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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 19-11-2002, 17:55   #1
Psiche
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Patch n°2 per UT 2003.Ecco le specifiche (IA e EAX in partic

A breve verrà rilasciata la patch 2 per UT2003. Ecco le specifiche comunicate dalla Epic e rilasciate da Planet Unreal.
Quote:
GamePlay:

friendly fire kills affect team scores
allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon if already have that weapon), plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default true)
don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game starts
fixed FFA DM overtime end conditions
Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the UT2003\system directory) change: [UnrealGame.UnrealPlayer] CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
fixed strafe toggle
support longer playernames on scoreboard/HUD
show FPH in scoreboard
fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
made team section of HUD scaleable
more minigun ammo
really fixed 4 rocket bug
Fixed DM-TokaraForest flags showing up
fixed CTF-LostFaith KillZ
spectating maintains view - when a player dies it continues to view the player when they respawn.
improved texture precaching, removing a few early hitches
moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
update .ini files without overwriting them! (except for settings added or changed since we shipped)
fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
improved translocation (less failures)
link alt no blood
don't lose adrenaline if switch teams to team with less players

HUD/Menus:

added in-game personal stats (bound to F3)
Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
Mouse acceleration threshold now in the menus
FOV settings 80 to 100 in menu
Press f10 to cancel added to connect message
"Blob shadows" option added to menus
Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files" or something similar
Add name of weapon you are switching to to hud
Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
Added color codes to text messages
Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
Add up/down key history to IRC input
Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
Ctrl-C in server browser copies selected server URL
Extra game-type tabs created automatically for installed game types (from .int file).
Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator', translocator, weaponstay, no bots.

AI:

fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
BR AI improvements
CTF AI improvements
improved skyline bot AI
improved bot use of ion cannon

Networking:


make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
improved client ping measurement
fixed client location synchronization problem that could happen when you fell out of a crouching height only area
fixed bug where lost ability to fire
fixed weapon idle animations on net clients
fixed GetLocalPlayerController() on net clients
fixed BR-Skyline airship in netplay
improved smoothness for high ping clients
fixed minplayers+stats coexistence
admins can pause net games
fixed combo effects showing up in net games
*really* fixed redeemer firing bug
Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
Gamestats class is now configurable via ini
Security actor is now configurable via ini
Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
Added Admin command NextMap
Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
Applied fix for Admin kicking via XAdmin
Closed security hole where admins could look/set security info

Mod support:

added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but before it affects the Pawn's location.
added mutate() replicated function for use by mutators
fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators top override even if instigator==None
added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models with different skeletons)
Add -MainMenu= command line param
Fixed several internal hardcoded menu links
Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings

Engine:

Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor: FPRIVATE "TYPE=PICT;ALT=" estroy, and - 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no collision data

D3D/OpenGL:

fixed z-pixel fog and favored it over vertex fog
worked around vertex fog driver bug on ATI cards
added workarounds for S3 cards like the Savage 4

Audio

fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2002, 22:05   #2
Nin[hu4
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L'Avatar di Nin[hu4
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Bari
Messaggi: 145
Quote:
really fixed 4 rocket bug
speriamo ci riescano stavolta

btw Ulteriori modifiche nella prossima versione del TTM


Seems like V1 (public release version 1) is going pretty nice. 6000+ downloads so far, 150+ dedicated servers online.

Right now we're working on next version (that would be V2). Maybe there'll be an interim version 1.1, fixing bugs of v1, but that isn't yet decided, since there're not critical bugs in v1.

So what are we going to put in V2? Here's some list of planned features. It's not complete or 'frozen', so we might add something to this list (or perhaps remove). Anyway, it might give you an idea about what v2 will be about.
  • *WARM-UP*, it's configuration and voting for it
  • Votable option: Restart current map (enabled/disabled by 'allow votings on map' server-side option)
  • Allow people bind in-game menu to a key, other than F7 (player-side setting; TTM tries to bind 'menu' to F7 only if it isn't already binded to something else)
  • Votable option: Kick player (enabled/disabled by 'allow votings on kick player' server-side option)
  • Main menu item: 'Admin login' (tine window for entering admin password)
  • Player-side option: clock counting direction (same as in scoreboard, always up, always down). 'Same as in scoreboard' by default
  • Player-side option: enable 2d-icons for ammo and weapons
  • Player-side option: don't use brightskins (so server-side setting _enables_ brightskins, not _forces_ everyone to use it)
  • Make 'server-side options' window appear in 'Configure mutator'
  • Make 'Call vote for map' window show only maps that server have
  • Server-side and votable option: UT1-style translocator. Trans has infinite charges and angle of fire (trajectory) like it was in UT1. Disabled by default, votable, votings can be disabled
  • Player-side (or server-side???) option 'Force after-game screenshot'
  • r_picmip-like option (enabled by server-side option, disabled by default)
  • Advanced crosshairs
  • After-game stats for both teams, including scores and deaths for both teams, net-score (frags-deaths in DM/TD), efficiency (frags / [frags + deaths])
  • After-game personal weapon stats, including accuracy and efficiency for all weapons
  • Votable option: Server-side option 'Forbid centerview' (for those who don't like to get headshots from centerviewers). Disabled by default, server-side option, votable
  • Muting of spectators
  • Password for spectators
  • Time-outs: timeouts called by teams (configurable limit of max timeouts per match one team can take; configurable time of time-out)
  • Time-outs: unlimited number of votable timeouts (voting can be disabled by server admin)
  • Time-outs: auto time-out if player get disconnected
  • Voting for gametype
  • Server-settings 'profiles', that is possibility for admin to set all needed settings under one profile-name and then set by that name
  • Votings for server 'profiles': if voting passes server is being configured as it's said in profile description

LA FONTE
__________________
..::Somatizzo::..
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Old 21-11-2002, 09:02   #3
thotgor
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Iscritto dal: Jun 2001
Città: Treviso
Messaggi: 1156
2 ottime notizie
__________________
Non ho niente altro da offrire alle altre persone, se non la mia stessa confusione
something cold is creepin' around, blue ghost is got me, I feel myself sinkin' down
L'arte non insegna niente, tranne il senso della vita
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Old 21-11-2002, 12:01   #4
Dragon2002
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Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
Domanda numero uno: Ma perchè perdono tempo a modificare i menu del gioco perfetti e il gameplay e nn si mettono a lavorare sulla fluidita che è il vero punto debole del gioco?
Domanda numero due: Questa patch abbinata ai nuovi driver della sound blaster permettono di attivare l'accelerazione hardware e quindi mettono il peso dell'audio sulla mia costossima audigy e fanno aumentare anche di un pelino i fs rispetto alla modalita software?????????????
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2002, 17:10   #5
Psiche
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
Quote:
Originariamente inviato da Dragon2002
[b]Domanda numero uno: Ma perchè perdono tempo a modificare i menu del gioco perfetti e il gameplay e nn si mettono a lavorare sulla fluidita che è il vero punto debole del gioco?
Domanda numero due: Questa patch abbinata ai nuovi driver della sound blaster permettono di attivare l'accelerazione hardware e quindi mettono il peso dell'audio sulla mia costossima audigy e fanno aumentare anche di un pelino i fs rispetto alla modalita software?????????????
Risposta numero uno: Modificare un menù occupa l'1% dell'intero lavoro di una patch. Diciamo che lo fanno nelle pause lavoro Comunque, scherzi a parte, ci stanno lavorando sul gameplay.

Risposta numero due:Appena la rilasciano e la proviamo sapremo la verità, ora è impossibile riscontrarlo
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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