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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 03-12-2018, 17:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ler_79478.html

Durante il MechCon 2018 Piranha Games ha annunciato la nuova data di rilascio di MechWarrior 5: Mercenaries e ha rilasciato il nuovo gameplay trailer

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 03-12-2018, 18:27   #2
Lo Straniero Misterioso
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i giocatori sono chiamati ad affrontare situazioni complicate che non prevedono una soluzione perfetta. Devono decidere quali sono i bersagli a cui dare priorità e come bilanciare riparazioni e aggiornamenti senza sprecare risorse preziose per la propria unità.
Da un lato dovrebbe dare molta rigiocabilità, e dare un senso al multiplayer cooperativo (se la missione è molto difficile, diciamo come un raid di mmrpg, può diventare divertente fare la campagna in multi con gli amici).

Dall'altro potrebbe rendere molto frustrante il singleplayer.

Speriamo sia bilanciato bene!
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Old 03-12-2018, 19:07   #3
icoborg
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prego il santo protettore del gaming che non siano presenti microtransaction...

Ultima modifica di icoborg : 03-12-2018 alle 19:10.
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Old 03-12-2018, 23:12   #4
nickname88
Bannato
 
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Una grande serie caduta in basso.
Addirittura oltre al gameplay non rinnovato, anche una grafica di un decennio fa.
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Old 03-12-2018, 23:40   #5
emahwupgrade
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Sembra anche più brutto di MW4, 18 anni di attesa per questo?
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Old 03-12-2018, 23:48   #6
Max_R
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Sembra davvero molto action e con poco spazio per la fisica dei mech ma magari è solo un'impressione. E' passato talmente tanto tempo che non ricordo più nemmeno qual'era il più simulativo tra MechWarrior ed Heavy Gear
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Old 04-12-2018, 00:00   #7
sintopatataelettronica
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Uhm... ma è la stessa serie del passato ? no.. perché non c'è già stato un Mechwarrior II intitolato proprio Mercenaries ?
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Old 04-12-2018, 00:41   #8
icoborg
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Sembra davvero molto action e con poco spazio per la fisica dei mech ma magari è solo un'impressione. E' passato talmente tanto tempo che non ricordo più nemmeno qual'era il più simulativo tra MechWarrior ed Heavy Gear
mechwarrior è morto come simulazione con mw4...online era l'equivalente di un fps...
c'è una versione del 4 moddata con il motore di crisis...ma penso siano morti i server oramai.
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Old 04-12-2018, 04:34   #9
Bestio
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Città: Liguria
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Che poi mi pare un po esagerato cercare la "simulazione" di mezzi che per quanto affascinanti nella realtà non avrebbero molto senso come i Mech, dato che un banale carro armato rimarrebbe molto più robusto ed efficace.
Questi ci vorrebbe molto poco a farli cadere rendendoli nulli.

Potrei capire l'utilizzo di "power suit" poco più grandi di un normale umano che prenderebbero il posto della fanteria e sarebbero utili in spazi angusti e ristretti, ma il senso di questi mech non l'ho mai capito (per quanto "fantascentificamente" affascino anche me)
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 04-12-2018 alle 04:40.
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Old 04-12-2018, 07:09   #10
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Che poi mi pare un po esagerato cercare la "simulazione" di mezzi che per quanto affascinanti nella realtà non avrebbero molto senso come i Mech, dato che un banale carro armato rimarrebbe molto più robusto ed efficace.
Questi ci vorrebbe molto poco a farli cadere rendendoli nulli.

Potrei capire l'utilizzo di "power suit" poco più grandi di un normale umano che prenderebbero il posto della fanteria e sarebbero utili in spazi angusti e ristretti, ma il senso di questi mech non l'ho mai capito (per quanto "fantascentificamente" affascino anche me)
Ci sono le compensazioni
E poi vuoi mettere un mech pesante che si muove lentamente rispetto ad uno leggero, più agile ma con armi meno potenti? Imho i dettagli fanno la differenza, come nei vecchi giochi di battaglie spaziali dove le astronavi avevano ognuna le proprie caratteristiche e bisognava adattare lo stile di volo
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Old 04-12-2018, 09:31   #11
stuz87
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bello che i pezzi che si staccano dai Mech quando colpiti, che in teoria dovrebbero pesare quintali e quintali, rimbalzino al suolo come fossero fatti di polistirolo. Eddai su, cacchio
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Old 04-12-2018, 14:03   #12
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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E vai un'altro mechwarrior, anche se chiaramente alcune cose derivano da mechwarrior online..., ma almeno hanno messo un minimo di distruzione degli ambiente e non hanno cambiato troppo il gameplay anche graficamente fa più che bene, spero comunque che i mech siano altamente personalizzabile.
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Old 07-12-2018, 08:20   #13
MaximilianPs
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Nell'ultimo MW che ho giocato c'erano i robottoni a forma di ragno e scorpione...
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Old 03-04-2019, 11:11   #14
Ataru_Moroboshi
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