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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 4349
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50hz e 60 hz
una volta per tutte mi spiegate che differenze ci sono tra i 50 e i 60hz in una console?mi affido a voi perche' ormai sono troppo confuso
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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che a 50Hz vengono disegnati 50 semiquadri al secondo (2 per ogni frame, 1 semiquadro = tutte linee dispari o pari di un frame) quindi 1 ogni 50° di secondo mentre a 60Hz vengono disegnati 60 semiquadri al secondo ossia 1 ogni 60° di secondo...
se un gioco è creato per andare a 60Hz ma per via di una conversione orrida viene fatto andare a 50Hz senza aggiustarne la velocità risultarà più lento in quanto in un secondo verranno disegnati 50 semiquadri invece di 60 e i 10 che avanzano verranno disegnati nel secondo successivo accumulando così un ritardo (tipo DMC, GT3, e altre belle conversioni PS2) ![]()
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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ossia a seconda delle scelte dei programmatori possono essere 50fps, 1/2 -> 25 fps, 1/4... lo stesso vale a 60Hz... 60 fps, 1/2 -> 30 fps, 1/4... ![]()
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#5 | |
Senior Member
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Messaggi: 1890
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Ok se tu setti 50 e il gioco è a 60 va leggermente + lento.
Ma se tu setti 60 e il gioco è a 50 alla fine va a 50? Quindi basta settare 60 per sempre e sei a posto! (Giochi permettendo, visto che HALO a 60 è un ditarculo!) ![]()
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
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a 60Hz Halo va cmq a 25 fps (contro i 30 della versione NTSC)... i 5 fps che non vengono disegnati vengono recuperati con dei frameskip... risultato il gioco scatta...
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