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11-02-2010, 17:44 | #1 |
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[Thread Ufficiale] S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Titolo: S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Sviluppatore: GSC Gameworld Distributore: bitComposer (Europa); Genere: FPS/GDR Multiplayer: Sì Trama Gli eventi di STALKER: Call of Pripyat, si svolgono subito dopo la fine di STALKER: Shadow of Chernobyl. Avendo scoperto un percorso aperto al centro della Zona, il governo decise su larga scala di tenere dei militari per un'operazione destinata a prendere il CNPP sotto controllo. Secondo il piano accordato dal primo gruppo di militari, decisero di effettuare una ricognizione aerea del territorio, per tracciare degli schemi dettagliati, dei fatti anomali che accadono nella località. Successivamente, facendo uso delle mappe, le principali forze militari furono spedite. Nonostante accurati preparativi, l'operazione non riuscì. La maggior parte delle avanguardie degli elicotteri andarono crash. Al fine di raccogliere informazioni sulle ragioni del fallimento dell'operazione, il servizio di sicurezza dell'Ucraina, decise di inviare un loro rappresentante nel centro Zona. Da ora in poi tutto dipenderà dal giocatore. Requisiti Ufficiali MINIMI: * Microsoft® Windows® 2000(SP4)/XP/Vista (SP1) * Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ * 512 MB RAM * 10 GB di spazio libero su hard disc * Scheda grafica con 128 MB di RAM, compatibile con DirectX® 8.0 (nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 o superiori) * Tastiera, Mouse * Connessione ad Internet per la modalità Multiplayer RACCOMANDATI: * Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1) * Intel Core 2 Duo 7400 / AMD 64 X2 5600+ * 2 GB RAM * 10 GB di spazio libero su hard disc * Scheda grafica con 512 MB di RAM, compatibile con DirectX® 9.0c, DirectX® 10 (nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX+ / ATI Radeon® HD 4850 o superiori) e DirectX® 11 (ATI Radeon® HD 5800) * Tastiera, Mouse Caratteristiche Generali * Fotorealistiche Zone -- città di Pripyat, la stazione ferroviaria Yanov, fabbrica di Jupiter, il villaggio Kopachi e altro, ricreato dai luoghi esistenti. * Nuova storia, e il numero di personaggi unici. * Esteso sistema di missioni secondarie. * Nuovi mostri: Chimera e Burer. Nuovi comportamenti e le capacità per tutti i mostri. * Nuovo sistema A-Life, created using the players' best-liked elements of the first two games in series. * Le emissioni influenzano notevolmente sul mondo della Zona. * Aggiunta la funzione di dormire. * Nuova interfaccia del giocatore. * Possibilità di continuare il gioco dopo il completamento in modalità freeplay. * Il gioco è sviluppato sul motore X-Ray v.1.6 * Stand-alone release -- Purchase of S.T.A.L.K.E.R. or S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky not required. * Supporto Dx11.0. * Editor mappe S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat in Dx11 S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat è uno dei primi giochi ad utilizzare le nuove librerie Dx11, possibili da utilizzare solo (per ora) con le nuove schede video Ati versione 5000. Gli sviluppatori hanno rilasciato delle immagini comparative per mostrare le differenze tra le Dx10 e Dx11. In questo terzo episodio sono usate per due caratteristiche delle Dx11: tesselation e compute shader. Tesselation è una tecnica che permette di migliorare la qualità e la fedeltà di un oggetto 3D grazie ad un progressivo aumento del numero di triangoli utilizzato per la sua riproduzione, con un livello di dettaglio che è variabile a seconda del punto di osservazione. Shader di tipo compute, invece, la GPU viene utilizzata dalle librerie grafiche anche per calcoli generici e quindi per l'elaborazione di codice non direttamente legato alla generazione di scene 3D. Sito ufficiale: http://cop.stalker-game.com/ Thread ufficiale MOD Stalker: Call of Prypiat curato da Lowenz http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2138674 Primo commento sul gioco da parte dell' utente "Pachanga", corredato da screen al massimo dettaglio. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=740 Videorecensione di Spaziogames.it su YouTube http://www.youtube.com/watch?v=BoJP88-XGCI Debut Trailer http://www.youtube.com/watch?v=i1lDskma6V0 Call of Pripyat intro http://www.youtube.com/watch?v=w0LJt...eature=related "Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5" http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/
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11-02-2010, 17:45 | #2 |
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Post di riserva.
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11-02-2010, 17:51 | #3 |
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Buon lavoro
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11-02-2010, 17:51 | #4 |
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11-02-2010, 18:19 | #5 |
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Eccoci
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11-02-2010, 18:20 | #6 |
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Non per rompere le scatole, perchè hai messo la foto della edizione DE, piace di più?
