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Tutto sulla nuova Tesla Model Y: autonomia in autostrada, prova bagagliaio e dettagli
Tutto sulla nuova Tesla Model Y: autonomia in autostrada, prova bagagliaio e dettagli
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Old 11-09-2002, 01:29   #1
osok70
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Messaggi: 1899
ci provo.......poi vedremo............

ciao.......dovrei fare una cosa del genere: devo mettere su pc un paese intero, non molto grande,circondato da una cinta muraria, e riuscire a camminarci dentro................io l'ho visto fare in due giorni con un programmino (non mi ricordo di preciso) ma la resa estetica non era un granchè.............c'erano tutte le sue case, i portici ecc ma nulla di particolare...............cosa mi consigliate voi per un lavoro come dio comanda??????? mi hanno consigliato 3dsmax cosa ne dite???????
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Old 11-09-2002, 17:33   #2
osok70
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Città: Bassa Padovana (Pd)
Messaggi: 1899
nessuno mi può suggerire qualcosa??????
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Old 11-09-2002, 19:23   #3
dies_irae
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L'Avatar di dies_irae
 
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Messaggi: 1108
potresti usare l'editor di unreal...
o quello di red faction,
o quello di half life
o quello di quake
o quello di doom...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 11-09-2002, 19:47   #4
osok70
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Messaggi: 1899
spetta spetta che mi metti un'attimo x non dire tanto in confusione............ cosa vorresti dire??????
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Old 11-09-2002, 20:17   #5
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2923
Quote:
Originariamente inviato da dies_irae
[b]potresti usare l'editor di unreal...
o quello di red faction,
o quello di half life
o quello di quake
o quello di doom...
concordo... su quello di unreal posso dire... gli altri non li conosco
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Old 12-09-2002, 00:05   #6
osok70
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Iscritto dal: Sep 2001
Città: Bassa Padovana (Pd)
Messaggi: 1899
ho capito che concordate........ma in soldonicosa vorreste dire????penso di aver capito cosa intendete ma non ne sono certo.sarei grato se mi delucidate un'attimino il tutto.grazie 100x10.
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Old 12-09-2002, 00:21   #7
GreG
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Messaggi: 606
quelli che ti hanno citato sono giochi...o meglio loro intendevano i programmi che ti permettono di creare gli ambienti x i suddetti giochi....in genere sono programmi abbastanza semplici, molto veloci ed interattivi.

quanto ai link ...non so che dirti...cmq sono abbastanza diffusi (motori di ricerca).....vedrai che qui di seguito non tarderanno ad arrivare....


vero?


....dài consigliatemi il migliore anche a me...è parecchio tempo che non smanetto più su questa robetta!


saluti

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
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Old 12-09-2002, 00:31   #8
osok70
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Città: Bassa Padovana (Pd)
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ti ringrazio GreG, ora ho le idee + chiare......aspettiamo qualche link allora.ciao
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Old 12-09-2002, 14:49   #9
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
allora... intanto procurati unreal (lo trovi anche a due lire ai centri commerciali con moduli aggiuntivi tipo goty edition, ma anche quella normale va bene).

www.unralitalia.com è dove ho imparato e dove c'è molta gente che ti può aiutare, c'erano anche molti tutorial lì.

poi per imparare usa:

Unreal Creature Care and Feeding Guide.htm se vuoi te lo mando, sono 500kb

UnrealedReference.chm sono 13 mega

UNREALED.HLP 660kb

comunque se hai domande siamo qui e se non trovi qualcosa te lo mando.
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Old 12-09-2002, 16:38   #10
osok70
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Città: Bassa Padovana (Pd)
Messaggi: 1899
ti ringrazio per l'aiuto, sicuramente se avrò bisogno torno a chiedervi
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Old 12-09-2002, 16:40   #11
osok70
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Città: Bassa Padovana (Pd)
Messaggi: 1899
non mi collego al link???????????
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Old 12-09-2002, 16:43   #12
osok70
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Bassa Padovana (Pd)
Messaggi: 1899
se mi puoi mandare Unreal Creature Care and Feeding Guide.htm e UNREALED.HLP 660kb, mentre UnrealedReference.chm vedo se posso scaricarlo da qualche parte.....la mia e-mail : osok70@hotmail.com
saluti e grazie ancora...se continui così ti devo una cena
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Old 14-09-2002, 11:33   #13
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2923
mandato...
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