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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 14-07-2015, 12:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/jade-raym...ars_58039.html

Collaborerà con Amy Hennig, ex-direttrice di Uncharted, al videogioco su Star Wars in fase di sviluppo presso Visceral Games.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-07-2015, 14:49   #2
tony73
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L'Avatar di tony73
 
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Che sorriso falso che ha sta tizia e che zampe di gallina!
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Old 14-07-2015, 15:07   #3
Madcrix
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Messaggi: 1105
è invecchiata... ma il peggio è che lavora per EA
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Old 14-07-2015, 17:52   #4
andry18
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Messaggi: 7102
in pratica non c'è speranza di vedere un titolo di star wars decente
mainagioia
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Old 14-07-2015, 18:32   #5
demon77
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Che sorriso falso che ha sta tizia e che zampe di gallina!
sorriso falso.. e grazie, è in posa per la foto!
Si in effetti non ha vent'anni e ha le zampe di gallina.. ma oh, buttala via!
__________________
DEMON77

La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/
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Old 14-07-2015, 23:14   #6
inited
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Messaggi: 1580
Laurea scientifica, lavoro per EA, 10 anni come volto pubblico di Ubisoft, produzione nella serie Assassin's Creed, una persona cui viene riconosciuto un ruolo di prim'ordine nel settore (non si deve per forza scrivere codice o concepire giochi per esserlo, né bastano questi ruoli senza il suo per poter vendere) e ora di nuovo da EA con la Henning che non è da meno, coordinando Visceral e con un proprio studio, e tutto ciò che su un sito italiano possiamo dire è "che zampe di gallina". Rimarremo nella preistoria...
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Old 15-07-2015, 07:27   #7
Malek86
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L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Sono anni che non sappiamo nulla della Hennig, da quando è andata ai Visceral non hanno detto più nulla. Vediamo se almeno lei riesce a smuovere le acque.

(e considerato che ha lavorato ad AC e Splinter Cell, forse il nuovo Star Wars avrà diverse sezioni stealth?)
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 15-07-2015, 11:48   #8
Kimmy
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Iscritto dal: May 2015
Messaggi: 178
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Originariamente inviato da inited Guarda i messaggi
Laurea scientifica, lavoro per EA, 10 anni come volto pubblico di Ubisoft, produzione nella serie Assassin's Creed, una persona cui viene riconosciuto un ruolo di prim'ordine nel settore (non si deve per forza scrivere codice o concepire giochi per esserlo, né bastano questi ruoli senza il suo per poter vendere) e ora di nuovo da EA con la Henning che non è da meno, coordinando Visceral e con un proprio studio, e tutto ciò che su un sito italiano possiamo dire è "che zampe di gallina". Rimarremo nella preistoria...
E?

Parli come se questi soggetti dovessere incutere un certo timore reverenziale... A me viene in mente che senza di lei magari ci saremmo risparmiati AC, una delle saghe più scialbe e ripetitive di sempre.
Visceral? Hanno un piede nella fossa da un pezzo, finiranno come come Criterion a fare giochi senza libertà di design o come Danger Close, Mythic, Black Box o Maxis, a subire direttive corporate squallide che alienano l'utenza finché EA non chiude la baracca.
Ne hanno già i segni, prima lo schifo di Dead Space 3, gioco letteralmente infestato di spazzatura voluta dal publisher e poi l'fps annuale su commissione, BF Hardline, gioco che non ha motivo di esistere se non per volere del publisher.

Tutto quello che tocca EA diventa m****, e muore poco dopo.
A me della storia della tizia in questione frega poco, ha lavorato e lavora tutt'ora per i peggiori publisher.
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Old 15-07-2015, 12:05   #9
cignox1
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
"Parli come se questi soggetti dovessere incutere un certo timore reverenziale... A me viene in mente che senza di lei magari ci saremmo risparmiati AC, una delle saghe più scialbe e ripetitive di sempre.
Visceral? Hanno un piede nella fossa da un pezzo, finiranno come come Criterion a fare giochi senza libertà di design [...]"

Il commento come il tuo, che entra nel merito, é ben altra cosa al 'che zampe di gallina' a cui si riferiva la critica che citi.

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Old 15-07-2015, 20:40   #10
inited
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1580
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Originariamente inviato da Kimmy Guarda i messaggi
E?

Parli come se questi soggetti dovessere incutere un certo timore reverenziale... A me viene in mente che senza di lei magari ci saremmo risparmiati AC, una delle saghe più scialbe e ripetitive di sempre.
Visceral? Hanno un piede nella fossa da un pezzo, finiranno come come Criterion a fare giochi senza libertà di design o come Danger Close, Mythic, Black Box o Maxis, a subire direttive corporate squallide che alienano l'utenza finché EA non chiude la baracca.
Ne hanno già i segni, prima lo schifo di Dead Space 3, gioco letteralmente infestato di spazzatura voluta dal publisher e poi l'fps annuale su commissione, BF Hardline, gioco che non ha motivo di esistere se non per volere del publisher.

Tutto quello che tocca EA diventa m****, e muore poco dopo.
A me della storia della tizia in questione frega poco, ha lavorato e lavora tutt'ora per i peggiori publisher.
Cignox1 ha individuato il punto della mia critica, quindi quella questione è chiusa. Per il resto, non condivido. AC per me non è stato scialbo, ma d'altronde mi piacque moltissimo anche l'originale, tradizionalmente considerato imperfetto ed embrionale. Certo, al n.3 ho avuto poca voglia di proseguire anche io, ma questo non significa che il lavoro della Raymond fino ad allora fosse da buttare.
La mia esperienza con i Dead Space è stata di aver apprezzato il primo come horror dalle meccaniche e dall'ambientazione diversi, di aver apprezzato la compagnia nel secondo e aver constatato che alcuni elementi di horror sapevano tenerli, ma stavano rivolgendosi ad un altro pubblico, ed infine di aver visto un terzo capitolo poco horror ma volto a sviscerare (scusate la freddura involontaria) la storia, cosa che mi è molto piaciuta. Semmai criticherei Dante's Inferno, quale italiano, ma è un gioco e comunque un bel gioco alla DMC. Tutto ciò non per salvare la reputazione della Raymond, comunque. I "peggiori publisher" sono i publisher che ci sono. Non è che Activision sia meglio, che i giapponesi facciano di meglio, che i publisher minori e gli indie siano garanzia di trattamenti migliori e di qualità superiore, possono darne prova senz'altro, ma possono anche finire come chi li ha preceduti. Quel che non mi piacerà di queste case io non lo comprerò e per me finisce lì. Ma in una notizia che parla della Raymond, cogliere l'occasione per spalare letame è un modo di sviare l'attenzione da, e sminuire, una persona che non lo merita a priori.
__________________
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Old 17-07-2015, 16:06   #11
wolverine
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Zampe di gallina o meno, non è un cesso con i suoi 40 anni, anzi ci sono in giro delle ventenni che sono befane dentro e fuori.
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"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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