-03-2007, 16:39   #2
drodo
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Avrò un deja vu ma non è la copia esatta di questa notizia?

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...360_20371.html

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Furyketa
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Old 06-03-2007, 16:44   #3
Manp
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forse non ti sei accorto che in coda alle notizie è possibile postare le proprie opinioni. il thread è raggiungibile anche tramite la sezioni News del forum... non mi pare ci sia bisogno di un doppione.
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