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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 17-12-2006, 21:11   #1
PSYCOMANTIS
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[xbox 360] Splinter Cell Double Agent e' da mandibola....

Raga ma questo gioco graficamente e' una roba allucinante. Sono arrivato al livello sul ghiaccio e devo ancora ritrovare la mascella. Eppure nelle varie rece la grafica non viene lodata piu' di tanto......
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Old 17-12-2006, 21:16   #2
Dark Schneider
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Io ho giocato la versione PC. Che è uguale. La parte sul ghiaccio la ricordo. Fa un bell'uso di HDR.
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Old 17-12-2006, 22:21   #3
MaBru
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Old 17-12-2006, 22:26   #4
davide22
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Originariamente inviato da PSYCOMANTIS
Raga ma questo gioco graficamente e' una roba allucinante. Sono arrivato al livello sul ghiaccio e devo ancora ritrovare la mascella. Eppure nelle varie rece la grafica non viene lodata piu' di tanto......
vero vero...è fatto divinamente (graficamente) per entrambe le versioni x360 e pc...solo che è decisamwente di maggior impatto la versione x360...

se vai nel thread ufficiale di SCDA nella sezione pc, in prima pagina troverai una comparazione che ho fatto tra entrambe le versioni... casomai è utile per chi è ancora indeciso se acquistarlo...
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Old 17-12-2006, 22:26   #5
BTinside
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Ma, oltre ad essere spaccamasciella graficamente, lo è anche nel gameplay? Io ho provato la demo e non mi sembra un passo avanti agli altri episodi quanto a giocabilità.
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Old 17-12-2006, 22:30   #6
torgianf
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Originariamente inviato da BTinside
Ma, oltre ad essere spaccamasciella graficamente, lo è anche nel gameplay? Io ho provato la demo e non mi sembra un passo avanti agli altri episodi quanto a giocabilità.
peccato che sam sia carismatico come un calzino dopo 3 ore a tennis
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Old 17-12-2006, 22:55   #7
davide22
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Ma, oltre ad essere spaccamasciella graficamente, lo è anche nel gameplay? Io ho provato la demo e non mi sembra un passo avanti agli altri episodi quanto a giocabilità.
bèh diciamo che è decisamente più action rispetto i precedenti, però ognuno può interagire nelle situazioni come meglio crede...le scelte nel corso del gioco le fai te, quindi in base a come ti muovi , porti la trama da una o dall'altra parte...proprio per questo Double Agent ...
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Old 17-12-2006, 23:07   #8
Dark Schneider
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Originariamente inviato da BTinside
Ma, oltre ad essere spaccamasciella graficamente, lo è anche nel gameplay? Io ho provato la demo e non mi sembra un passo avanti agli altri episodi quanto a giocabilità.
No bene o male è simile agli altri episodi anche nella versione completa.

Tra l'altro nel doppiaggio, la voce di Sam NON è più quella di Luca Ward.
Hanno preso uno con una voce un po' somigliante, ma non è Ward..che per la cronaca è un attore e doppiatore italiano. Uno dei migliori doppiatori italiani(voce di Russel Crowe, Samuel Jackson, Keanu Reeves, Kevin Bacon, Banderas, Brosnan,ecc.).
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Old 17-12-2006, 23:56   #9
Homer314
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Old 18-12-2006, 08:00   #10
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non troppo uguali... la versione Xbox 360 è gestita da un altro team di sviluppo ed utilizza un motore grafico sviluppato ad hoc, quella pc e quella per console oldgen utilizzano un motore grafico di derivazione dei rispettivi terzi capitoli ovviamente ottimizzato
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Old 18-12-2006, 08:02   #11
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Old 18-12-2006, 09:37   #12
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Old 18-12-2006, 09:55   #13
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non troppo uguali... la versione Xbox 360 è gestita da un altro team di sviluppo ed utilizza un motore grafico sviluppato ad hoc, quella pc e quella per console oldgen utilizzano un motore grafico di derivazione dei rispettivi terzi capitoli ovviamente ottimizzato
che io sappia sono tutte basate su una versione modificata dell'engine di Chaos Theory... quindi ancora UE 2.5/2.x

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Old 03-01-2007, 12:32   #14
Satiri
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Ciao ragazzi, sono nuovo del forum, mi servirebbe il Vostro aiuto, sono bloccato a splinter cell double agent (XBOX360), non so come si interaggisce col pad dopo aver registrato le voci dei vari personaggi per far aprire la porta, sinceramente non so nemmeno se riesco a registrare le loro voci, qualcuno può darmi qualche spiegazione? grazie e ciao
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Old 03-01-2007, 12:42   #15
sephiroth_85
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ti avvicini alla porta e premi il tasto azione.


bl gioco ma finito dopo 6 ore -_-
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Old 03-01-2007, 12:45   #16
BTinside
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Io ho giocato la versione PC. Che è uguale. La parte sul ghiaccio la ricordo. Fa un bell'uso di HDR.
Nella sezione PC c'è un confronto fra le due versioni e la versione pc sembra più scarsa, anche con tutto attivato.
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Old 03-01-2007, 12:49   #17
Nenco
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Originariamente inviato da Satiri
Ciao ragazzi, sono nuovo del forum, mi servirebbe il Vostro aiuto, sono bloccato a splinter cell double agent (XBOX360), non so come si interaggisce col pad dopo aver registrato le voci dei vari personaggi per far aprire la porta, sinceramente non so nemmeno se riesco a registrare le loro voci, qualcuno può darmi qualche spiegazione? grazie e ciao
Quando registri le voci usando il microfono direzionale il mirino cambia colore (rosso) a quel punto premi per registrare, una barra in basso a sinistra scorre e quando è arrivata in fondo la voce è registrata. Adesso quando sarai di frinte ad una porta con riconoscimento vocale l'icona salterà fuori automaticamente.

Tornando it, ieri l'ho finito e la grafica nel livello del congo mi ha veramente impressionato (dopo aver finito gears of war)
peccato che nell'ultimo livello non si sentiva l'audio, le texture sfarfallavano e se richiamavo la mappa si bloccava, non ho neanche visto il finale, quando ha scritto risultato sbloccato si è bloccato tutto il resto! (comunque l'ho venduto ell'ebgames per 25 euro e ho preso R6 vegas)
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Old 03-01-2007, 12:50   #18
Satiri
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Esatto, mi avvicino e premo il tasto azione, semplice.... ma non funziona, per questo ho chiesto aiuto, una volta premuto il tasto azione dice: Sam fisher..., e la porta non si apre, come devo usare le voci registrate? e come si registrano le voci?
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Old 03-01-2007, 12:56   #19
Nenco
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Originariamente inviato da Satiri
Esatto, mi avvicino e premo il tasto azione, semplice.... ma non funziona, per questo ho chiesto aiuto, una volta premuto il tasto azione dice: Sam fisher..., e la porta non si apre, come devo usare le voci registrate? e come si registrano le voci?
Non hai registrato le voci di chi può aprire la porta, il momento migliore è ad inizio schema quando loro sono sulle scale che parlano dopo averti detto di assemblare i detonatori.
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Old 03-01-2007, 13:01   #20
Satiri
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Grazie 1000 Nemco, non avevo letto la tua spiegazione, rispondevo a sephiroth... io pensavo di dover registrare le voci solo quando i personaggi aprivano la porta, infatti ho provato con carson e la ragazza, ma non ho ottenuto niente, ora proverò mentre fanno conversazione sulle scale, appunto la ragazza ed il capo. Grazie ancora.
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