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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...-ea_19404.html
Il CEO di Electronic Arts Larry Probst ritiene che circà la metà delle unità previste inizialmente da Sony sono state effettivamente a disposizione dei rivenditori americani. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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Miii alla grande eh....ahahahah 200k meno quella fatta a pezzi col mazzotto.... ;-)
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Taniquetil
Messaggi: 7813
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Negli USA c'è una crisi economica che colpisce il cetto medio paragonabile solo a quella nostrana.
Quindi è ovvio che vendano poco. |
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#4 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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Quote:
Cmq non ne hanno vendute poche xchè non hanno soldi...ma xchè non hanno abbastanza console da vendere...direi che i soldi ci sono... |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14038
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usti... faccio un mero ragionamento egoistico, ma spero che Sony si riprenda e metta fuori un po' più di PS3 (magari a prezzi più abbordabili) così MS scende di prezzo con la x360 e io me la prendo
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Neverland
Messaggi: 4282
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La cosa non è molto positiva per gli sviluppatori SW, se occorrono almeno 500k vendute e il parco HW, resterà limitato per qualche mese potrebbero slittare alcuni progetti in attesa di tempi migliori a vantaggio della concorrenza.
E' meglio che si sbrighino a dare alla gente quello che chiede o perdono il treno.
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia. Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS Ultima modifica di Darkangel666 : 01-12-2006 alle 11:50. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Bergamo provincia
Messaggi: 8409
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?
ò Manwe, non dice che non le hanno acquistate, dice che non le hanno immesse sul mercato, non centra la crisi..
azz..di sto passo in itali quante ne immetteranno sul mercato??100?? |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Neverland
Messaggi: 4282
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Quote:
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia. Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Verona
Messaggi: 1134
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solo 22000 Ridge Racer 7, ma non doveva essere uno dei titoli di punta al lancio?
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Quote:
Scusate la mia ignoranza; ma quanto cavolo costa produrre un gioco della PS3?
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Neverland
Messaggi: 4282
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Quote:
cito: In riferimento all'esclusivo comparto grafico, produrre un gioco PlayStation 3 ha un costo di circa 6,5 milioni di euro. Comunque nel prezzo che si paga oltre ai costi puri di sviluppo, anche i costi di distribuzione, l'ammortamento dei Devkit, e i diritti a Sony.
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8323
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è veramente incredibile che (almeno basandoci su questi valori comunicati) che la sony a distanza di 1 anno abbia fatto un lancio della console peggiore di quella della 360 che a sua volta aveva veramente poche console disponibili al lancio.
la cosa che dovrebbe preoccupare è che se veramente è cosi difficile prosdurle e praticamente impossibile creare le scorte per il lancio a marzo in europa, cosa che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio. |
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Monkey World
Messaggi: 4841
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Quote:
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Neverland
Messaggi: 4282
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia. Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Matera
Messaggi: 853
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Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14038
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in effetti con 500.000 pezzi venduti si portano a casa 30 milioni di euro...
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#17 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 83
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per vincino
sono solo i costi di produzione, poi ci sono i costi di distribuzione, il marketing, i margini, ecc...
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14038
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ah ecco, è vero, è scritto nella news: "In riferimento all'esclusivo comparto grafico"
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Imola
Messaggi: 415
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infatti li venderanno sui 60 euro... poco piu di 100.000 pezzi dovrebbero bastare ! boh -.-
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 8323
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Quote:
poi ti ricordo che se anche un gioco viene venduto da noi a 60€ alla fine devi togliere l'IVA e gli restano 50€, poi diamo i diritti al produttore della cosnole che sono circa 10€ e gli restano 40€, poi diamo 2€ al negozio 2 al distridutore e 2€ per confezionamento manuale e spese di logistica, e gli restano 34€ poi pagano le tasse e altre spese aziendali e gli restano? se vai a guardare i bilanci delle grande aziende come EA ubisoft ecc vedrai che sono si in attivo ma di molto poco, cioe se vendono per 100 alla fine saranno molto felici se a bilancio raggiungeranno un guadagno di 5-10 e questo dopo aver venduto decine di miglioni di giochi come nel caso di EA. poi ci sono enormi spese per i diritti e per il fatto che i dipendenti devi pagarli sia durante lo sviluppo di un gioco sia il giorno dopo che lo hanno finito e visto che sviluppare significa investire anche per vari anni devi avere un margine per non dover chiudere o vendere l'azienda (come hanno fatto quasi la totalita dei piccoli produttori) prima di aver finito lo sviluppo del prossimo gioco. Ultima modifica di coschizza : 01-12-2006 alle 12:24. |
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