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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 20-02-2004, 10:10   #1
MaBru
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Nuovo gioco Brat Designs: SOLAR

Quote:
'SOLAR' is a new FPS from Brat designs and the first to use the Mercury II engine. Taking place across three theatres of war, The Earth, Moon and Mars, ‘SOLAR’ follows the progress of the Eastern Collective Democracy (ECD) and the United Western Alliance (UWA) as they clash in a decades old struggle for resources.
Earth is now a shattered wasteland. A huge battlefield, where the warring factions compete for scarce resources in a quagmire of trenches and fortifications.

Mars is a partially terraformed mining world, it’s vast red surface littered with wreck and ruin from the bitter conflict.

The Moon has become a dumping ground. Its huge network of tunnels, excavated in the early days of the lunar colonies, now crammed with the filth and waste of the human race.

“If you want peace, prepare for war”

‘SOLAR’ is a tightly focused, near future, battlefield gaming experience allowing both single player and multiplayer modes over vast terrains, with up to 32 players in a game. Single player games use multiplayer maps with the addition of advanced AI bots to simulate multiplayer gaming styles.

‘SOLAR’ has two warring factions, each with it’s own set of weapons and vehicles, varying from trench mortars to long range bombardment cannons with payloads of neurotoxins. Transportation in ‘SOLAR’ varies by faction, each with a unique range of land, sea and air units, providing varied game play choices.

In addition to this are the Necro. An army of undead soldiers, re-animated by a toxic brew created by fallout from decades of nuclear, chemical and biological war. Mostly chaotic by nature, these troopers are a constant threat to both sides, but can be a useful resource if brought under the influence of one faction.

Interactive environments add another game play element to ‘SOLAR’. Buildings crumble as they are hit by shells or are crashed into with vehicles; gun emplacements can be manned to cut down the opposition in a hail of bullets; trees and other incidental scenery can be cleared by a well placed grenade. All this leads to a dynamic, ever changing battlefield.

Features include:-

Vast terrains with huge viewing distances
Interactive environments with fully destructible buildings
Weather conditions including fog, acid rain and snow
Three Campaigns(Earth, Mars and the Moon)
Two warring factions each with their own technology set
Advanced bot AI and path finding
Battlefields containing up 32 AI or Human players
Ground, aerial and aquatic vehicles capable of multiple crew members
Called in air strikes and artillery bombardments
Weapons of mass destruction (ICBM's and Orbital laser platforms) Chemical, biological and radioactive
Cooperative MP modes including, Interdiction, Retrieval, Assault, VIP Escort, Search and Destroy, Recon, Rescue and Sabotage
Standard MP modes including Last man standing, Death match, Team Death Match, Capture the flag, Assault and King of the Hill
Advanced shader technology
Advanced lighting and shadowing
Link http://www.brat-designs.com/solar.html





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Old 20-02-2004, 10:32   #2
TheRipper
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Sbaglio o si sono dimenticati di fare le textures?
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Old 20-02-2004, 10:38   #3
Deuced
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Originariamente inviato da TheRipper
Sbaglio o si sono dimenticati di fare le textures?

sarà in uno stato embrionale...spero
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Old 20-02-2004, 11:56   #4
ray_hunter
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A me invece questo design senza textures piace molto perchè mi ricorda lo stile di Mechwarrior 2, che aveva solo gli effetti di illuminazione sui poligoni.
Da una sensazione di "metallico" che mi attira
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 20-02-2004, 12:01   #5
TheRipper
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Se andiamo ancora avanti di questo passo ci ripropineranno i giochi in wireframe...bah.
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Old 20-02-2004, 12:29   #6
DevilMalak
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Originariamente inviato da ray_hunter
A me invece questo design senza textures piace molto perchè mi ricorda lo stile di Mechwarrior 2, che aveva solo gli effetti di illuminazione sui poligoni.
Da una sensazione di "metallico" che mi attira

quoto
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Old 20-02-2004, 12:52   #7
spk
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Old 20-02-2004, 13:47   #8
Grem
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Originariamente inviato da ray_hunter
A me invece questo design senza textures piace molto perchè mi ricorda lo stile di Mechwarrior 2, che aveva solo gli effetti di illuminazione sui poligoni.
Da una sensazione di "metallico" che mi attira

