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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 15-12-2015, 10:03   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/arriva-la...ter_59933.html

Con i suoi grandi spazi aperti e l'uso dei veicoli, il primo Turok ha segnato un'epoca per gli sparatutto in prima persona.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-12-2015, 10:15   #2
Max_R
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Finalmente arrivano! E dato che è Acclaim spero pure in Forsaken.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 15-12-2015, 11:01   #3
Marok
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Città: Per l'Italia
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L'unica cosa bella ti Turok erano le armi ultra mega potenti per il resto mi ha sempre annoiato tantissimo.
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Old 15-12-2015, 12:20   #4
demon77
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mah.. non mi è mai piaciuto..
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Old 15-12-2015, 13:02   #5
sirol81
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Turok rimase impresso perchè, per la prima volta dopo il BFG9000 di Doom, un'arma del giocatore (che se non ricordo male andava ricomposta ingame) fosse di una potenza devastante, con un solo colpo creava un'esplosione con tanto di fungo nucleare!
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Old 15-12-2015, 13:03   #6
Max_R
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Ed aveva anche dei bei colori
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Old 15-12-2015, 22:32   #7
marco_iol
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Città: Genova
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Finalmente arrivano! E dato che è Acclaim spero pure in Forsaken.

Spero anche io in Forsaken! All'epoca mi fece letteralmente impazzire - bellissimo, frenetico il giusto, grafica che sfruttava la 3dfx. Ci giocavo spesso con un mio amico - connessione tramite due modem a 56 kb per infinite partite online.
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Antec C5 ARGB (nero), AMD Ryzen 7 9700X + DeepCool AK620 Nero, Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16GB, MSI MAG B850 TOMAHAWK MAX WIFI, G.skill Flare X5 AMD expo 6000Mhz cl30 32 GB, Samsung SSD 990 PRO Plus M.2 2TB + Crucial P3 Plus M.2 4TB, Corsair RM850x, Logitech G512, Roccat Kaine 200, LG UltraGear 32GS75Q, Windows 11 64 bit
Acer Nitro AN517-54-75BF, i7-11800H, GeForce RTX 3050, SDRAM Crucial DDR4 32 GB, WD_Black SN850X 1 TB + Seagate BarraCuda 2 TB, Roccat Kaine 200, Windows 11
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Old 15-12-2015, 23:46   #8
Max_R
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Spero anche io in Forsaken! All'epoca mi fece letteralmente impazzire - bellissimo, frenetico il giusto, grafica che sfruttava la 3dfx. Ci giocavo spesso con un mio amico - connessione tramite due modem a 56 kb per infinite partite online.
Musiche spettacolo oltretutto
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Old 16-12-2015, 00:08   #9
GiGBiG
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Il gioco che diede un nuovo volto alla nebbia...
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Old 16-12-2015, 01:58   #10
floc
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diciamo che e' il piu' fulgido esempio di fogging mai realizzato, nato per sconfiggere il clipping perche' nonostante la 3dfx all'epoca fosse un mostro non era cmq abbastanza
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Old 16-12-2015, 09:36   #11
Max_R
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diciamo che e' il piu' fulgido esempio di fogging mai realizzato, nato per sconfiggere il clipping perche' nonostante la 3dfx all'epoca fosse un mostro non era cmq abbastanza
il punto è che è nato per n64. La Voodoo non c'entra.
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Old 16-12-2015, 23:24   #12
marco_iol
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Musiche spettacolo oltretutto
Più ci penso e più mi chiedo come mai non abbia sfondato...
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Old 16-12-2015, 23:36   #13
Max_R
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Più ci penso e più mi chiedo come mai non abbia sfondato...
Descent aveva meno ritmo ma più spessore, l'online non era ancora così diffuso, inoltre tutta l'attenzione l'aveva Half-Life. Però c'è Project X e questo mi dice che è rimasto nel cuore degli appassionati.
http://fly.thruhere.net/%7Esilence/d...d/projectx.zip
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Old 17-12-2015, 20:50   #14
Max_R
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Tosi 20 euro via via! Anche perchè
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