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11-02-2010, 18:21 | #7 |
Bannato
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11-02-2010, 18:25 | #8 |
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Attento al titolo, cmq ottimo lavoro
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11-02-2010, 18:39 | #9 |
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bravo fantomatico
unico appunto, mi sa che ti conveniva riservarti + post
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11-02-2010, 18:55 | #10 | |
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Ahaha lol...cmq ho messo quella foto perchè mi pare di capire sia la versione europea no? Dico "mi pare" perchè il giorno non lo ho ancora, lo prendo la prossima settimana... Grazie per l'appoggio comunque , non penso ci sia tanto altro da mettere...casomai aggiungerò i video principali e un paio di link con i commenti di chi lo ha già giocato! Se non dovesse bastare manco il secondo post...ahia. EDIT: Correggo il titolo nel primo post...per il nome del thread, dovrà pensarci un moderatore.
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11-02-2010, 19:07 | #11 |
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Partiamo subito in quarta...
Provato per sfizio con windows 7 64 bit,ed è impressionante la fluidità che si guadagna con tale sistema. Quasi quasi ci provo anche bioshock 2 e vediamo se si risolve qualcosa! Ah,c'ho solo 2gb di ram.
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11-02-2010, 19:10 | #12 |
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Prima l'avevi provato su un sistema operativo più vecchio? Va benone quindi su 7 64bit?
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11-02-2010, 19:14 | #13 | |
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Quote:
Ho provato,su windows xp ma non potevo metterlo al massimo per via delle directx 10. L'ho provato sulla versione a 32 bit di 7 ed era ingiocabile al massimo,mentre con la 64 bit è tutt'altra cosa! Posso anche capirlo perchè è un gioco che gestisce una gran mole di dati quindi beneficia senz'altro dei 64 bit.
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11-02-2010, 19:16 | #14 | |
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Per caso sapete se finalmente sfrutta il multicore? Non intendo per forza i quad, dico "solo" il dual...perchè su CS non lo sfruttava a fondo.
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11-02-2010, 19:39 | #15 |
Bannato
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L'ho visto da un mio amico giusto 1 ora fa e sono rimasto interdetto a dir poco. Pensare che ero intenzionato all'acquisto Mi ricordavo che Stalker non brillava in quanto a grafica ma cavolo questo e' proprio BRUTTO. Brutto per dire brutto, come solo Bruno Vespa vestito da donna alla fiera della porchetta riesce ad essere
Ragazzi d'accordo la giocabilita', l'estensione delle mappe e la trama che vi entusiasma ma se dobbiamo valutare l'aspetto tecnico...mi cascano le braccia e non solo E questo doveva essere uno dei giochi che sfruttava le DX11? Secondo me non sfrutta nemmeno quelle precedenti. Stalker non era eccelso da vedere ma questo, a distanza di tempo, rende il tutto una miseria che non si puo' non fare a meno di criticare. Secondo me c'e' stato uno scarso impegno di base da parte di questi poveri ucraini che se avessero guardato un attimo il loro prodotto prima di metterlo in commercio cosi com'e' forse la situazione non sarebbe stata cosi disastrosa. Mi dispiace ma per me e' OUT e ritengo inconcepibile ancora oggi assistere a questi titoli che trasudano obsolescenza da tutti i pixel, giustificata solo (e menomale) dal prezzo piu' basso a cui Call of Pripyat viene venduto. Ultima modifica di CAPT.HOOK : 11-02-2010 alle 19:43. |
11-02-2010, 20:06 | #16 | |
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Più o meno quello che dissi io nel thread aspettando. In questo caso però c'è un gioco che ha grande atmosfera,e che merita di essere giocato e finito.
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11-02-2010, 20:51 | #17 | |
Bannato
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11-02-2010, 21:00 | #18 |
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il primo Stalker, Shadow of Chernobyl, è stato uno dei giochi che ho amato/odiato di più in tutta la mia esperienza videoludica degli ultimi 10 anni imo... amato per l'atmosfera fantastica e insuperata ancora oggi, e per alcuni momenti di pura emozione, odiato per gli innumerevoli bug e mod necessari per renderlo almeno interessante se non solo giocabile...
Clear Sky purtroppo non mi ha mai preso, non saprei dire il perchè, ma non vi ho ritrovato l'atmosfera e la "magia" che avevo trovato nel primo. Ora da quello che leggo in giro sembra che CoP sia il degnissimo successore di SoC... e visto l'apprezzamento che riscuote in questo forum (a parte i distinguo per la grafica, che è sempre stato un punto controverso) penso che lo acquisterò a scatola chiusa... non vedo l'ora di addentrarmi di nuovo nei desolati paesaggi della Zona! P.S. Ho visto in giro che la mappa di gioco sembra divisa in sole tre macrozone? non è un po' piccola rispetto ai precedenti?
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11-02-2010, 21:01 | #19 |
Bannato
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11-02-2010, 21:31 | #20 |
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Qualcuno è riuscito ad attivare il vsync?
Mi pare che quello del gioco non funzioni granchè, dal pannello nvidia devo scegliere l'eseguibile a mano e me lo vede come clear sky, attivo triple buffering e vsync ma non noto miglioramenti
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.::. Steam: ~Blissard~ .::. Origin: Blissard79 .::. BNet: Blissard#2740 .::. |
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