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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...rni_85573.html
Troppa quantità e poca qualità: si può riassumere così il pensiero del creatore di DooM espresso in un'intervista al Guardian Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8033
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poro romero beato te che non c'hai capito un cazzo.
te lo spiego io facilmente NON C'è COMPETITIVITA' (mira semplificata rateo morti/uccisioni molto simile tra i giocatori per non far scontenti i bambini che giocano) , nè adrenalina vera (servono mappe studiate bene, con punti chiusi senza mille mila finestre da guardare e molto tattiche).
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 7373
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eh si... devi andare TU a spiegarla in modo facile a Romero...
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Telegram: @shutter1sland |
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27676
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Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#5 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11676
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Quote:
![]() Comunque quando dice: "Gli sviluppatori di sparatutto oggi si concentrano sul numero delle armi e dei contenuti, molto spesso tralasciando la qualità" segnala il sintomo, ma manca la causa, una volta si cercava di fare un bel gioco e poi di conseguenza si potevano fare soldi, oggi si cerca di fare soldi e basta
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1556
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Lo "spieghino" all'indirizzo di Romero si incentra su cose che, di per sé, fanno più pensare a quello che è piaciuto negli ultimi 10 anni, non su quelli che dovrebbero essere i pilastri di un medium o di un genere. Insomma sa di nostalgia del COD preferito di turno. "Competitività"...come se i giochi dovessero essere multiplayer per forza, ma siamo seri. Anche avesse 80 anni, si è appena rivolto a Romero come un imberbe quattordicenne.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Non era proprio lui a volere gli elementi rpg in Quake?
In ogni caso.. concordo sul discorso statistiche etc ma non sulla poca varietà di armi: è fondamentale che uno sparatutto abbia un arsenale degno di tal nome e che garantisca un buon feeling.
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8033
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Premio per la migliore tua argomentazione del mese !
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8033
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Premio per la seconda miglior argomentazione del mese
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3186
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Se almeno il pubblico fosse giocante...
Il problema è che prima perdono 2 ore a guardare il loro you tuber preferito, poi lo scimmiottano per 20 minuti in gioco e chiudono. In uno scenario cosi posso pure crederci alla ''poca qualità''.
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4 |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
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i giochi multiplayer ormai sono solo pensati per essere una vetrina continua di cose da vendere successivamente e da promuovere tramite esports.
e d'altronde non è un caso che il modello free to play stia prendendo il sopravvento, i soldi si fanno dopo con nuovi personaggi, skin, ecc. talvolta ciò che si vende è solo cosmetico ma altre volte no (è il caso dei fighting games tipo Street Fighter in cui ormai ti vendono pure l'aria, oltre a farti pagare il gioco base con tipo 10 personaggi e gli altri 30 li paghi cash anno per anno). sono tutti modelli studiati a tavolino per ciucciare più soldi possibili ed essere il più coinvolgenti possibili nel senso di catturare i giocatori e non farli più uscire (per quello vengono create storyline e interesse generale tramite esports che fanno da vetrina). per quanto mi riguarda ormai esistono solo giochi single player, magari indie, ma mi rattrista un pò pensare allo scenario dei multiplayer AAA (un pò come il cinema fanservice di Marvel e Guerre Stellari in un certo senso). |
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2082
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@macs311
Concordo completamente. Ho appena dismesso il pc fisso e il portatile inizia a fare storie. Tra 2 settimane entro finalmente nel nuovo appartamento e l'occasione sarebbe propizia per rifarsi il pc. A me piacerebbe farmi un nuovo pc da gioco, ma visti gli AAA che ci sono in giro, spendere 1500 euro per fargli prendere polvere non é proprio nei miei programmi... |
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#14 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Semplicemente gli sparatutto concettualmente sono più predisposti per il MP competitivo che per un single player dove si possono realizzare opere divertenti sì ma poco profonde.
E nel MP la massa non predilige questa tipologia di giochi impegnativi e skill based, ma categorie poco impegnative giocabili in relax su un divano. |
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15187
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Per il resto hai anche ragione, Stalker è un caso raro ormai, oggi chi ci giocherebbe?Pochi appassionati.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#16 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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#17 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#19 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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![]() Un giudizio classicamete superficiale e generalizzato. Probabilmente ha giocato a Borderlands e ha esteso la sua impressione a tutto il panorama ludico. Tra l'altro, il parco esteso/infinito di armi è proprio uno dei pilastri del genere (A)RPG. Romero, di nuovo a differenza di Carmack, ha avuto la fama negli anni 90, ed è rimasto imprigionato in quell'era. I giochi prodotti dalla Romero Games sono due: Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout, che è un reskinning, e l'imbarazzante Gunman Taco Truck. Non avendo capacità di fare qualcosa di significativo, ha poi prodotto un... Megawad per Doom ![]() Ultima modifica di aald213 : 19-11-2019 alle 13:13. |
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#20 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
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Quote:
Io pretendo di avere quanto offerto, mi piacevano e continua a piacermi il genere. Non ho mica espresso una critica al genere, ma a chi cerca modi per innovarla ( dove innovare in questo caso è un sinonimo di "adattarli ai casual noobs" ) ho solo detto che questo genere di giochi non può essere innovata più di tanto e deve piacere così comè. Ultima modifica di nickname88 : 19-11-2019 alle 14:03. |
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