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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 09-08-2004, 17:00   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/12970.html

Confrontate le prestazioni velocistiche di 39 differenti schede video, di tutte le fasce di prezzo, su vari sistemi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-08-2004, 18:38   #2
pg08x
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How to boost your Doom3 performance by 40% on ATI hardware

Ho letto con particolare interesse la conclusione

An interesting follow-up discussion may be why this dependent texture lookup is much slower on our hardware than on nVidia
. ......
The main point here though is that this should be good enough proof that ATI hardware can run Doom3 just as good if not better than nVidia, and that we can pass on all the "ATI suck in OpenGL", "ATI's drivers suck" etc. into the trashcan where it belongs.

L'autore delle modifica si meravigliava del perchè non viene sfruttato appieno il set di istruzioni hardware

... for R300 and up it's much better to just spend the three cycles it takes to evaluate POW with math instead of risking texture cache trashing with a dependent texture read, which may be much more costly, especially since the access pattern in this case will be far from linear. Also, using math (quindi la POW ndr) improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game...


Ultima modifica di pg08x : 09-08-2004 alle 18:53.
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Old 09-08-2004, 18:51   #3
Dark Schneider
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Quote:
Originariamente inviato da pg08x
How to boost your Doom3 performance by 40% on ATI hardware

Ho letto con particolare interesse la conclusione

An interesting follow-up discussion may be why this dependent texture lookup is much slower on our hardware than on nVidia. Maybe there's an architectural difference that's to blame, or maybe something else? The main point here though is that this should be good enough proof that ATI hardware can run Doom3 just as good if not better than nVidia, and that we can pass on all the "ATI suck in OpenGL", "ATI's drivers suck" etc. into the trashcan where it belongs.

mentre lo shader usato da

Non so se hai visto che porta ad un degradamento della qualità visibile quella modifica di Homus. Ecco perchè aumentano le prestazioni. Se ne sta discutendo sul topic del gioco.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 09-08-2004, 18:56   #4
pg08x
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 1187
Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
Non so se hai visto che porta ad un degradamento della qualità visibile quella modifica di Homus. Ecco perchè aumentano le prestazioni. Se ne sta discutendo sul topic del gioco.
Homus parlava di aumento della qualità (" Also, using math (quindi la POW ndr) improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game...") anche se non molto evidente...

Staremo a vedere...
pg08x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-08-2004, 19:25   #5
Daytona
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Old 09-08-2004, 20:29   #6
avvelenato
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Città: Legnano (MI)
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Commento # 3 di : pg08x pubblicato il 09 Aug 2004, 19:56
Homus parlava di aumento della qualità (" Also, using math (quindi la POW ndr) improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game...") anche se non molto evidente...

Staremo a vedere...
basta leggersi qualche pagina in avanti, ci sono gli screenshot, alcuni con artefatti visibili, sta di fatto che JC non credo sia un imbecille, né potrei credere ad eventuali tesi complottistiche contro Ati (di certo se vogliono privilegiare nVidia non lo fanno tramite source degli shaders ben visibili a tutti)... quindi, imho, se le righe di codice scritte originariamente sono quelle, van lasciate quelle.

(btw, sono sicuro che si potrebbe avere un boost prestazionale del 200% e oltre, disabilitando le textures in toto, l'illuminazione dinamica, e magari riducendo anche il numero dei poligoni )
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Old 09-08-2004, 22:46   #7
ciop71
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Messaggi: 6974
finalmente fx5700le

Finalmente si parla anche della fx5700le. Io l'ho presa a 140€ ed è davanti alle 5600 (che costano di più) in quasi tutti i test. Considerando che adesso si trova anche intorno ai 100 euro, è da prendere in considerazione come scheda di fascia media.
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Old 10-08-2004, 14:49   #8
fferrali
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Città: Vinci
Messaggi: 22
5700le .. mi sembra una delusione..

MAh.. non mi pare proprio che questa scheda sia così interessante.. la 5900XT è tutta un'altra cosa.. per giocare senza scatti a Doom 3 con la 5700le imposto qualità media e 640x480... ( se no ciao
Sarà il processore?? (XP 2600+)..
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Old 13-08-2004, 13:46   #9
GiovanniGTS
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Old 14-08-2004, 23:41   #10
midian
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: 127.0.0.1 Lavora presso: Tua Mamma Titolo di studio: Asilo Nido
Messaggi: 11133
bellissimo test...
bello davvero..
ancora una volta un buon confronto..
bravi
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