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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/web/do...hi_130467.html
Spunta un altro modello di IA generativa che riesce ad imparare la fisica e la dinamica di gioco di Super Mario Bros senza che sia necessaria una programmazione esplicita, ma solo osservando video di gioco Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16892
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beh avrei capito la notizia a ordine invertito, se si riesce con doom mi stupirei non si riesca con super mario
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5085
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Intanto quanta energia è stata sprecata per questi "virtuosismi"?
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PC1:i5-9600K GTX 1660Ti WindForce OC 6GB PC2:AMDFX-8320 RogStrix GTX 1050Ti 4GB PC3:i5-8400 Dual GeForce RTX 3060 V2 OC Edition 12GB Due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana, ma riguardo l'universo ho ancora dei dubbi. (cit. A.E.) |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16892
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#5 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2021
Messaggi: 19
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che tristezza
che spreco assurde di risorese!
un gioco che funzionava (e faceva divertire) a 256x240 pixel in soli 5 Mega oggi grazie alla superpotenza di calcolo e di giga e giga di memoria riesce a fare spezzoni in lowres e probabilmente neanche divertenti. in non vedo tutta questa capacità generativa di queste IA , vedo solo capacità di combinare in maniera diversa (e si a volte sorprendente) pezzi di un puzzle già fatto da altri, ma a furia di incastrarli male i pezzi si rovinano e dopo un poco tutto il puzzle è inusabile. vedremo.... |
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#6 |
Member
Iscritto dal: Apr 2022
Messaggi: 228
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la mad*, che commenti da poco qui sopra.
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2018
Messaggi: 2906
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16892
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2018
Messaggi: 2906
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Ah sì immagino le percentuali di risparmio energetico dato dall'uso dell'IA nella produzione dei videogiochi. Anche se forse la macchina di Ilario ce la ricarichi
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16892
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Quote:
vedremo |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7255
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5 mega che!?
![]() Forse non te ne rendi conto ma una cartuccia da 5 mega nel 1985 sarebbe stata pura fantascienza, a titolo comparativo Maio64 uscito nel 1996 era stipato in una cartuccia da 8 mega, torando al primo Super Mario Bros era invece una cartuccia da 40kbyte che poi è proprio il limite nativo del famicom\nes, per superare tale limite successivamente sono stati sviluppati sia da nintendo che da altri produttori i famosi chip mapper https://www.nesdev.org/wiki/Mapper NES games come in cartridges, and inside of those cartridges are various circuits and hardware. Different games use different circuits and hardware, and the configuration and capabilities of such cartridges is commonly called their mapper. Mappers are designed to extend the system and bypass its limitations, such as by adding RAM to the cartridge or even extra sound channels. More commonly though, mappers are designed to allow games larger than 40K to be made. The term "mapper" arises from the concept of memory mapping: translating memory hardware into the CPU's and PPU's address spaces. A memory map describes which addresses correspond to which physical locations of memory. Mah, metto subito le mani avanti precisando che di AI ne capisco meno di zero, però se serve la potenza di una centrale nucleare per fare la luce di una candela mi pare evidente che qui nemmeno ci provano a parlare di una maggiore efficenza energetica e per quanto sicuramente in futuro da questo punto di vista si faranno passi enormi (banalmente oggi si usano quasi esclusivamente le GPU ma già si cominciano a progettare chip pensati per questo compito specifico che promettono di essere molto più efficenti) piuttosto qui semplicemente si comincia ad esplorare cose che fino a ieri erano pura fantascienza, cioè stiamo parlando di una macchina che partendo da un fotogramma statico non solo riconosce i vari elementi della grafica, ma è in grado di immaginare come potrebbe proseguire la partita, un'abilità che fino ad oggi era esclusiva del cervello umano. |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 3609
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era più semplice dire alla AI di vedere le dinamiche di gioco e di prevedere un codice sorgente che le rispettasse, tipo reverse engineering.
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5085
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Mi dispiace per tutti quelli che "tifano" per l'IA, ma finché ci vogliono un sacco di energia (un articolo a caso) e di acqua (altro articolo a caso) non vedo niente di positivo, anzi si sta accelerando l'uso smodato di risorse.
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 1667
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Si, e' vero che ci vogliono un sacco di energie per fare quello che devi fare, per ora sono tutti investimenti in perdita. (puo' darsi che si possa dire della stessa cosa, per ora, delle auto elettriche che danno poco per l'energia che ricevono). Ora tutto e per tutto serve per avere nuova tecnologia piu' potente, dedicata che possa risparmiare 10x e piu' come menimo (ok Nvidia per ora sul risparmio energia e' esclusa che gia' hanno detto che la nuova top e' dai 600Watt ed oltre e pochi si lamentano della cosa e pochi la vedono dubbiosa come cosa)
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16892
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i discorsi sullo "spreco di energia" sono corretti ma bisogna vedere l'obiettivo. le IA verranno perfezionate e il processo di "creazione" del gioco verrà ottimizzato. a regime si valuterà se sarà uno spreco o no, di sicuro se al posto di metterci due mesi ci si metterà un giorno a sviluppare qualcosa sarà difficile ipotizzare ci sia questo "spreco"
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1031
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@euscar
la differenza è che quel consumo no fai solo super mario in ai ma contemporaneamente fa altre migliaia di cose, inoltre non adesso ma come tutte le tecnologie agli inizi il malus di adesso servirà in futuro quando avrai ai più sviluppate consumi drasticamente inferiori e l'ai che svilupperà molte cose in utonomia senza dover pagare centinai di persone di team per creare determinati software o giochi |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5085
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Quote:
E così oltre ad un uso smodato di risorse si ridurrà pesantemente la forza lavoro mandando a casa chi ora si guadagna il pane, per la gioia dei manager e capocci vari che guadagneranno sempre di più (perché sicuramente il costo di vendita del prodotto di certo non diminuirà) ![]()
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 16892
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Quote:
se un lavoro è inutile un lavoro è inutile, a me di lavorare per "pietà" (non c'è bisogno del tuo lavoro ma dobbiamo far girare l'economia) non mi farebbe star bene |
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5085
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Quote:
![]() E come reputi il tuo lavoro? Probabilmenti sei nel campo informatico (dato che frequenti questo forum): e se un giorno diventassi tu inutile per il tuo datore di lavoro e venissi sostituito da una IA? Ancora ottimista?
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
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