MADONNA QUANTO HAI RAGIONE!!
Anche a me piace un sacco, anche se mi rendo conto che si tratta solo di una versione incompleta, però l'atmosfera cupa e grigia mi piace tantissimo. Ho sempre pensato a come sarebbe un gioco con le texture ridotte al minimo, dove i modelli sono ricoperti da un semplice shading e poche anomalie cromatiche.
Bello, si, ricorda MechWarrior2, soprattutto il livello della base ghiacciata da difendere... maròòòò!!!
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Old 20-02-2004, 15:08   #9
sider
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Di sicuro senza textures andrà una scheggia.
Però dopo aver provato painkiller non so se posso digerire un gioco senza Havok
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Old 20-02-2004, 15:29   #10
DevilMalak
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Originariamente inviato da sider
Di sicuro senza textures andrà una scheggia.
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Old 20-02-2004, 20:05   #11
p233
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Sembra interessante... Per la grafica vabbé pure se è così alla fine non importa nulla se il gioco è coi controcoglioni
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Karolis aka SickB0y...

VENDO VARIA ROBA AMD INTEL sk370 skA-462 MOBO VGA TNT2 Ultra ecc
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Old 21-02-2004, 01:02   #12
Deuced
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Originariamente inviato da sider
Di sicuro senza textures andrà una scheggia.
Però dopo aver provato painkiller non so se posso digerire un gioco senza Havok

le textures ci sono SEMPRE,altrimenti vedresti le linee che compongono i poligoni.Al massimo possono essere "leggere",ma con i sistemi odierni non si deve ottimizzare quello credo
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Old 01-03-2004, 21:00   #13
MaBru
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Originariamente inviato da Deuced
le textures ci sono SEMPRE,altrimenti vedresti le linee che compongono i poligoni.Al massimo possono essere "leggere",ma con i sistemi odierni non si deve ottimizzare quello credo
Il mistero si è risolto. Su http://www.brat-designs.com/news.html c'è la spiegazione.

Quote:
Why are the screen shots not textured?
The screen shots are from our running MP demo (available to publishers only). Textures have not yet been applied as we are focusing our efforts on research and development of game play, landscape, interactive features and lighting techniques.
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Old 01-03-2004, 21:05   #14
TheRipper
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Quote:
Why are the screen shots not textured?
The screen shots are from our running MP demo (available to publishers only). Textures have not yet been applied as we are focusing our efforts on research and development of game play, landscape, interactive features and lighting techniques.
Ok, mi inzia a piacere come ragionano questi tipi qui'!
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Old 01-03-2004, 21:21   #15
sider
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Peccato...quello stile mi piaceva un sacco.
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Old 01-03-2004, 21:24   #16
overthetop
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Originariamente inviato da DevilMalak
[OT]

Che belle chiappe compa'
Chi sei tu???
Non rispondermi male, tipo ... no e' tu sorella

Ultima modifica di overthetop : 01-03-2004 alle 21:26.
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Old 01-03-2004, 21:47   #17
TheRipper
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Ah una cosa...Per quanto riguarda Sòla-r (scusate era piu' forte di me ) e' uscito un Trailer inedito su Gamershell:
http://www.gamershell.com/download_5240.shtml
Io lo sto scaricando poi vi dico
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Old 01-03-2004, 21:55   #18
kreon
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Originariamente inviato da sider
Peccato...quello stile mi piaceva un sacco.
è vero! anche a me piaceva un sacco, ricordandomi Mw II...
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CM XCALADE CM 690 - i7 3820 3.6ghz - Asus Rampage 4 Formula x79 - Kinston KHZ1600C9D3 8 Gb Ram ddr3 - Pioneer DVR-216D-BK Nero bulk Sata - SAMSUNG SSD 850 Evo 120GB - WESTERN DIGITAL WD3202ABYS-01B7A0 320GB (X2) - WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 640GB WD6401AALS - Gigabyte, GTX770 Windforce 2gb - Samsung LCD 22" T220 - CORSAIR 650W
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Old 01-03-2004, 23:18   #19
Grem
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Originariamente inviato da kreon
è vero! anche a me piaceva un sacco, ricordandomi Mw II...
Siamo in TRE adesso.
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