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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 17-03-2005, 18:14   #2
Mostro!!
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madonna O_o°
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oramai non gioco più a un c...
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Old 17-03-2005, 18:19   #3
Bako
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Belli sicuramente ma....

... si potranno spezzare i rami?
... cadranno le foglie?
... ci si potrà arrampicare?
... potranno prendere fuoco?
... potranno essere abbattuti?



Cmq a parte le battute sono sicuramente "belli" da vedere però a me personalmentefanno lo stesso effetto di un rendering di 3DStudio. Quel motore on girerà sui PC di questa "generazione", ci vorranno pc ultramassicci (rispetto ad oggi) e alla fine... Sarà tutto normale, "dovuto", "scontato". Ricordo quando vidi per la prima volta il filmato dimostrativo di "Halo". Credevo fosse computer grafica e non un videogioco in tempo reale. Poi quando è uscito il gioco... bah, nulla di speciale. Lo stesso dicasi per Doom III, FarCry e via dicendo. Tempo fa, con i primi video... beh, le sensazioni erano molto diverse rispetto a quando poi il gioco l'ho visto "veramente"
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Old 17-03-2005, 18:26   #4
prova
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davvero splendido!

GG EPIC!
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Old 17-03-2005, 18:46   #5
Crashman
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Direi che allucinante in questo caso è riduttivo come termine...
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Old 17-03-2005, 18:47   #6
guidin
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concordo in toto con Bako.. una grafica così non supportata da una giocabilità innovativa è uno spreco di risorse, un inutile attendere per giochi che poi non portano nulla di nuovo, che tediano dopo poco e che una volta finiti si dimenticano
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Old 17-03-2005, 19:04   #7
*sasha ITALIA*
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per XBOX2 e Nintendo Revolution


con l'Unreal Engine 3...




che dire.....
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Old 17-03-2005, 19:06   #8
R@nda
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Quote:
che dire.....
Che finchè non ho il gioco e sto col pad in mano non ci credo

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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 17-03-2005, 19:13   #9
andreamarra
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notevolissimi, nulla da dire....


speriamo però che i futuri giochi oltre ad avere una grafica simile a questa abbiano delle innovazioni consistenti (parlo dei fps)


poi, ovviamente, io non mi dispereri pensando a quale computer potrà muovere sto mostro: semplicemente perchè non è un gioco ma un motore grafico, e il motore grafico è ultra pompato di default. Non credo che quando esce un gioco sparano tutti quei poligoni per gli alberi e tutta quella vegetazione.

però, si sicuro, leggero non sarà.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 17-03-2005, 20:02   #11
Xilema
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Il motore è davvero mostruoso, poi... che i programmatori lo vogliano usare in modo creativo... è un altro paio di maniche.
Siamo praticamente al fotorealismo.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 17-03-2005, 20:24   #12
xxxyyy
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Originariamente inviato da Xilema
Il motore è davvero mostruoso, poi... che i programmatori lo vogliano usare in modo creativo... è un altro paio di maniche.
Siamo praticamente al fotorealismo.
Fotorealismo? tra 20 anni...


Inutile dire adesso "Oh, grande grafica, ma sono pessimista per la giocabilita'".
Questo e' solo un engine; mi lamenterei se non avesse una buona grafica.
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Old 17-03-2005, 20:30   #13
STICK
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non stò nella pelle!Voglio un elenco di giochi che lo useranno!
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Old 17-03-2005, 21:21   #14
Athlon 64 3000+
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Impressionanate
A vedere queste immagini anche un R520 che andasse il doppio della mia 6800GT non c'è la farebbe a far girare tutta quella robba in maneira decente,secondo me minimo ci vorranno le GPU WGF 2.0
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Old 17-03-2005, 21:31   #15
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E vabbè, ora sappiamo anche quale sarà il prossimo motore del 3dmark2006 :P
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Old 17-03-2005, 21:46   #16
Praetorian
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Old 17-03-2005, 22:19   #17
MSciglio
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Originariamente inviato da STICK

non stò nella pelle!Voglio un elenco di giochi che lo useranno!
Sono tanti
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Old 17-03-2005, 22:34   #18
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Mi chiedo: è un bene o un male?
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Old 17-03-2005, 23:11   #19
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Mi chiedo: è un bene o un male?
E' un ottimo engine, non vedo il lato negativo. Cosa ti lascia perplesso?
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Old 17-03-2005, 23:52   #20
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se tutto il resto delle ambientazioni avrà il dettaglio di quest' albero credo di poter affermare con sicurezza che il gioco sarà fluido solo nel 2010.


in ogni caso....allucinante....O_O
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