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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...te_144017.html
Advanced Shader Delivery è una nuova tecnologia delle DirectX 12 che elimina stuttering e lunghi caricamenti compilando gli shader nel cloud e distribuendoli già pronti insieme ai giochi. Debutta il 16 ottobre sui ROG Xbox Ally, con l'obiettivo di estendersi a PC Windows 11 e altri store digitali. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15290
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Buono, qualunque cosa diminuisca stuttering va bene.
Da quello che ho capito io la difficoltà per lo sviluppatore non è solo precaricare lo shader ma capire e prevedere quando andrà fatto, da qui i problemi di stuttering negli open con livelli più vasti. Ottimizzare non è facile e richiede molto tempo. Non è pigrizia come si dice sempre, la colpa è di chi vuole pubblicare in anticipo per spendere meno e guadagnare subito. Capisco anche loro ma ci deve essere un limite.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 3873
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15290
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Il problema è proprio quello e non basta, quando cammini in un mondo aperto, complesso, vasto, pieno di oggetti piccoli ed eventi, prevedere e caricare gli shader è IL problema (di tutti). Caricarli prima non basta, nel senso che devi avere un target di requisiti hardware (mica tutti hanno 16 o 32 gb sulla gpu...anzi) Ci vuole tanto tempo e tanta ottimizzazione (oltre al motore performante e un hardware adeguato)
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 26-09-2025 alle 11:47. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 3873
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Quote:
E' una cosa ben diversa che non ha senso di esistere. Sui titoli Vulkan questo già accade. |
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