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Old 21-02-2023, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...md_114275.html

Mentre NVIDIA sta usando i Tensor core delle sue GPU principalmente per l'elaborazione dell'immagine con il DLSS, AMD pensa a una strategia diversa: usare i core dedicati per rendere i giochi migliori e più divertenti.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-02-2023, 07:24   #2
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Non credo che ci sia bisogno delle rete neurale per migliorare la IA dei nemici. In termini di hardware, penso che sia ben fattibile anche con i processori attuali, e senza neppure troppo sforzo. Il problema è sempre stato il fatto che i giocatori non vogliono nemici troppo intelligenti.

Discorso diverso per i bot che dovrebbero emulare persone reali. Lì forse potrebbe fare comodo, ma in questo caso mi chiedo se ce ne sia una reale necessità, visto che ormai i giochi sono tutti multiplayer... non c'è carenza di nemici umani.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 21-02-2023, 08:18   #3
UtenteHD
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2022
Messaggi: 1667
Confermo che purtroppo tutti i giochi stiano diventando sempre piu' facili, comprese le saghe famose e tutti i classici famosi per essere difficili ed impegnativi, purtroppo tutti hanno aggiunto opzioni e/o sono stati modificati rispetto al passato per avere un nuovo gioco piu' facile, "user friendly" per tutti perche' impegnarsi e' fatica.. la maggioranza delle persone non vuole nemici piu' difficili, la maggioranza compra un gioco, ci gioca un po' e poi lo cambia e via con un'altro..

Per quanto riguarda l'online io lo ignoro, vero che sono una miriade i giochi online (inutili perche' se dipendi dal server non e' tuo, il salvataggio anche se forse lo puoi scaricare senza server non serve a nulla, se non va piu' server tempo/soldi persi, tempo e soldi persi comunque perche' ogni tot cambiano tutto e devi rifare tutto, non sei libero di giocarci quando vuoi colpa degli eventi infiniti ecc..) ma le saghe piu' famose dei giochi ed i giochi triple A, nella maggioranza del caso hanno single player con possibilita' di online, quindi va bene cosi' offline a vita e solo offline x me.
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Old 21-02-2023, 08:25   #4
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
Messaggi: 18789
Ma quando uno ha il 2% scarso del mercato e la divisione rtg in vendita su ebay usato ma ben conservato che se ne fa?

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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Non credo che ci sia bisogno delle rete neurale per migliorare la IA dei nemici. In termini di hardware, penso che sia ben fattibile anche con i processori attuali, e senza neppure troppo sforzo. Il problema è sempre stato il fatto che i giocatori non vogliono nemici troppo intelligenti.

Discorso diverso per i bot che dovrebbero emulare persone reali. Lì forse potrebbe fare comodo, ma in questo caso mi chiedo se ce ne sia una reale necessità, visto che ormai i giochi sono tutti multiplayer... non c'è carenza di nemici umani.
Ma infatti
In azzienda appena sentono questa cosa rispondono che con il plugin avanzato di adobe premiere lo fanno già da anni
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Old 21-02-2023, 08:52   #5
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Io non gioco in multi, ma basta poco per rendere i giochi difficili... basta fare come faccio io: togliere hud, minimappa, gps, tag nemici, ecc

Nessuna icona (o quasi) a video, poi vedi se l'IA ti sembra stupida
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Old 21-02-2023, 10:20   #6
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
Il punto è che i programmatori non vogliono sbattersi per programmare un AI complessa.

Più è complessa quest'ultima e più lavoro richiede e quindi non piace.
Ci vorrebbe un algoritmo di base open source sviluppato da tutti e che tutti possono usare gratuitamente.
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Old 21-02-2023, 10:23   #7
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
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Il punto è che i programmatori non vogliono sbattersi per programmare un AI complessa.

Più è complessa quest'ultima e più lavoro richiede e quindi non piace.
Ci vorrebbe un algoritmo di base open source sviluppato da tutti e che tutti possono usare gratuitamente.
noooooooo...la roba open è cheap...chiamiamola ue5 rtx ai plugin...
poi cosa resta da uniformare, le musiche ma già ci siamo, i modelli dei personaggi idem, idem le ambientazioni
Il nome magari, ah no c'è il copyright
Ecco ci sono, la durata del bench integrato
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Old 21-02-2023, 10:25   #8
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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noooooooo...la roba open è cheap...chiamiamola ue5 rtx ai plugin...
poi cosa resta da uniformare, le musiche ma già ci siamo, i modelli dei personaggi idem, idem le ambientazioni
Il nome magari, ah no c'è il copyright
Ecco ci sono, la durata del bench integrato
La ricerca disperata della diversità a tutti i costi è solamente un segno che non hai un tuo gusto personale, cambia hobby !
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Old 21-02-2023, 10:30   #9
Gyammy85
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Messina
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
La ricerca disperata della diversità a tutti i costi è solamente un segno che non hai un tuo gusto personale, cambia hobby !
Ma figurati cosa me ne può fregare, era giusto per rimarcare il fatto che la roba open comunque come viene ripetuto da millenni su questo forum è segno di incompetenza
Quindi ue5 rtx ai npc simulation è d'obbligo
poi unito a ue5 rtx ai path traced kinematics, ma ti rendi conto?
E invece magari se ne escono fuori con quattro chiamatine che nessuno userà mai per usare il silicio marcio di rdna3

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Old 21-02-2023, 10:34   #10
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
Non è che son pigri, è che non serve proprio una IA complessa, in primis, e in secondis fare una IA battibile, e ripeto battibile, perché farla imbattibile ci riesce anche un pirla, è molto difficile e richiede una marea di testing dietro per adattarla a tutti i livelli di difficoltà.

Poi vedi il giocatore che gli frega solo della cutscene strappalacrime dei naughty dogs e capisci dove devi investire i soldi... in un servizio di streaming video
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Old 21-02-2023, 10:37   #11
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Ma figurati cosa me ne può fregare, era giusto per rimarcare il fatto che la roba open comunque come viene ripetuto da millenni su questo forum è segno di incompetenza
Quindi ue5 rtx ai npc simulation è d'obbligo
poi unito a ue5 rtx ai path traced kinematics, ma ti rendi conto?
E invece magari se ne escono fuori con quattro chiamatine che nessuno userà mai per usare il silicio marcio di rdna3

L'UE5 è attualmente il miglior engine grafico in circolazione o fra i migliori in assoluto. Non capisco questa critica incompetente da parte tua.

I giochi tendenzialmente a parte qualche eccezione mirano al fotorealismo o ad un impatto estetico sempre più dettagliato, quindi cosa accidenti centra la critica per l'uso dello stesso engine ?

Magari utilizzassero tutti l'UE5 ! Purtroppo non è così e i risultati la maggior parte delle volte si vedono .... in negativo !
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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