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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 26-07-2016, 08:46   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://pro.hwupgrade.it/news/server-...cal_63781.html

In commercio da ottobre 2016, le schede Quadro M6000 e Quadro M5000 stabiliscono nuovi riferimento in termini di pure prestazioni velocistiche nel settore delle schede video destinate a workstation grafiche

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-07-2016, 09:03   #2
al135
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bei mostriciattoli!
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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Old 26-07-2016, 09:39   #3
peronedj
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oppure 4 schermi 4K con refresh di 120Hz.
Esistono schermi 4k a 120Hz?
__________________
Case Nzxt H1|Intel Core i9 12900K|Asus ROG STRIX Z690-I Gaming|2X16GB DDR5 Corsair Vengeance 5600mhz CL36|Asus TUF Gaming Nvidia RTX 3080 TI OC|SSD M.2 WD Black SN850 1TB nvme|SSD M.2 Samsung 970 EVO 500GB nvme|Alimentatore Corsair SFX 750W 80 Plus Platinum|Tastiera Logitech G613|Mouse Logitech G603|Casse Onkyo 7.2.2 Dolby Atmos|Ampli Denon AVC-X3700H|Schermo 65" OLED 4k hdr Sony A1|Win 11 64bit
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Old 26-07-2016, 10:39   #4
CarmackDocet
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Qualcuno mi sa spiegare il perchè di questa cosa?:

"mentre è confermato come il chip GP102 permetta di elaborare calcoli in FP64 (double precision) a 1/32 della potenza di elaborazione accessibile con calcoli FP32 (single precision)."

Cioè è una limitazione voluta? E se si, per quale motivo?
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Old 26-07-2016, 12:42   #5
Opteranium
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Qualcuno mi sa spiegare il perchè di questa cosa?:

"mentre è confermato come il chip GP102 permetta di elaborare calcoli in FP64 (double precision) a 1/32 della potenza di elaborazione accessibile con calcoli FP32 (single precision)."

Cioè è una limitazione voluta? E se si, per quale motivo?
ricordo di aver letto che pascal sia una chiavica rispetto a kepler in dp, proprio per la differente architettura. Se trovo il link lo posto

EDIT, ho errato, era maxwell quello scarso in dp. Come non detto

Ultima modifica di Opteranium : 26-07-2016 alle 12:47.
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Old 27-07-2016, 11:01   #6
CrapaDiLegno
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L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4177
Perché nel GP102 non sono state integrate le unità di calcolo DP come per tutte le altre GPU non destinate al mercato HPC. Solo il GP100 le monta, in quantità industriali. Ma ha anche un altro prezzo.
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Old 27-07-2016, 15:11   #7
tuttodigitale
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Iscritto dal: Sep 2010
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Qualcuno mi sa spiegare il perchè di questa cosa?:

"mentre è confermato come il chip GP102 permetta di elaborare calcoli in FP64 (double precision) a 1/32 della potenza di elaborazione accessibile con calcoli FP32 (single precision)."

Cioè è una limitazione voluta? E se si, per quale motivo?

A quanto pare nvidia ha fatto un ulteriore die specifico per il gioco, che oltre ai MC gddr5x, presenta limitazioni di vario genere nei calcoli general purpose, come il troughput piuttosto limitato in DP e in FP16 (un misero e praticamente inutilte, salvo compatibilità, 1/64 fp32) .

Il mostro, gp 110, è grande 601mmq contro i 450mmq di questo, senza apparentemente avere nessun CUDA core extra...
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Old 27-07-2016, 15:17   #8
tuttodigitale
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4381
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ricordo di aver letto che pascal sia una chiavica rispetto a kepler in dp, proprio per la differente architettura. Se trovo il link lo posto

EDIT, ho errato, era maxwell quello scarso in dp. Come non detto
c'è da dire, che ci sono quelli che guardano le dimensioni del die delle GPU Amd, e dicono che GCN sia inefficiente, quando in "appena" 438mmq, Hawaii offre un DP 1/2 FP64 e supporto FP16 nativo..
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Old 27-07-2016, 15:25   #9
Epoc_MDM
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Esistono schermi 4k a 120Hz?
Dell UP3017Q, costa 1 rene e mezzo.
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Old 27-07-2016, 18:28   #10
Opteranium
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Originariamente inviato da Epoc_MDM Guarda i messaggi
Dell UP3017Q, costa 1 rene e mezzo.
però è da sogno
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