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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 24-09-2005, 01:19   #1
Arpeda
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L'Avatar di Arpeda
 
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 342
dlsym e undefined symbol -> spiegazione

--------- Main.cpp -----------
Codice:
#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>
#include <stdlib.h>
 
int main (  )
{
    void *handle;
    void (*stampa)(void);
    char *error;
 
    handle = dlopen ("./libtest.so", RTLD_LAZY);
    if (!handle)
    {
        fprintf (stderr, "dlopen %s\n", dlerror());
        exit(1);
    }
 
    dlerror();    /* Clear any existing error */
    *(void **) (&stampa) = dlsym(handle, "stampa");
    if ((error = dlerror()) != NULL)
    {
        fprintf (stderr, "dlsym %s\n", error);
        exit(1);
    }
 
    ( *stampa )();
    dlclose(handle);
    return 0;
}
---------- libtest.cpp -----------------
Codice:
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
void stampa()
{
    cout << "ciao sono la prima libreria dinamica che creo" << endl;
}
----------parametri compilazione -------------
Codice:
g++ -rdynamic -o Main Main.cpp -ldl
g++ -fPIC -c libtest.cpp
g++ -shared -o libtest.so libtest.o
---------- errore -----------
Codice:
dlsym ./libtest.so: undefined symbol: stampa
ho risolto mettendo:
Codice:
extern "C" void stampa() {...}
ora però vorrei capire il perchè senza non funzica.
Qualcuno sa darmi una spiegazione?
__________________
Membro di HWU Scout Group || Quello che ieri era fantascienza oggi è realtà, quello che oggi è realtà domani sarà solo un ricordo ...
Powered by Gentoo 1.4 on kernel 2.6.12.-gentoo-r4
Arpeda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-09-2005, 12:25   #2
GioVesas
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Pecetto
Messaggi: 73
Perchè le funzioni in C++ sono "decorate":
siccome in C++ la stessa funzione può avere differenti parametri, secondo il tipo di questi viene aggiunto al nome globale una serie di numeri che la caratterizzano.
per esempio stampa può diventare stampa012.
Se provi a generare con e senza extern C il codice assembler del C++, vdrai la differenza
__________________
Gianni
GioVesas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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