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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 16-02-2004, 11:37   #1
Poly master
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stamattina in treno...

...ho ripreso in mano la vecchia skyline...(dopo aver giocato a need for speed underground).La sto rimettendo a posto...per adesso ho rifatto la vernice,e le tarrate e le luci...che ne dite??consigli??



ops ho visto ora le due meta....reops

Ultima modifica di Poly master : 16-02-2004 alle 12:08.
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Old 16-02-2004, 12:10   #2
zell18
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complimenti poly! ottima
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Old 16-02-2004, 12:39   #3
Keymaker
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Ma LOL, non pensavo che per "presto" intendevi domani.

Cmq bel lavoro, anche se come pavimento ci metterei un asfalto bagnato.
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Old 16-02-2004, 13:22   #4
Keymaker
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Ah, stamattina ti ho mandato un sms, rispondi.
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Old 17-02-2004, 16:29   #5
Poly master
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altro colore!Meglio???



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Old 17-02-2004, 16:47   #6
Keymaker
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Fichissima.

Dammi il tempo di finire la RX-8, cosi vedrai.

Cmq mettila su CGTalk, non si sa mai, forse ti mettono sulla home page.

p.s.: hai un altro sms.
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Old 17-02-2004, 16:48   #7
eriol
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bella!
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Old 23-02-2004, 14:03   #8
Poly master
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un piccolo up!!Consigli??ancora in wip....sempre piu tarra!!!

Ultima modifica di Poly master : 23-02-2004 alle 14:46.
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Old 23-02-2004, 14:22   #9
Keymaker
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E aprili sti specchietti.

Per il resto niente da dire.
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Old 23-02-2004, 16:59   #10
Poly master
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altra vista
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Old 23-02-2004, 17:40   #11
Zappz
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belle le texture della carozzeria, ma il modello nn mi piace e' poco realistico e troppo deformato...
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Old 23-02-2004, 19:10   #12
zell18
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puoi dirmi come hai fatto l'asfalto!

se è una texture me la poi manda?
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Old 23-02-2004, 23:20   #13
digitalfx
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come si direbbe dalle mie parti: 'STA MINKIA!!


POLY... ottimo lavoro
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Old 24-02-2004, 11:21   #14
Poly master
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Nn e deformata...almeno spero...e solo piena di prese d'aria e spoiler..per il resto e esattamente ricalcata dai blueprints originali!!!Nuova pic Quale preferite???
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Old 24-02-2004, 11:44   #15
zell18
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stupenda!!!!!
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Old 24-02-2004, 15:15   #16
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Old 24-02-2004, 15:18   #17
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Originariamente inviato da Poly master
Nn e deformata...almeno spero...e solo piena di prese d'aria e spoiler..per il resto e esattamente ricalcata dai blueprints originali!!!Nuova pic Quale preferite???


strepitosa!!!




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Old 24-02-2004, 15:26   #18
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io ad occhio la vedo sproporzionata, poi magari mi sbaglio io, pero' io riguarderei tutta la parte posteriore, lo spoiler posteriore, i cerchi, gli specchietti e il tetto.
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Old 24-02-2004, 17:47   #19
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Originariamente inviato da Zappz
io ad occhio la vedo sproporzionata, poi magari mi sbaglio io, pero' io riguarderei tutta la parte posteriore, lo spoiler posteriore, i cerchi, gli specchietti e il tetto.
io le sproporzioni non le vedo...
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Old 24-02-2004, 18:04   #20
Zappz
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ma guarda un po' di foto della skyline...

http://www.cardomain.com/memberpage/282997

per me e' evidente che la macchina e' deformata ed e' un errore abbastanza banale che fanno tutti quelli che ricalcano i blueprint nella modellazione senza considerare che lo smooth deforma la macchina... i blueprint devono essere un riferimento per il modello gia' smoothato se no e' ovvio che viene deformato... provate a fare lo smooth su un quadrato e vedrete che diventera' una sfera e la stessa cosa succede a tutti i modelli, si vede chiaramente per esempio negli specchietti accartocciati.
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