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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 25-09-2023, 08:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ri_120351.html

Dopo le proteste della comunità degli sviluppatori di videogiochi, Unity Technologies ha rivisto profondamente il business model annunciato nelle scorse settimane: ecco quali sono i cambiamenti che entreranno in vigore dal 2024.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-09-2023, 10:52   #2
jepessen
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L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6439
Ecco cosa succede ad avere un ex-manager EA fra le proprie file... Spennare il piu' possibile gli utenti e' una cosa che hanno proprio nel sangue...

E non so quanto possa servire questo passo indietro, la fiducia non e' una cosa che si conquista facilmente...

Comunque non credo che avranno ripercussioni breve termine, non e' facile sostituire un motore/framework di questo tipo quando si lavora, quindi chi lo utilizza professionalmente semplicemente continuerà ad utilizzarlo ancora: se fosse stato facile cambiare semplicemente non si sarebbero lamentati in questo modo, avrebbero semplicemente sostituito Unity con qualcos'altro.
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 25-09-2023, 11:29   #3
The FoX
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Cesena
Messaggi: 814
Mezzo passo indietro....

ma 2 passi avanti.
Non cambia (quasi) nulla per il pregresso...
MA...
"La politica relativa alla Runtime Fee si applicherà solo a partire dalla prossima versione LTS di Unity distribuita nel 2024 e in seguito. I vostri giochi commercializzati attualmente e i progetti su cui state lavorando non saranno inclusi, a meno che non scegliate di aggiornarli a questa nuova versione di Unity. Ci assicureremo che possiate rispettare i termini applicabili alla versione dell'editor Unity che state usando, purché continuiate a utilizzare quella versione".
Ma per il futuro sappiatelo sin da ora che faremo come detto.
In pratica un avvertimento per dare il tempo di fuggire dalla barca che affonda....
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Old 25-09-2023, 15:56   #4
Gringo [ITF]
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4562
Sento odore di Acquisizione di Unity da parte di EA..... prossimamente.....
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Old 25-09-2023, 19:41   #5
ningen
Senior Member
 
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Messaggi: 1672
Sono andati ora nella giusta direzione, ma il danno di immagine ormai è fatto.
Inspiegabile il non presentare fin da subito questo tipo di cambiamenti e non quelli precedenti che erano inaccetabili e nemmeno tanto chiari visto che non si sapeva come queste fantomatiche installazioni venivano conteggiate.

Ad ogni modo, prendono ora il 2.5% max che è comunque la metà di quanto prende epic con unreal, ma solo se superi 1 milione di guadagno ed 1 milione di persone che interagiscono col gioco all'anno.
Se superi i 200 mila di guadagno e 200 mila persone che giocano all'anno, si dovrà pagare solo Unity pro, altrimenti non si paga nulla.
Posso assicurarvi che non sono molti i giochi che riusciranno a fare questi numeri ed a rientrare in questa tassazione, vedendo i numeri medi dei giochi sviluppati con Unity.
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Old 26-09-2023, 10:19   #6
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6439
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Originariamente inviato da ningen Guarda i messaggi
Sono andati ora nella giusta direzione, ma il danno di immagine ormai è fatto.
Inspiegabile il non presentare fin da subito questo tipo di cambiamenti e non quelli precedenti che erano inaccetabili e nemmeno tanto chiari visto che non si sapeva come queste fantomatiche installazioni venivano conteggiate.
E' spiegabilissimo invece; i cambiamenti che volevano erano proprio quelli precedenti, li hanno aggiustati non perche' volevano usare questi, ma per limitare il danno delle reazioni negative... Sono le classiche scuse di circostanza.

Fra l'altro dicono chiaramente che NON hanno rinunciato a spillare soldi con questo metodo, ma introdurranno la cosa piu' gradualmente, a partire dalla prossima LTS, e non e' un caso che lo facciano con una versione supportata a lungo termine invece che una "normale", perche' le LTS per ragioni di supporto sono quelle piu' ampiamente utilizzate per prodotti commerciali, quindi sono quelle da cui vengono i maggiori introiti.

Aho, io sono perfettamente a favore con il farsi pagare per il lavoro, ci mancherebbe, e quelli di Unity fanno bene a farsi pagare, la pagnotta non si compra con la gloria: quello che critico e' il fatto di fare cambiamenti repentini nelle licenze, nell'aumentare in maniera improvvisa e senza preavviso i costi in maniera importante, e nelle politiche poco chiare e da, secondo il mio avviso, presa per il cu@o; esattamente come quando compri un gioco a 70 euro e passa e poi scopri essere un pay per win, quindi devi metterci ulteriori soldi...

Ci hanno provato perche' erano fiduciosi del fatto che chi utilizzava Unity, semplicemente avrebbe continuato ad utilizzarlo, perche' non sono tipologie di programmi che puoi sostituire facilmente, sia come esperienza degli sviluppatori, sia come gestione aziendale, ma l'hanno fatta troppo fuori dal vaso...
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