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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 15-03-2004, 23:05   #1
cazz1
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Messaggi: 139
[MAYA] help

ho un modello realizzato in poligoni in maya...

è possibile esportarlo in qualche formato e importarlo in 3dsmax per applicarci texture e renderizzarlo?

vi pregooooo

grazie
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-03-2004, 23:53   #2
Zappz
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L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14066
prova in obj, in genere funzionano benissimo.
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 08:59   #3
cazz1
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
riesco ad esportarli in obj in maya...ma poi in max nn riesco ad importarli...proprio nn c'è in file>import neanche il formato obj!!!

devo attivare qualcosa da qualche parte?
o scaricare qualche plug-in?

fatemi sapere!!!
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 12:25   #4
Tetrahydrocannabin
Senior Member
 
L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
tramite una plug-in scaricabile liberamente dalla alias, maya esporta direttamente in .3ds
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
Tetrahydrocannabin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 13:02   #5
cazz1
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin
tramite una plug-in scaricabile liberamente dalla alias, maya esporta direttamente in .3ds

sai come si chiama?

io uso maya 5.0 e la plug in che trovo sul sito alias funziona per maya 4.5 infatti quando provo a caricarla in maya 5.0 mi dice che la versione del plug in è troppo vecchia
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 15:21   #6
Tetrahydrocannabin
Senior Member
 
L'Avatar di Tetrahydrocannabin
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
Quote:
Originariamente inviato da cazz1
sai come si chiama?

io uso maya 5.0 e la plug in che trovo sul sito alias funziona per maya 4.5 infatti quando provo a caricarla in maya 5.0 mi dice che la versione del plug in è troppo vecchia
azz allora non so aiutarti!
cmq... esportando in .dwg?
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
Tetrahydrocannabin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-03-2004, 20:41   #7
kawallo
Senior Member
 
L'Avatar di kawallo
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 531
Dovresti scaricarti obj2max e cacciarlo dentro max, così puoi importare il formato obj da max.
La versione per Max 6 la trovi qui: http://www.habware.at/duck6.htm

Quella per Max 4/5 la trovi qui:
http://www.habware.at/duck4.htm
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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